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Mon test de Rogue galaxy!

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:13:18

Test rogue galaxy :

Tout d’abord je tiens à préciser que ce test est effectué le jeu terminé mais sans les deux donjons optionnels qui pourraient changer la note ! ;)

Rogue galaxy, quatrième jeu de Level 5, sorti au japon en décembre 2005, cette petite perle se fait attendre sur le contient européen. Petite révolution en matière de A-rpg, excellente combinaison de dark chronicle, kingdoms hearts et Tales of symphonia, Rogue galaxy a su prendre les meilleurs éléments de ses prédécesseurs mais a t-il su les maîtriser ? Réponse dans ce test ! :-)

Scénario : 19/20

L’aventure commence sur la planète Rosa, Jester Rogue est un jeune homme qui rêve de devenir pirate de l’air. Un jour comme tous les autres, une énorme explosion se produit dans la ville natale de Jester. Des monstres sèment la pagaille, notre héros rencontre alors la Griffe du Désert, un guerrier légendaire doué d’une puissance hors du commun. Après avoir sauvé Jester, ce guerrier s’enfuit ne laissant à Jester qu’une épée et de nombreuses interrogations…
Par la suite Jester parviendra à rentrer dans l’équipage de Dorgengoa, un pirate de l’air avec une renommée galactique. Le voyage commence enfin, de nombreuses péripéties attendent le héros, et des réponses à ses interrogations : d’où vient cette cicatrice ? Qui est cette griffe du désert ? Mystère…

Parlons à présent de l’histoire dans sa globalité. Level 5 est vraiment épatant dans ce rpg, fini les histoires enfantines de Dark chronicle, fini les scénars simplistes… Place à présent à l’étonnement, la peur, le frisson. Rogue galaxy dégage une ambiance palpitante et accrocheuse, on veut toujours en apprendre plus, chaque perso à une histoire qui lui appartient mais celle-ci n’est jamais anodine et toujours pleine de sens. Que dire de plus… C’est magnifique !

Graphismes : 19.5/20

Peut on faire un cell-shading meilleur sur la ps2 ? Je ne pense pas, les sommets ont été atteints. Les décors sont magnifiques, en ville on est épaté par la beauté du décor, on peut être à admirer une tour, descendre dans des souterrains et côtoyer les métros, être sublimé par les paysages. Les cinématiques sont magnifiques, surtout celle en CG, une qualité digne d’un film, on regrette leur présence si infime mais lorsqu’un évènement important se produit on est toujours scotché à son fauteuil devant des décors époustouflants. Seul bémol, les graphismes des donjons beaucoup trop linéaires, on croit être dans un labyrinthe, mais lorsque l’on est pris dans l’ambiance cela passe inaperçu !

Bande-son : 20/20

J’aurais bien mis plus mais je ne peux pas ! :s
Level 5 nous a toujours habitué à des musiques calmes, parfois très rythmées et toujours aux limites des sanglots. On ne se lasse jamais d’entendre une musique et la coordination graphismes/musiques est vraiment magique. Un vrai travail d’artiste, c’est le plaisir des yeux et des oreilles !

Gameplay : 18.5/20
La grosse partie du test, il y a tellement de choses à dire que je vais diviser cette partie en plusieurs sous-parties ! ;)

Les combats :

Ils se déroulent en temps réels et la transition exploration/combat se fait sans temps de chargement, un point vraiment sympathique pour rester dans l’action. Lorsque vous combattez vous êtes quasiment toujours accompagnés par deux alliés, vous aurez la plus part du temps un choix parmi vos 7 alliés disponibles. Il est déconseillé de toujours combattre avec les mêmes personnages sous peine d’avoir de mauvaises surprises pendant l’aventure !
Les touches sont simples à assimiler : X pour sauter, O pour frapper au corps à corps, Carré pour tirer à distance(ou inversement chez certains persos). La protection se trouve sur la touche L1, elle a une double fonction : en plus de réduire les dégâts reçus, elle permet au joueur de recharger son arme en puissance, en effet lorsque vous effectuez un long enchaînement à l’épée, vous risquez de ne plus pouvoir frapper vos ennemis car votre barre de frappe est vide, vous devez donc attendre une poignée de secondes pour qu’elle se remplisse. L’intérêt de se mettre en protection est que cette barre se rempli beaucoup plus rapidement ! Exit les poudres réparatrices, à présent pour réparer une arme il faut juste faire preuve de patience ! Lorsque vous combattez, vos deux alliés vous demanderont souvent une autorisation pour effectuer une action(soin ou utilisation d’une technique). Pour accepter une requête vous devez appuyer sur la touche L1 ou L2, pour refuser appuyez sur la touche L3. Tout comme pour Dark chronicle vous aurez la possibilité de porter des éléments du décor et des monstres. L’intérêt de lancer un objet ou un ennemi est de l’assommer temporairement, vous laissant un laps de temps précieux pour l’achever. La touche Triangle permet d’entrer dans l’interface du menu. Dans celui-ci vous pouvez changer d’arme, apprendre une compétence, modifier les deux alliés combattant à vos côtés, et surtout vous soigner. Toute cette panoplie disponible laisse une place de stratégie en plein combat qui est forte utile. Il arrivera pendant les combat q’un double signe O apparaisse sur un ennemi, cela signifie que vous devez rapidement appuyer sur la touche O deux fois. Si vous y parvenez vous déclencherez une chaîne, cette technique permet d’enchaîner un combo dévastateur de 5 à 9 frappes sur un ennemi, lors de cet enchaînement le temps s’arrête vous mettant en sécurité des assaillants. Lors d’un combat vous aurez la possibilité de définir une tactique de combat, vous pourrez privilégier des attaques sur une même cible ou au contraire charger vos alliés de combattre chacun un monstre. Vous aurez également la possibilité de définir une tactique agressive en privilégiant les techniques spéciales. Celles-ci ont pour but de booster vos personnages, elles se révèlent être autant utiles face à des monstres que face à des boss, leur utilisation vous coûte des AP(équivalent à des points de magies). Lorsque vous déclenchez une technique spéciale, une cinématique apparaît, effets de lumières et situations comiques au programme ! Vous aurez la possibilité plus loin dans l’aventure d’utiliser des techniques de groupe faisant intervenir deux ou trois personnages. Leur puissance est sans égal et permet facilement de tuer tout un groupe d’ennemis. Lorsque vous remportez un combat, un menu transparent apparaît vous montrant votre expérience remportée répartie en trois endroits, exp des personnages, des armes primaires(épées…) et armes secondaires(pistolets…). Les combats sont très fréquents et surviennent toutes les 10 à 45 secondes, bien sûr vous n’êtes pas toujours obligé de combattre, vous pouvez toujours fuir. Cette option se déclenche lorsque vous vous éloignez de la zone de combat, vous devez donc semer vos ennemis avec un personnage, si vous y parvenez un menu s’affiche et vous demande si vous souhaitez fuir ou revenir au combat.

Les donjons :

La grande question qui tourne autour du jeu : Va t-on se taper du donjon bien chiant à la Dark chronicle ? La réponse est mitigée…
Tout d’abord fini le donjon traditionnel avec une clé à prendre sur un ennemi, maintenant faut chercher où se planque la clé, elle est toujours dans un coffre qui parfois est bien caché. Une fois en possession d’une clé il faut trouver la porte qu’elle permet d’ouvrir. L’action à exécuter en elle-même est simple mais vu l’acharnement dont font preuves les monstres vous aller en passer du temps à chaque étage, croyez moi ! Pour le leveling design des donjons c’est tout le temps les mêmes murs, chaque tournant ressemble au précèdent, c’est dommage mais peut-on faire autrement ? Peut on changer une forme de mur en permanence ? Changer la couleur ? Non, il faut être réaliste cela prendrait une puissance gigantesque surtout quand on sait que les donjons sont très long(certains prennent 8h non-stop à être bouclés ! : s).

Les menus :

Une panoplie dantesque, vous aurez l’embarras du choix et vous allez en passer du temps à trifouiller dans toutes les options disponibles, que du bonheur !
Les menus sont au nombre de 8(dont un consacré au paramètres). Le premier rassemble tous vos objets, pour plus de clarté votre sac est divisé en compartiment de 40 objets, vous pourrez pour les plus maniaques d’entres vous, pouvoir classer vos armes et objets, tels que potions et matériaux.
Le second menu concerne tous vos personnages, vous pourrez changer vos tenues vestimentaires, modifier les armes, changer le personnage apparaissant à la tête du groupe, contrôler un autre personnage que Jester… Bref du choix !
Le troisième menu rassemble toutes vos techniques apprises au cours de l’aventure et vous permet de définir une stratégie pour vos personnages. L’intérêt d’avoir une vue sur toutes les techniques est que vous pourrez en désactiver certaines, ce qui aura pour effet que lorsqu’un allié vous demandera d’exécuter une action au cours d’un combat il ne pourra pas exécuter certaines techniques.
Le quatrième menu vous permet d’accéder à une sorte de sphérier semblable à ff10. Vous devez placer sur ce sphérier des objets que vous trouverez au cours de l’aventure, lorsqu’un nombre d’objet est placé vous pourrez obtenir une compétence. L’apprentissage d’une technique permet d’en débloquer d’autres plus puissantes à la manière d’une chaîne.
Le cinquième menu concerne la licence de chasseur. En effet l’une des plus grosses quêtes du jeu est la chasse au monstres. Dès le début du jeu vous êtes intégré à un classement de chasseur, vous commencez dernier en 100ème position, votre but est de rafler la première place mais pour y parvenir vous devrez montrer votre prestige en tuant des monstres un certains nombre de fois(entre 20 et 30), le challenge est long sachant que le jeu comporte plus de 200 monstres et vous devrez quasiment tous les tués une trentaine de fois afin d’espérer rafler le titre de plus grand chasseur de la galaxy !
Le sixième menu concerne la fameuse grenouille : Maazel. Cette petite créature à la capacité de fusionner des armes afin d’en créer de plus puissante. Ce menu vous montre certaines recettes d’armes que vous avez trouvez durant l’aventure, vous devrez parfois compléter une recette par vos propres moyens.
Le dernier menu est le mode factory(usine). Le factory est une sorte de mini-jeux permettant de créer des objets en en combinant certains et en leurs faisant subir des transformations physiques(fusions, écrasement, déformation…). Mais avant de parvenir à faire ceci vous devrez construire les machines à l’aide de matériaux disponibles en petite quantité dans très peu de magasins.

La fusion d’armes :

Je ne pouvais faire l’impasse sur cet élément clé pour la version jap(j’ai compris comment ça marchait devant le boss final ! xD)
Lorsque vous remportez un combat vous gagnez des points d’expériences pour vos armes. Lorsque l’expérience accumulée est au maximum votre arme devient une arme de niveau MAX. Cela signifie qu’elle peut être fusionnée avec soit une autre arme de niveau MAX, soit avec une pierre spécifique. Lorsque vous fusionner deux armes de niveaux MAX vous ne savez pas quelle arme vous allez obtenir, on pourrait penser que c’est loin d’être grave et pourtant… Chaque arme appartient à une famille de 5 niveaux, les 3 premiers sont des niveaux où la fusion n’est pas dangereuse. Le niveau 4 est le niveau de danger, lorsque vous exécutez une fusion vous obtenez une arme ultime, et cette arme ne peut plus fusionner, cela signifie que vous pouvez créer à n’importe quel moment une arme ultime ce qui est plutôt angoissant ! : s
Heureusement, plus loin dans l’aventure on obtient des pierres de fusion, celles-ci ont chacune un effet particulier. La pierre de fusion bleue permet de gagner un niveau, à surtout ne jamais utiliser au niveau 3 sinon on passe au 4 en niveau de danger. La pierre rouge permet de passer à la famille supérieure. Qu’est ce qu’une famille ? C’est l’ensemble des 5 niveaux qui englobent une arme. Admettons à titre d’exemple que les épées de Jester évoluent sur 5 familles, cela signifie que la famille 1 est la plus faible et que la famille 5 est la plus puissante. Donc l’intérêt de la pierre de fusion rouge est de se rapprocher de la famille ultime.
Lorsqu’une arme de niveau MAX n’est pas fusionnée elle continue de gagner de l’expérience, lorsqu’elle en a remportée énormément elle devient une arme de niveau MASTER. Ces armes peuvent aussi être fusionnée, l’intérêt d’attendre le niveau MASTER est d’avoir un gain de puissance beaucoup plus important lors d’une fusion. Certes, avoir une arme MASTER demande plus de temps, à vous de choisir votre stratégie !

Le système Insectron :

Au début de l’aventure vous ferez la connaissance de Fable, un jeune passionné par les insectes. Il vous fournira tout un attirail afin de partir à la chasse aux bestioles. Pour choper un insecte il suffit de poser un piège avec un appât, celui-ci détermine la nature de l’insecte capturé. Une fois en possession d’une petite bande d’insectes vous pourrez participer à des tournois sur une sorte de jeu d’échecs. Vous pourrez aussi faire reproduire vos insectes, les nourrir, les faire combattre, bref vous allez devenir fou de ces petites bêtes !

Les boss :

Je ne pouvais faire l’impasse sur cette étape qui mérite vraiment des applaudissements. On avait connu un Dark chronicle et un Dark Cloud très pauvre en boss avec des combats simplistes, Rogue galaxy nous sort un lot d’une vingtaine de boss avec des combats qui peuvent monter à une dizaine de phases, bref des combats avec de gros enjeux. Level 5 a eu l’idée de rajouter une touche très sympathique, le point faible d’un boss. Lorsque vous rencontrerez un boss vous pourrez facilement rester deux minutes à chercher comment lui causer des dégâts. Certaines armes ont des capacités spéciales, par exemple un pistolet à Jester permet de briser un protection à l’ennemi, un autre permet de créer des plates-formes afin de monter sur le dos ou accéder à la tête d’un boss. Le système de lock multiple permet de cadrer d’autres parties du corps d’un monstre, par exemple viser les pattes au lieu de la tête. En bref, les combats face au boss ressembleront parfois à un brainstorming, un vrai plaisir !

Les points de sauvegarde :

Véritable élément clé du jeu, ils sont de deux couleurs différentes :
Les points de sauvegarde rouge permettent la régénération de vos HP et de vos AP, mais une fois utilisés ils deviennent bleus et sont incapable de soigner pendant un certains laps de temps, d’où l’intérêt de parfois s’abstenir de sauvegarder pour se soigner plus tard.
Les points de sauvegarde font également office de téléporteurs, ils permettent de se rendre vers d’autres points de sauvegardes visités précédemment. Un outil très utile pour quitter un donjon et faire des achats en ville ! ;)

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:14:27

Le Dolgen-Ark :

Le fameux vaisseau du capitaine Dorgengoa vous permettra de traverser toute la galaxy. Lorsque vous serez suffisament avancé dans l’avneture vous pourrez diriger la barre du vaisseau, parmis les cinq planètes proposées vous choisirez vous même votre destination. Une fois celle-ci déterminée vous devrez attendre patiemment que le voyage se fasse, cela prend environ 1 minute 30, c’est le prix à payer pour ne plus avoir de temps de chargement sur toute une planète. Le jeu reste actif pendant le voyage, vous pouvez aller parler au capitaine et vos alliés pour récolter des infos précieuses ! ;)

Durée de vie : 19.5/20

Le scénario est divisé en plus d’une dizaine de chapitres, mais la taille des chapitres est très disproportionnée, en ligne de mire comptez 35-40 h pour boucler le scénar. Néanmoins, avec la chasse aux monstres, le système factory, la quête des costumes secrets, l’acquisition des armes suprêmes et le mode Insectron on peut aisément rajouter 150-200 h à l’aventure. De quoi passer de longues nuits blanches !

Conclusion :

Que dire… Epoustouflant, magique…
Level 5 nous surprend réellement en innovant totalement, laissant de côté le dungeon-rpg répétitif nous voilà lancé dans une aventure intergalactique. Parmi tous les modes de jeux proposés, votre épopée sera longue et votre plaisir immense. Rogue galaxy jeu de l’année ? C’est bien parti pour ! ;)

Note finale : 19/20

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:23:28

Et bien ca c´est du test! :fou:
Bravo à toi cloueur j´ai encore plus envie d´avoir ce jeu!
Par contre j´ai pas trop compris le système des pierres de fusion :o))
Sinon le jeu a l´air SUBLISSIME!

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:26:02

Merci bobo! :-)

Saleté de limite de char par post, rhaaaa! T_T

Sinon pour les pierres je m´en doutais un peu, j´ai moi-même du mal à me comprendre! xD
Enfin quand t´auras le jeu entre les mains tu me comprendras(du moins je l´espère! :o)) )

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:28:50

:lol: finalement j´ai compris en relisant!
MAIS JE VEUX CE JEU :fou:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:31:42

Du calme bow, du calme! xD

T´es en pleine crise galactique, je te prescris une cure intensive chez moi pendant 6 semaines, ca te va? :fou: xD

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:38:08

Dans ce cas je mangerais ta ps2 avec le cd de RG :fou:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:43:33

Tu fais ça je te massacre! :fou:
Tout compte fait je te préscits rien, tu te débrouille! :o))

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:47:15

Si tu me massacres tu pourras pas reprendre ma ps et le jeu de mon ventre :fou:
Faudra d´abor dme découper en morceaux :banzai: XDDDDDDDDDDD

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:48:49

Je veux dire "ta" Ps2, dsl :peur:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:51:32

J´active le mode scie circulaire de la ps2 via ma télécommande infrarouge, ton estomac va souffrir, de plus le cd de rg à la fonction auto-défense de la Zeo cyclos III, vive le sang dans mon salon! :fou: xD

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:53:02

Je ne me laisserai pas faire mais le rouge c´est beau en fait :bave:
Sinon je te rends ta ps2 et le jeu mais comme je l´ai avalé...je te le rends de mon arrière train :lol:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:57:49

Vive les hémoroïdes moi je dis! xD
J´espère que le bonus marseillais ca apporte quelque chose dans le jeu avec une fin bonus! :fou:

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
19 mai 2006 à 17:58:49

T´atteris sur la planète du pastis :rire:

Renge
Renge
Niveau 10
19 mai 2006 à 18:15:21

19 / 20 ?
Désolé mais je sens que je vais pas partager l´avis :doute:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 18:19:05

Tu mettrais plus? xD
Je trouve que c´est mérité, à cause de légers bugs je pense pas être crédible en mettant plus! :)

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
19 mai 2006 à 19:06:47

:bave:
exellent mon p´tit cloueur :bave:
je le veut :bave:
:bave:
je :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

HADES :bave:

cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 20:19:08

J´ai réussi à faire plaisir à Dieu! :-)

Transforme pas ce pic en piscine municipale, je ne tiens pas à voir mon message toute trempé! xD

xd0002
xd0002
Niveau 10
19 mai 2006 à 20:19:31

:bave:

Divinhades
Divinhades
Niveau 14
19 mai 2006 à 21:33:03

non vraiment bravo
tres bien ecrit et bonne presentation
exellent :bave: :bave: :bave:

HADES est conquis par ce jeu :cool:
merci cloueur ton ame sera peut erte epargnée

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