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que penser vous du jeu

x-the-gamer-x
x-the-gamer-x
Niveau 4
09 décembre 2007 à 20:36:52

salut je vais avoir le jeu a noel j´aimeré avoir votre avi sur se jeu

ColdFear2
ColdFear2
Niveau 6
12 décembre 2007 à 02:47:57

Salut!

Pour moi je trouve que le jeux est vraiment mauvais... Si tu veux un jeu de strategie, va pour supreme commander.Mais si tu veux avoir un jeu extremement bourrin, prend-le parce que le jeu n´est pas du tout strategique, Tout ce qu´il faut faire c´est de creer des soldats et les envoyer se faire tuer pour avoir des points. Puis pour le niveau ressource, c´est vraiment pitoyable. Seulement le Tiberium, meme pas une autre ressource. En plus le tiberium se vide vite, donc qu´est-ce qu´il faut faire??? Faire des unites et les envoyer se faire tuer le plus rapidement possible. Bref, si tu veux un jeu tres strategique, va pour Supreme Commander. Moi honnetement je viens de le revendre pour Assassin´s Creed...

J´espere que je t´ai eclairer :)

Desty2
Desty2
Niveau 10
12 décembre 2007 à 08:00:59

Excuse moi mais dans les campagnes le jeu est très stratégique,si tu fais le bourin c´est sûr que tu va être mort.
Tu joue sur 360 je suppose,parce que le fait de me faire shooter mes soldats ne me rapportent pas de points.
Et encore une fois c´est encore sûr que si tu attaque comme ca avec plein de soldats tu va perdre...Il faut de la tratégie si tu veux gagner.
Le tibérium est l´unique ressource et c´est très bien,ca a toujours été comme ca.
Rien que dans Warcraft3 le fait qu´il y ait du bois en plus de l´or à récolter ca te pompe des unitées,de l´argent et ca fait épuiser tes réserves de nourritures.
Et puis tu dit "En plus le tiberium se vide vite, donc qu´est-ce qu´il faut faire",ben là c´est toi qui manque de stratégie,du tibérium en théorie y´en a toujours asser,si t´attend dans ta base c´est sûr que tu va rien pouvoir faire -encore que tu as de la chance car je trouve qu´ils ont vachement accéléré la vitesse de pousse- ,il faut aller dévelloper d´autres bases.et puis comme je l´ai dit,le tibérium repousse asser vite.

Donc pour ma part c´est un très bon jeu,moi je te dit achète le :ok:

x-the-gamer-x
x-the-gamer-x
Niveau 4
12 décembre 2007 à 10:06:03

ok

Farenheit100
Farenheit100
Niveau 9
12 décembre 2007 à 16:51:09

"les campagnes le jeu est très stratégique,si tu fais le bourin c´est sûr que tu va être mort"
:oui: , je m´en souviens au Brésil avec l´usine. J´avais envoyé toute les dix min 20 char scorpion. Au bout d´une heure, impossible de terminer la partie. Le GDI avait pris la moitié de la carte, il avait au moins 400 unités. Mon assaut rapide avec des venoms (200) n´ai même pas arrivé à la base GDI-ique du début.
Dans une autre partie par contre j´ai lancé un assaut de 80 char scorpion, bien centralisé d´un coup, j´ai gagné direct.

svr_Franc
svr_Franc
Niveau 3
16 décembre 2007 à 04:27:15

perso jle trouve excellent mais si tu as aimer les ancienne version sur pc tu vas l adore

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
18 décembre 2007 à 19:29:32

Que dire de C&C3?

Qu´il est mauvait en tout point, beaucoup des fans de la première heure de Command & Conquer tel que moi sont déçu de ce "jeu" . non seulement le scénario est à tomber par terre et le seul lien encore avec C&C, c´est Kane et le tibérium. Depuis les C&C Heure H y´a vrament plus de quoi faire le malin en nous sortant des jeux comme ça, pour les noobs rushers avec un char qui dure 2 secondes ce jeu est parfait,mais au contraire un char léger qui tient mieux la route qu´un normal, j´ai vu mieux. Bref pour un Fan de C&C de la première heure ce jeu est à gerber. Et l´histoire d´enlever les unités bipèdes pour les faiblesse n´arrangent rien, un Mark II aurait tenu la route avec ce qu´on a contre nous étant GDI. Il serait plus rentable en ratio coût/tué. que n´importe qu´elle unité. Comme quoi les jeux de merde ça fait fhürer

DEFORT57
DEFORT57
Niveau 5
18 décembre 2007 à 22:38:32

Egalement fan de command and conquer depuis alerte rouge ( mon premier jeu de stratégie sur PC, quel bonheur), je trouve ce jeu exellent.Le multi n´a , je trouve, rien de spécial, comme tous les autres C&C mais le solo est vraiment bon.

Je ne suis pas daccord avec la derniere déclaration, plein de liens sont établis avec l´ancien soleil de tibérium.D´abord biensur par kane mais également par des registres de données, qui d´abord vous assure un plongeon dans le scénario mais aussi qui vous expliquent l´évolution des armes depuis Soleil de Tibérium.Ainsi de nombreuses unités ont changer ( les discoboles sont devenus des grenadier pouvant vider en quelques grenades les unités en garnisons) mais d´autres sont restées intactes.

Les vidéos filmées sont sympa meme si parfois la doublure n´est pas top,et vous assurent égalelement une histoire tout a fait interessante et crédible.

Enfin on retrouve l´interface des vieux command and conquer a savoir les constructions d´unités a gauche.Cependant les défaults des anciens C&C ont été corriger, les ressources se renouvellent plus rapidement, ont peut facilement installer des nouvelles bases a partir des nouveaux champs de tibérium etc etc. Les missions sont variées et interessantes et la stratégie est la clé. Essayer de foncer avec 20 chars dans une base enemies, ils vont se faire taillerr en piece par les défenses ( que vous auriez dut détruire avec des avions) et l´infanterie qui sort par escouade rapidement de la caserne.Vous pourrez peut etre réussir votre assault mais le nombre de perte sera d´au moins 80%.Sans parler des combats urbains ou on s´amuse a nettoyer zone par zone les batiments occupés par toute sorte d´infanterie.

On trouve également une diversité dans les factions.En effet le GDI est plus bourrin et possede des unités lourdes tandis que le NOD possède des unités plus fragiles, mais furtives qui permettent une sorte de guérilla pour destabiliser le GDI ( assez chiante d´ailleur :p)

Tout cela pour dire que ce C&C est un tres bon jeu de stratégie, avec de beaux graphismes, un scénario interessant ou on se laisse facilement plonger dans le monde des guerres du tibérium.Et un jeu de stratégie complet avec de nombreuses unités qui permettent beaucoup de stratégie ( sans compter que les unités ont des pouvoirs spéciaux spécifiques).

Desty2
Desty2
Niveau 10
19 décembre 2007 à 13:12:12

J´ai dû mal à croire que tu est eu du mal avec cette mission Faren,moi même même en étant en difficile je l´ai trouvé d´un niveau moyen penchant facile.
Le truc c´est juste de faire une bonne petite armée de scorpions dès le début (rien d´extraordinaire,30 scorpions disons),tu les envois attaquer l´avant poste.Puis dès que la map est entièrement découverte,tu passes par le pont à côté de ta base histoire d´acomplir l´objectif bonus,tu remonte et tu explose le GDI très facilement.

Je suis également fan de la première heure,et j´aprécie encore une fois ce jeu.
Le scénario est très bien je trouve,il est de plus fait pour être totalement compréhensible pour les nouveaux,de plus il est totalement cohérent,j´ai toujours aimé savoir le scénario mais le rédécouvrir sous un autre angle:au début on le fait avec le GDI,et après on le rédécouvre en sachant le pourquoi du comment,par exemple dans le scénario du GDI on ne sait pas pourquoi les Scrins viennent nosu attaquer,le NOD lui le sait plus que les scrins eux-mêmes en plus...

Et pour ce qui est des robots,moi je trouve l´explication tout à fait cohérente,imagine tu fais une armée de 15 mamouths V2(MK2 je crois),et il se font tous défoncer par un malheureux commando...et puis il faut bien renouveler les unitées,pourquoi devrait-on rester avec les anciennes unitées?

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
19 décembre 2007 à 18:48:19

=> Tu m´excuses mais à part les prochaines unités et 3 unités à tout casser, j´appelle pas ça "suivre".
Aucune technologie Ionique "désintégrateur". Le blaster sonique y´a que ça qui ressemble mais c´est pas vraiment le même. Des unités à deux pattes de retirés et re-mis dans une extention qui arrive :question: . Je comprends pas. Y´a que des problèmes avec mais on les garde avec un commando spécial. Généralement quand mon moteur bien qu´il marche à une faille qui risque de me le faire sentir à tout moment. Je le change ou je change carrement de bagnole,mais après je reprends plus le même modèle...

Wai enfin on se retrouve d´un C&C où le tibérium arrive, ensuite un renouveau total, on trouve des unités totalement différentes niveau design,ayant le même principe. Et C&C 3 pour dire qu´il est juste la pour du blé. Déjà... Le Tibérium, était sensé être expulsé par un arbre génétiquement modifié par le crystal vert, ça a été dit dans le premier C&C. ET ils le disent même dans la version anglaise. Idem pour le deux. Du 2 au 3 on ne retrouve plus d´arbres mais des trous... des trous je veux bien mais la suite? Elle est où? Les arbres sont passés sous terre? Les humains les ont mangé? Pour des "vrai" fan je me demande si vous vous poser vraiment la question. Les 3/4 des vrai fans sont déçu... Le sujet principal est là, les à côté on s´en tape. De plus on revient à une technologie "inférieur" on passe du robot au char.
Les 3/4 des mecs n´ont même plus peur des effets radioactif du tibérium, voir dans votre manuel tiberian sun... Tous les soldats sont équipés d´armures... Problème on se retrouve avec des snipers à poil dans du tibérium ,qui dans le même cas ne leur fait presque plus rien.... Il n´y a même plus de tempète ionique. pouf comme ça ! Ca a disparue. Bah ké ki s´est passé... Ca me rappel ce vieu film ou les mecs avaient sur les bras une pluie de météorite venu d´ailleur, des éclairs et tout... Pis pouf là on voit à la fin du film il sortent wa le soleil revient et c´est tout.

Sauf que des discoboles avec une prise de main approchant du disc, sont remplacé par des grenades de base... C´est comme si aujourd´hui on passait de la lumière électrique à la lumière de la bougie.C´est débile et vous plongez dedans comme si C&C3 était le méssie. De plus ça se voit que vous n´avez joué QUE à Red Alert et pas au premier... Car dans le premier mêmes si elles étaient faible, elles tenaient le coup, 2 leger buttaient un normal mais le dernier avait presque plus de point de vie. dans les unités du NOD on avait un bon rapport qualité prix, là on se retrouve à un carnage, c´est celui qui fait le plus de char qui gagne en faite. t´auras beau avoir 150 roquettes en face tu pourras les écraser comme si c´était un château de carte. à l´instar du premier où la les unités pour les ecraser tu devais avoir de la patience. Beaucoup croît qu´EA à donné une nouvelle jeunesse à C&C... Mais pas du tout. Mettez vous en question. C´est avec ce genre de politique la qu´on a des jeux de plus en plus merdique et niveau jeu je pense que je m´y connais.

"Et pour ce qui est des robots,moi je trouve l´explication tout à fait cohérente,imagine tu fais une armée de 15 mamouths V2(MK2 je crois),et il se font tous défoncer par un malheureux commando...et puis il faut bien renouveler les unitées,pourquoi devrait-on rester avec les anciennes unitées? "

Tend Tend tend. Tu te fous de ma gueule, t´as jamais vu dans les mission du 3 la taille du Mark II?

Tu penses qu´un petit coup de splosif ça va tout arranger? Putain mais c´est comme démolir une maison avec des petit pétards. T´arriveras pas à grand chose, et entre nous dans une cinématique de Tibérian sun on le voit sortir de la base du GDI. la porte doit être grande? t´es d´accord avec ça? Bon he bien revois la cinématique on retrouve la patte du MarKII juste dérrière... la porte qui fait un bon 3-4 mètres ça ne lui dépassait même pas la cheville... Et les Banshee volaient à peine au dessus de lui... Un avion de base bombardié ou pas, doit quand même avoir un minimum de hauteur même en étant un pro... Même avec 30 mètres, il a intéré à avoir une sacré maniabilité... Pasque sinon son avion il est par terre

Desty2
Desty2
Niveau 10
20 décembre 2007 à 17:34:40

Et voilà +1 à ton compteur de pourrissage de topic...

killeur-01
killeur-01
Niveau 5
20 décembre 2007 à 19:29:48

les plus du jeu se sont les grafisme,les detaille,le nombre d´uniter, la simpliciter du menue et la prise en main rapide
a aussi la campagne accrochante

les mion du jeu se sont la longeure des chargement,la grosse diference de puissance des faction,linexistence des murs en ten que construction et la campagne trop courte

killeur-01
killeur-01
Niveau 5
20 décembre 2007 à 19:39:25

jevite de faire un sujet juste pour une petite decouverte mai pour se qui ne lon pas encort decouvert il y a plusieur icone pour le jeu:

clic droit sur l icone du jeu
proprieter
un peu plus en bas changer icone
ensiute il y a 3 icone;gdi nod et scrin
choisiser selon votre faction prefere

Farenheit100
Farenheit100
Niveau 9
20 décembre 2007 à 19:40:06

J´ai eu du mal à la mission parce que c´était déjà mon first day du jeu et ensuite ils se sont multipiés à une vitesse folle (avec 3h d´assaut et pas une heure (normalement j´ai pas le droit à +d´une heure mais en y penssant c´était le jour premier)).
0(^_^)0

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
20 décembre 2007 à 23:10:46

Desty2 Posté le 20 décembre 2007 à 17:34:40 Et voilà +1 à ton compteur de pourrissage de topic... .

y´a que toi qui y crois, moi j´appelle ça de l´"ARGUMENTATION".... Tu crois que c´est un pourrisage de topic pasque tu n´as pas de quoi répondre. Je te montre que par A en finissant par Z ce jeu n´est juste qu´un générals version tiberienne....Sans plus . De plus si vous saviez au moins ce que vous disez et pas à balancer n´importe quoi, ok vous adorez le jeu,mais c´est pas le fait que vous adorez que c´est le digne successeur de C&C 95 et TS. Et on perdrait pas tout ce temps fou, sachant que peu ici ont connu le premier...

bladefire
bladefire
Niveau 1
24 décembre 2007 à 11:06:30

je le trouve tres bien.
le jeu est tres beau,tres interressant surtout quand les scrins arrivent.
mais moi je prefere faire des parties libre parceque en mode campagne on a pas beaucoup de soldat et de vehicule.
un conseil il faut que tu l achete

m-2
m-2
Niveau 10
25 décembre 2007 à 00:37:49

malgré le fait que j´aime bien le jeu, je dois avoué que Aquarius a raison.. TW s´éloigne considérablement de ses prédécesseurs (C&C et TS) et n´est qu´une suite illogique et non crédible de ceux-ci..

par exemple, où sont passé les vicéroïdes, les unités souterainne du NOD, les amphibie du GDI, les détecteurs mobile d´unité furtive, les mur tempête de feu du GDI ou encore les mur laser du NOD? je pourrais encore en cité, il y en a beaucoup.. tiens, les "waste facilities" du NOD qui servait a exploiter les veine de tiberium pour en faire des bombe chimique, sont-elles parti dans la même poubelle que les cyborg?!!

en faite, on pourrais croire que l´histoire de Tiberian Wars se déroule 50ans avant Tiberian Sun.. la preuve, dans TW, on a meme plus de porte à nos bases! et qui dit plus de porte dit.. pas besoin de mur!

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
25 décembre 2007 à 22:57:55

A tiens j´avais oublié les vicéroïdes et compagnie... Ca prouve que tiberian sun ne ma vraiment pas marqué à fond :gni:

Aquarius_Camus
Aquarius_Camus
Niveau 34
26 décembre 2007 à 16:32:18

J´aiaussi oublié un point important... Le mammouth ne se régénère plus la moitié quand il est en dessous de celle-ci .Il faut attendre le grade 2 pour qu´il se répare completement cette fois ci.

m-2
m-2
Niveau 10
26 décembre 2007 à 17:09:18

"Ca prouve que tiberian sun ne ma vraiment pas marqué à fond"

et ca prouve aussi que t´es pas vraiment un fan de la série des tiberian mais plutôt un fan du premier C&C..

un autre point encore: pourquoi le nod a t´il remplacer son générateur de furtivité par des tours? les générateurs de furtivité fixes ou mobiles se camouflait eux-même lorsqu´ils étaient activé, dans C&C3, les tours reste visible donc facile à détruire.. un autre bond technologique en arrière!

un point posisitif par contre: ils ont conservé les juggernauts.. mais c´est bizarre que ce bipède n´ait pas la même supposé faiblesse que les autres bipèdes!

La vidéo du moment