Personnages, histoire, lieu du debut de l'aventure, etc :
* Le nom du protagoniste est Niko Bellic, un immigré de l'Europe de l'est qui vient a Liberty City pour vivre le rêve américain. Le jeu se déroule en 2007 avec une ville bien plus grande que Liberty City de GTA III.
* Niko a été persuadé de venir à Liberty City par son cousin Roman pour vivre une merveilleuse aventure, voiture de sport, filles, argent, etc ... Mais ceci est un mensonge. Roman sera notre seul contact au début du jeu. Niko a un caractère dur tandis que Roman est plus amicale. Romain a des dettes et à besoin de Niko pour survivre contre les personnes qui cour après lui.
* Niko habite dans la rue Crook du quartier Broker.
* À son arrivée à LC, Niko restera près de chez son cousin, pour ne pas trop s'aventurer dans la ville.
* Au début, Niko dormira simplement sur le canapé de Roman. par la suite, il s'achètera des maisons.
* Niko a environ 35 / 40 ans.
* Niko Bellic faisait partie des services secrets des pays de l´Est, c´est en tout cas se que montre son C.V. dans une vidéo présentée aux journalistes.
* Au tout début Niko travaillera comme chauffeur de Taxi dans la station de Taxi "Roman Belic's Enterprise" que possède son cousin.
* Niko cherche à se venger d'une personne Serbe qui est à LC.
* Niko aurait été inspiré par un des chauffeurs préféré de Rockstar Games
* Le sens de l'humour de GTA a été retravaillé.
* Dans la démo présentée au magazine, Niko est entré dans un appartement, flingue à la main. L'appart' avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l'appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
* La capacité de grossir, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
* Le dépôt de taxi contient un téléphone, un bureau et une radio ethnique en fond. La peinture sur le mur y sera abîmée.
* On pourra changer les fringues du héros mais pas son apparence physique.
* Il n'y aura PAS d'anciens personnages (page 66) car ils ne s'inséraient pas bien dans le jeu (certains étaient de toute manière morts, précise Dan).
* Le jeu ne sera pas influencé directement par des films comme ça avait été le cas pour les autres jeux.
* La mafia joue un rôle dans le jeu (ce rôle est secondaire).
* La démo a été joué sur Xbox 360 par Game Informer, au début on commence avec Bellic (Niko) dans un dépôt de taxi, et Roman se retrouve dans un ancien " garage " délabré. Cette scène permet de voir la qualité graphique du jeu ... (La suite n'a pas été traduite comme celle-ci en dévoile plus sur l'histoire du jeu)
* Il y a des cuisines sales et usagées
* Les personnages changeront de vêtement et ne garderont pas les même, contrairement aux anciens opus.
* Little Jacob est un dealer d'armes des Caraïbes.
suite :
Geographie, Temps, Environnement :
* New York City = Liberty City, le jeu s'inspirera donc de New York
* Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman (Cousin de Niko).
* Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l'on s'y trouve. C'est LE quartier dangereux de Liberty City.
* Traverser la ville de haut en bas vous prendra une bonne heure (à confirmer).
* Lorsqu'il fera nuit, la ville changera (moins de passants, moins de trafics,etc...)
* L'une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s'affichera en bas à droite lorsque vous y marchez ou y conduisez.
* Dan assure que jamais auparavant on n'aura vu une zone de jeu de cette taille et avec un tel niveau de détail.
* Même si la taille de la carte sera un brin moins grand que celle de San Andreas (mais plus que Liberty City); Dan assure qu'on ne trouvera pas d'espaces vides, ou sans réel intérêt. "Liberty City sera plus fluide".
* Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd'hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
* Staten Island ne sera pas dans le jeu, car l'équipe trouvait que ce n'était pas un endroit agréable à jouer.
* Roosevelt Island, elle, apparaît dans le jeu.
* La célèbre statue de la liberté a été renommé en : Statue of Happiness et DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) en BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass) qui sera le port de la ville.
* Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu'une partie du New Jersey .Brooklyn sera l'equivalent de Broker dans GTA IV, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soit présent dans le jeu (info a prendre avec des pincettes).
* Il n'y aura pas de saisons.
* Météo : il y aura de la brume, de la pluie, du soleil, des nuages, les nuances de lumières varient en fonction des heures de la journée (Le brouillard dés le matin, ect.
* Au début du jeu, seul l'île de Broker/Dukes sera débloquée. Les autres seront disponibles au fur et au mesure de votre avancement.
* Si vous allez sur des îles bloquées, vous aurez des étoiles de recherche
* La ville regorge de ruelles en tout genre.
* La densité de la population varie en fonction des quartiers.
* Au nord de Alderney on pourra découvrir un quartier portugais.
* Tous les bâtiments ne sont pas accessibles, mais la plupart proposent une interaction ( à quoi bon d'entrer dans les bâtiments pour errer dans des couloirs déserts)
* En fonction des quartiers , les passants parlent différentes langues en fonction de leurs origines, italien à Little Italy, chinois a Chinatown et de l’argot dans le Bronx.
* Dans la nuit vous pourrez voir des milliers de fenêtres allumées pas comme San Andreas.
* La vapeur des bouches d'égouts suivra le vent.
* Le feu détruira l'environnement alentour.
* La statue de la liberté a quelques ressemblance avec Hilary Clinton.
* Le nom de l'aéroport de GTA IV est "Francis International Airport" exactement le même nom que dans GTAIII.
Véhicules, transports, radios, etc ... :
* Véhicules confirmés: Trains, Bus, Métros, Camions de Glace, Motos Cross/Sport, Hélicoptères, Bateaux, Camions Poubelle, Semi-Remorque, Charriots élévateurs.
* Les avions seront visibles mais pas pilotables : il n'y a qu'une seul ville.
* Des petits avions et des avions de lignes volent aux alentours de l'aéroport et sur les pistes de ce dernier. Et il y a des pilotes aux commandes. Le testeur du magazine Edge a pu rouler aux côtés d'un avion et cette action a été suffisante pour qu'il ait 4 étoile de recherche.
* Le camion de glace s'appelle dorénavant " Cherry Popper ".
* Niko prend un casque abimé quand il enfourche une moto, et le dépose à côté quand il descend.
* Il faudra mettre plusieurs coups sur le kick-starter pour démarrer une moto.
* Les motocross laisseront des traces dans la boue.
* La conduite a été améliorée, si vous faites un virage serré, le châssis se comportera d'une manière réaliste. Plus la voiture ou moto sera rapide, plus il sera dur de contrôler la conduite
* Quand on tirera sur les pneus de votre véhicule, vous entendrez la jante raclée le sol et la conduite sera plus dure.
* En voiture, on peut plier les châssis, perdre le capot, crever un pneu, larguer une aile , bousiller le pare-brise, le résultat est juste bluffant!
* Si on a un accident, le conducteur et le/les passager(s) seront éjectés.
* Si votre voiture est trop abimée, elle peut ne plus fonctionner, vous obligeant ainsi à continuer à pied
* Les véhicules n'explosent plus une fois retourner.
* Les impacts de balles sur les voitures resteront de manière définitive.
* Vous pourrez laver votre voiture.
* Il y aura 4 angles de vue différents, et un d'entre eux dans les voitures permet d'avoir une vue à la première personne, comme si on conduisait dans la réalité (souvent utilisé dans les jeux de course).
* Les tableaux bord ne seront pas tous les mêmes.
* Il n'y aura pas de Tuning.
* Les Spinners (Types de jantes qui tournent même lorsque le véhicule est immobile) sont confirmés.
* La circulation est très réaliste. Des voitures se garent en mettant leurs clignotants.
* Contrairement aux anciens GTA, les voitures ne rouleront pas aléatoirement dans la ville.
* On ne pourra pas stocker des armes ou des objets dans les coffres des voitures.
* On peut régler les phares, en pleins feux, ou réduits, mais on ne peut les éteindre.
* Quand quelqu'un fume dans une voiture, la fumée sort par les fenêtres.
* Quand Niko s'amuse avec le frein à main ce qui provoque une frayeur de son passager.
* Dans certaines zones denses de Liberty City au lieu d'avoir un garage vous aurez une place délimitée en jaune pour conserver votre véhicule.
* Liberty City a un système de Métro, Niko peut les utiliser dans Algonquin (pas plus de précisions pour les autres parties de la ville).
* Il n'y aura pas de temps de chargements dans les métros.
* En bateau, le travail effectué sur le son est fabuleux, le son de la coque qui tape sur l’eau, c'est juste ahurissant.
* Les bateaux joueront un grand rôle dans les déplacements à Liberty city.
* Il vous faudra 10 minutes en bateau (Speedboats) pour traverser du nord au sud Algonquin.
* Au lieu que le piéton vous ignore ou encore saute dans le vide quand vous passez en voiture à côté d'eux, ils pourront poser la main sur votre véhicule.
* Sur certains ponts, il y aura des systèmes de péage.
* Le péage coute 5$, sauf si vous êtes en voiture de police celui-ci devient gratuit.
* Si vous ne payer pas au péage, alors vous aurez droit à une étoile de recherche.
* La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
* La radio allumée, le célèbre sens de l'humour présent dans les GTA frappe encore, sous forme d'annonce de mangas complètement déjanté.
* Il existe 14 stations de radio dans GTA IV dont l'une d'elle est russe. Toutes ces stations sont accessibles via le téléphone mobile.
* Un magazine révèle l'existence d'une radio sous le nom de Beat 102.7.
* Le logo de la radio s'affichera en haut de l'écran quand vous changerez de station.
* On pourra avoir des musiques custom sur la radio.
* On entendra nos actes criminels commis à la radio.
* Le stick droit de la 360 (et sans doute celui de la PS3) permet de regarder tout autour de la voiture sur 360°.
* Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu'une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
* Pendant la démo, Niko c'est approché d'un arrét de bus, et une iconé est apparu est à l'écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôlers, serait-il possible de prendre le bus a n'importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
* Une station radio Européenne sur le théme orientale sera présente
* Les voitures et les graphismes ont été tous changés, beaucoup plus dans le style BD d'avant.
* Il y a un endroit où vous pouvez louer des hélicoptères. Quand Niko y va, un homme en blouson jaune s'approche de lui, et lui demande si il est intéressé de voir la ville du ciel.
* Le trafic des véhicules dépendra de l'heure de la journée.
* Niko conduit une Admiral relookée ce qui confirme la présence des anciens véhicules (de même que le poster "Turismo")
* Cette fois, les taxis accompliront des souhaits de la part du joueur. Si Niko a faim, le Taxi l'emmènera au restaurant le plus proche. Si Niko est blessé, le Taxi le conduira à l'hôpital. Ainsi, chaque endroit est accessible avec le Taxi en quelques secondes.
* Vous ne pouvez pas utiliser les taxis quand la police vous poursuit.
* Après avoir appelé un taxi, vous devez presser Y pour monter dedans, bien que les contrôles ne soient pas encore définitifs. Vous pouvez vous asseoir derrière et regarder le trajet, ou utiliser le Trip-Skip (Passer le Voyage), ou payer double pour que le chauffeur roule deux fois plus vite. Dans le taxi, vous pouvez voir et parler au conducteur. La caméra change de point de vue toutes les cinq secondes.
* Une fois dans le taxi, la vue bascule à la première personne et le conducteur se penche au-dessus du siège et demande à Niko où il veut se rendre.
* L'interface du taxi compte le prix de la course et vous pouvez marquer exactement l'endroit sur la carte où vous désirez aller.
* Il sera possible de prendre un Taxi n'importe ou sur la map avec la méthode du siflet par exemple.
* Tous les chauffeurs de Taxi auront une personnalité différente.
* Lorsque vous sifflerez après un taxi il ne s'arrêtera pas près de vous, mais un peu plus loin.
* Dans les taxis, vous pouvez demander au chauffeur de changer de station de radio.
Gameplay, nouveautés, etc... :
* Il sera possible d'incliner l'angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
* Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d'une façon très réaliste et naturelle.
* Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
* Niko pourra marcher à trois vitesses différentes : marche, jogging, ou le sprint (Comme dans San Andreas)
* Il y aura différents types d'animation pour voler une voiture, l'une d'entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d'injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d'un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diversent dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
* Le vol de voiture ne sera pas long. Mais le temps peut varier selon le modèle.
* Quand on vole une voiture à une personne, certains s'y accrochent et on les traîne sur la route.
* Si vous vous baladez avec un flingue , les passants ayant un portable peuvent appeler les flics
* Les piétons auront cette fois-ci une " mémoire ". Lorsque que vous commettrez un crime devant eux, ils se souviendront de vous et se sauveront dès qu'il vous verront.
* Les piétons réagiront différemment selon l'endroit où vous tirez sur leur corps.
* Tuer quelqu'un dans une ruelle sans témoin permettra de garder un niveau de recherche à 0, par contre au milieu de la foule obligatoirement votre niveau de recherche augmentera.
* Les Graffitis seront présents dans le jeu et visible à travers les divers murs de la ville.
* Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
* Selon l'article, Rockstar a décidé d'utiliser le moins possible d'éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d'être remplacés par le téléphone portable.
* Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko poura retirer et déposer de l'argent à la banque.
* Il sera possible de voir l'argent disponible (sur votre compte) depuis un guichet automatique.
* Vous pourrez donner de l'argent aux clochards.
* Le téléphone de Niko a une forte ressemblance avec un W800i (Sony Ericsonn).
* Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d'action s'offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
* La liste de contact sera par ailleurs mise à jour automatiquement au fur et à mesure que vous rencontrerez des gens.
* Vos contacts pourront vous appeler 24/7 pour une mission, ou encore pour un " délire entre amis"
* Le portable de Niko marquera l'heure, la durée des appels et identifiera la personne appelant.
* Vous pouvez prendre des photos avec le téléphone mobile et les télécharger sur l'ordinateur de la police.
* Au début du jeu, vous n'aurez pas le droit au téléphone avec un lecteur MP3.
* Le GSM servira aussi a écouter la radio.
* Le téléphone mobile peut être utilisé pour appeler la police, les ambulanciers et les pompiers.
* Une liste de contacts, calendrier, un agenda, des SMS, un appareil photo et un multi-joueur seront présents sur le portable de Niko.
* Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
* Le journal de la ville s'appelle toujours le liberty Tree.
* Les testeurs du magazine, ont vu des piétons lire le Journal, d'autres gesticuler en parlant avec d'autres personnes, et d'autres personnes attendaient et parlaient à l'arret de bus. Certains d'entre eux se sont visiblement bousculés.
* Quand les piétons l'effleurent, Niko ne fait pas que de les bousculer mais il donne aussi des coups de coudes ou d'épaules sur son passage.
* Des criminels peuvent s'en prendre à vous dans la rue.
* Vous pouvez recruter des personnes.
* Une fois l'arme en position de tir, l'angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveautée comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de vérrouiller les cibles et de bouger lattéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
* Vous pourrez téléphoner à Little Jacob pour obtenir des armes immédiatement.
* Avoir un bon contact avec Little Jacob vous permettra d'avoir des armes à bas coût pareil avec Roman et la compagnie de taxi.
* Chaque arme possèdera un zoom faible voir plus grand comme les sniper.
* Vous pourrez arrêter votre respiration durant un tir au sniper pour plus de précision.
* Niko peut transporter plusieurs armes à la fois.
* Niko sera expert avec n'importe quelle arme dès qu'il en prendra possession.
* Avec des armes puissantes, il est possible de tirer à travers le décor, les murs qui explosent.
* À l'aide d'une arme vous pourrez endommager les murs.
* Le logo de votre arme sera en haut à droite.
* Les armes comme les icones de santé, armure ne flottent plus au dessus du sol mais reste au sol avec un effet de surbrillance pour être mieux repéré dans le noir.
* Si vous tuez une personne et que son corps tombe sur l'arme elle pourra tirer quelques coups.
* Un simple coup de couteau dans le visage permet de tuer votre ennemi.
* Les grenades seront de la partie.
* Les grenades et cocktails Molotov sont d'un réalisme époustouflant au niveau du son et de la lumière.
* Vous pourrez lancer une grenade de votre voiture.
* Vérouiller un véhicule servira à balancer une grenade vers l'arrière ou pour tirer sur le conducteur.
* Les ennemies ne pourront pas renvoyer les grenades que vous jetez, par contre ils pourront faire semblant d'être morts pour se relever derrière vous.
* Une fois un ennemi prit pour cible, une barre de vie apparaitra pour cet ennemi.
* Possibilité de mettre à terre vos ennemies sans pour autant les tuer. Vous les aurez donc à votre merci.
* Fini ou on ouvre la porte du véhicule, éjecte le conducteur et on sa vas tranquillement. Dans GTA IV il faudra plus de technique en effet il faudra approcher votre " proie " comme un furtif, casser la vitre avec votre coude ou un objet, et avec les fils présent sous le volant faire quelques manipulations pour arriver à la faire démarrer et enfin pouvoir l'utilisé. Voilà une chose bien longue ...
* Comme dans San Andreas Niko pourra monter sur n'importe quels objets, cabines téléphoniques, (échelle ? non confirmé)
* La visée serait une simple croix noire avec un cercle surment la visée manuelle du jeu.
* La gachette gauche permettra d'avoir la visée au dessus de l'épaule de Niko et un simple clic du stick analogique droite pour activer le zoom pour plus de précision.
* Le système de visée a été amélioré avec différentes zones de tir.
* Sur XBox 360 le bouton LT permet de visée une personne et le stick analogique droit de modifier la zone de tir (tête, torse, bras, jambe)
* Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu'auparavant.
* Les coups de poing peuvent faire un " trou " dans certains murs.
* Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d'adresse pour appeler l'un de vos contacts.
* L'angle de vue a été changé, et c'est confirmé cette fois
* L'IA a été grandement améliorée pour correspondre au même niveau d'exigence que les détails graphiques. Exemple, si vous sortez un flingue et que vous vous mettez à tirer, tout le monde se met à crier, etc. Ce genre d'action devrait être plus présent que dans les anciens opus.
* Comme on a plus l'aperçevoir dans la trailer ou les différentes images, l'amélioration graphique est énorme comparer au précédent GTA, ici il est questions des rues comme Dan Houser la dit dans l'interview de notre précédente new, celle-ci serait très détaillées, papiers, déchêts, poubelles, journaux, etc ...
* La population présente dans la rue sera bien plus importante qu'avant, afin de donner plus de réalisme.
* Il n'y a pas de chargement entre intérieur et extérieur; de même, on pourra voir à l'intérieur des bâtiments, et voir la rue de dedans (par les fenêtres, etc).
* Il y aura un temps de chargements avant et après une cinématique, mais ils sont très courts, par contre aucun changement pour entrer et sortir des batiments (comme dit plus haut).
* Déjà dit aussi mais bien de le redire : on peut appeler des "associés" en plus de recevoir des appels.
* On pourrait utiliser les sorties incendies (échelles sur les façades).
* Toutes les femmes aiment Niko, et cette fois-ci les petites amies joueront un rôle important dans le jeu.
* Il y a des pubs encore plus réalistes qu'avant
* On ne pourra pas acheter l'Empire State Building, ni des grattes ciels à des prix démesurés, mais plutôt majoritairement des maisons.
* Les personnages du jeu auront toutes sortes de personnalités. Vous pourrez également parler avec les piétons.
* Les textures des arbres ont bien évolué.
* L'utilisation du SIXAXIS n'a pas encore été déterminée.
* Il y aura encore plus d'activités annexes qu'avant.
* Quand une mission est terminée, vous aurez un message SMS ou sur votre portable. Plus de message " Mission réussie " sur votre écran.
Multi-Joueurs :
* Le mod multi-joueurs sera bien intégré au jeu et s'activera depuis votre téléphone.
* Le multiplayers est limité à 16 joueurs au maximun.
* Les joueurs pourront monter à 4 dans une voiture ou hélicoptère.
* Aucun mod coopératif (2 joueurs) ne sera disponible dans GTA IV.
* La ville est entièrement disponible en mod multijoueur.
* Il sera possible oui ou non d'activer les piétons et les véhicules en multijoueur.
* 14 mods confirmés (sur 15) pour le multijoueur seront présent dans GTA IV dont : " Hangmans NOOSE " , " Car Jack City " , " Bomb da Base " , " Bomb da Base II " , " Mafia Work " , " Team Mafia Work " , " Deathmatch " , " Team Deathmatch " , " Turf War " , " Cops N Crooks " , " Race " , " GTA Race " , " Deal Breaker " , " Free Roam ".
* Vous pourrez customiser votre joueur (sexe, couleur peau, cheveux, vêtements, etc ...).
* L'argent détermine votre classement en ligne.
* Le magazine mentionne que pour gagner de l'argent il faut tuer d'autres joueurs (il y aura surement d'autres méthodes).
* Peu importe le mode de jeu, vous pouvez apparaitre n'importe où dans Liberty City même en dehors de la map de combat défini par le serveur.
* L'hôte peut définir les paramètres du chat vocal : " Tout le monde vous entend ", " Seul votre équipe vous entend"
* Dans le mod GTA Race tout est possible pour faire la course, en hélicoptère, bateau voir même à pied.
* Le mod " Hangmans NOOSE " se pratique à 4 joueurs où vous devez escorter " Kenny Petrovic " et le " NOOSE Team " sont là pour vous arrêter.
* Le mod Free-roam (Libre) n'a aucune règles, l'hôte décide juste des armes.
bon boulot mais je crois que t'as fais ca pour rien... je crois que très peu de gens vont tout lire ca loll..
mais bon boulot ![]()
Bien bien l'idée, mais je défie quiconque de tout lire ![]()
c'est sûr !
, mais bon, on peut piocher une info par ci par là, et en apprendre un peu plus ! ![]()
jai regarder vite fais et ya quelque truc que je savais pas merci
La plupart des gens, moi compris, ont déjà lu tout ceci, mais par petits bouts, au fur et à mesure que les new sortaient !
Je lis tout ![]()
Un courageux! ![]()
source : GTA4.fr. ![]()
Ouais eh ben je dis "A épingler!"
J'arrive pas à le dire ça moi, t'as un don pour ça non???
Ouais meme ce don il me dit que t'es un boulay ![]()
Ouais j'en suis sur ![]()
moi je prefere pas toutlire pour garder un effet de surprise quand mm ,mais la seule phrase que j ai lu m'a apporter un plus non négligeable mais cela me suffit c'est a propos des missions avec les fin differentes
bien joué c'est du très bon boulot ![]()
Ouais j'en suis sur
Exact! Le Dieu des Boulets plus exactement!
ça fait plaisir d'être reconnu par des nouveaux aussi vite ![]()
C'est bien ce que je pensais ... ![]()