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Bonheurs et frustrations...

dom370
dom370
Niveau 10
01 mai 2007 à 14:39:07

Tout au long de la mythique saga, Capcom n´aura eu de cesse de multiplier les trouvailles plus ou moins heureuses, mortes avec l´épisode qui les aura vu naître.
Tour d´horizon des différentes évolutions d´une série qui, même en cumulant frustrations et changements de cap, continue de développer un pouvoir de séduction assez impressionnant.

- Resident Evil 1. Une ambiance feutrée dans un manoir isolé au plus profond d´une forêt inquiétante. Le tic-tac d´une horloge de salon, le grincement des portes vermoulues, des boiseries chaleureuses cotoyant des tapisseries cossues, le silence de la forêt seulement rompu par quelques grillons, le ronronnement d´une pompe à eau, des éclairages tamisés... tout cela contribue à bâtir une atmosphère unique, relevée par des thèmes musicaux devenus légendaires, oscillants entre angoisse et relaxation.
Voilà ce qui nous a fascinés dans ce tout premier opus et que Capcom n´a pas su égaler au fil des épisodes.

Sans rancune, sachant à quel point réussir une oeuvre comme Resident Evil qui tienne la route est une tâche bien difficile! Mais un élément des plus stimulants a fait sa disparition depuis ce premier opus : le mystère.

- Resident Evil 2 délaisse en effet l´atmosphère intimiste et le mystère pour une approche plus apocalyptique et déjà une certaine surenchère dans l´action.
Le point fort de cet épisode, entre autres, est de proposer un cd par personnage.
Leon et Claire vivent une aventure parallèle, séparés au début du jeu et se rejoignant à quelques moments clés.
Sans aucun doute la trouvaille la plus jouissive de Capcom, mais malheureusement insuffisamment développée, sachant que les deux parcours s´avéreront trop semblables et les interactions entre les aventures (trouvaille géniale!) beaucoup trop timides.
Là, il y avait matière à peaufiner afin - pourquoi pas - de nous offrir ce système d´aventures parallèles maîtrisé par la suite. Là, je pense qu´on est passés à côté de quelque chose de vraiment génial!

- Resident Evil 3 fonce dans le tas et l´ambiance est désormais à la Romero, sombre et apocalyptique comme jamais, en pleine ville infestée de zombies agressifs.
Les innovations sont ici peu nombreuses et en toute franchise assez superficielles.
Nous avons néanmoins un mouvement qui faisait cruellement défaut jusqu´ici : le demi-tour rapide!
Egalement au programme, un mouvement d´esquive très appréciable bien qu´un poil hasardeux et le moyen de créer vos munitions au choix grâce à un système de poudres à mélanger. Un petit côté RPG qui préfigure en quelque sorte le marchand redondant de RE4.
Ce qui retient ici toute notre attention sont ces choix en temps réel qui interviennent dans des séquences à suspense. Selon le choix du joueur, l´aventure va alors prendre une tournure un poil différente.
Là encore, une idée intéressante est développée, mais ne s´avère pas assez convaincante. Un intérêt toutefois moindre, comparé aux aventures parallèles du 2.

- Code Veronica. Nouvelle génération de consoles oblige, cet épisode se voit affublé d´une 3D assez rigide qui confère aux environnements une certaine froideur et aux animations, une lenteur tout de même assez irritante. On le regrette d´autant plus que Capcom était parvenu à développer un univers hyper léché dans les précédents épisodes, le moindre décor (certes fixe) fourmillant de détails du meilleur effet visuel!

S´il reste le meilleur épisode de la série après le mythique premier opus, Code Veronica se contente un peu de son passage à la 3D comme seule innovation marquante.
Pour le reste, effectivement, pas ou peu de choses nouvelles font leur apparition.

- Rebirth, ou comment taper dans le mille en remettant au goût du jour le tout premier épisode, dont les fans de la première heure se languissent de nostalgie.

Ici, les éléments novateurs ne sont pas forcément révolutionnaires, mais suffisamment en phase avec l´univers Resident Evil pour être soulignés.
D´abord, et pas des moindres, une innovation graphique fait ici son apparition : exit la 3D intégrale, vive l´intégration des éléments vidéo dans des décors précalculés.
A des années-lumière de la 3D glaciale de Code Veronica, nous sommes ici dans un environnement graphique incroyablement superbe et étonnamment vivant! Dans de splendides tableaux (de Maître?), une fontaine en mouvement, une herbe fouettée par le vent, une goutte d´eau dans une flaque ou des flammes dansant dans une cheminée suffisent à nous tétaniser d´émoi.

Passée la claque graphique, nous constatons un changement plus qu´intéressant. Les Crimson Heads font en effet leur apparition. Une apparition surprenante, flippante et agressive : désormais, les zombies se relèvent pleins de fougue et vous foncent dessus en courant! Terreur garantie, du moins dans les premiers moments.
Les armes défensives font également leur apparition - remarquée - pour disparaître aussitôt avec cet opus.

- Resident Evil 0 reste pour ma part le moins stimulant de la saga. Ennuyeux et fade, doté d´un bestiaire plus ridicule que jamais, rien n´est ici bien affriolant, quand bien même il arbore la même qualité graphique super impressionnante que le Rebirth.

Côté innovations, nous avons le fameux "partner zapping", qui consiste à gérer un binôme. Les personnages n´évoluant plus seuls, il faut apprendre à faire équipe.
L´air de rien, ce système casse le côté angoissant (évoluer seul contribue au sentiment de peur).
En outre, nous notons la disparition des coffres communiquants, présents dès le début de la série. Coffres qui, s´ils ne s´avéraient pas crédibles deux minutes, étaient au moins pratiques.

Le partner zapping et cette disparition des coffres ajoutent au final une dose très contraignante de gestions et d´allers-retours à un gameplay qui n´en avait pas besoin.

Ces innovations me paraissent ratées. Les voir disparaître n´est, pour une fois, plus un drame.

- Resident Evil 4 me pose un sérieux problème. Bien que le jeu soit très attractif et même addictif en raison notamment d´une 3D incroyable et d´une refonte quasi-totale du gameplay pour le meilleur, il signe clairement la fin d´un concept. Car si Resident Evil ne l´a pas inventé, ce concept (Alone In The Dark s´en était chargé, ainsi que Sweet Home), il l´a clairement démocratisé et lui a fourni ses lettres de noblesse de bien jolie façon.

Or, ce concept repose à la base sur une atmosphère angoissante et un aspect survie très marqué, d´où l´appellation "survival horror". Un mélange de réflexion, action et de gestion drastique de son inventaire dans le but de parvenir à survivre dans un milieu effrayant et hostile.

Resident Evil 4 sape toutes ces solides bases avec mépris pour sombrer dans un beat´em all vaguement horrifique, donc aux antipodes du concept de base. Les créatures ne sont plus là pour nous faire flipper et créer des obstacles, mais pour nous fournir des cibles à abattre.
Qui plus est, l´univers a totalement perdu de sa cohérence pour nous offrir un fourre-tout d´influences disparates sans souci de cohésion finale.

Le joueur, trop heureux de s´amuser à déboîter du monstre à grands renforts de sulfateuses toutes plus puissantes les unes que les autres, en oublie l´essence d´un Resident Evil : l´ambiance, l´angoisse, les énigmes et la survie.
Car comment justifier l´engouement pour cet opus, qui n´a plus RIEN à voir avec les autres (il aurait pu tout autant s´appeler Soul Calibur en Espagne ou Street Fighter Zombieman) au point même de dénaturer complètement le concept qui l´a fait naître?

Qu´en sera-t-il pour ce Resident Evil 5 qui doit se passer en Somalie? De toute évidence, l´aspect intensément guerrier du 4 a fait ses preuves auprès du public et la série de s´en voir défigurer à jamais, j´en ai bien peur.

Quand on passe allègrement du survival au beat´em all, peut-on parler d´évolution du concept, ou plutôt de régression? Le débat est ouvert.

Quoiqu´il en soit, comme je disais au début, la série, malgré cela, continue de fasciner ce qui est une belle performance, on ne peut le lui retirer.
Mais si demain un autre jeu faisait une refonte totale de son concept pour nous pondre un Myst avec la licence Soul Calibur, par exemple, comment cela serait-il perçu par le public?

berserken2
berserken2
Niveau 10
01 mai 2007 à 15:14:02

Notons que tostaky n´a pas fait le moindre commentaire sur le pavé ( :pacg: )

[Tostaky]
[Tostaky]
Niveau 10
01 mai 2007 à 15:14:59

En gros je dirais que je suis du même avis que ce qui est écrit. :noel:

berserken2
berserken2
Niveau 10
01 mai 2007 à 15:29:46

Supartar a eu peur de toi :mac:

neospeed-2
neospeed-2
Niveau 10
01 mai 2007 à 17:06:39

Bonheurs et Bonheurs*

: )

Kouad
Kouad
Niveau 10
01 mai 2007 à 18:33:07

Le débat est ouvert ?! Bon ben j´ouvre ma gueule alors ;) Dans une série telle que Resident Evil, passer de Survival-Horror à Beat´eam all est en effet une régression, une grosse régression ! Surtout après tout ces volets survival ça fais un changement énorme.

Si Capcom voulait changer de type de jeu et qu´ils m´avaient demandé mon avis, je leur aurais dis de créer une nouvelle série. Mais pas de bidouiller les RE magnifiques comme tout^^. RE 4 est une énorme tâche et une insulte qui resteras gravée dans nos mémoires^^. Je souhaite de tout coeur que Capcom rattrape le coup avec RE 5, même si c´est mal parti.

KiD-A
KiD-A
Niveau 10
02 mai 2007 à 02:19:41

De mon côter ya rien à débattre, dom à trouver les mots exact.

J´ai surtout la nostalgie du 2 moi, j´était jeune certes et j´avais tellement peur du jeu, desfois j´oser pas allumer ma console et encore moins la nuit, et je jeter ma manette à mon frère quand ça me fesais trop peur.

Le 4 ma effectivement aveugler disons, j´ai bien triper dans le genre, mais avec du recule c´est vrai que ça regresse ...

Pour RE5, là c´est mort et ya rien d´intéressent à voir, aucune news (à croire que le jeu se fait oublier) bref j´attend de voir du nouveau pour juger d´avantage, de voir du ingame surtout, l´idée du desert est pas mal apres faut voir comment cela est exploiter.

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 08:42:23

Et c´est vrai que je n´ai même pas parlé de Umbrella Chronicles, qui sera un jeu de shoot posé sur rails, visiblement, à la House Of The Dead.

En clair, Capcom ne retient que l´aspect action intensive pour taper plus massivement dans le public, accouchant désormais de Resident Evils un peu décérébrés, je le regrette sincèrement!

[Tostaky]
[Tostaky]
Niveau 10
02 mai 2007 à 09:08:22

Décérébré, décérébré... RE ça n´a jamais été Myst non plus. :pacg:

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 09:20:47

Non non, bien sûr. Mais disons pour être plus juste qu´on n´évolue pas du tout dans le bon sens, voilà...

I-kill_is_back
I-kill_is_back
Niveau 10
02 mai 2007 à 12:57:52

Bah, "décérébré"... C´est juste un jeu d´action, si tu veux du psychologique, joue à SH2. Il y a de la "cohérence" (techniquement) dans les RE, c´est suffisant pour les fans.

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:06:36

Une cohérence technique? C´est-à-dire..?
Je dis "décérébré" pour signifier qu´on passe d´un jeu de survival, qui nécéssite un minimum de jugeotte pour se sortir du pétrin, à un jeu de shoot linéaire, pour reprendre l´exemple de REUC. Je ne parle pas d´horreur psychologique.

I-kill_is_back
I-kill_is_back
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:08:34

"Survival" peut aussi dire que tu dois faire ton maximum pour survivre. (S)

Par cohérent, je veux dire que tout est assez expliqué, que ce serait techniquement réalisable si ces effets étaient possibles.

berserken2
berserken2
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:08:49

Tu sais les 3 autres Silent Hill ne le sont pas moins :globe:

Et puis pour les RE (le 4 mis à part), ils n´ont pas à rougir de leur scénario, il est prenant, et les personnages sont tous attachants et charismatiques, bien + que pour un Slent Hill, à mon gout en tout cas.
Pour en revenir au scénar´ soi disant pauvre des Resident Evil, il faut éviter de le comparer avec des jeux qui ont en fait une priorité. Personnellement quand je joue à Forbbiden siren ou project Zero pour ne citer qu´eux, je m´ennuie ferme à suivre l´intrigue et lire les divers documents...

I-kill_is_back
I-kill_is_back
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:10:48

dom :d) Je tiens à préciser que je n´ai pas lu ton pavé du début. :lune:

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:12:41

A aucun moment je n´ai mentionné de critiques envers les différents scénarios, qui sont ce qu´ils sont.
Quand je parle de cohérence pour RE4, je parle de cohérence de l´univers, rien d´autre!

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:13:39

J´admets volontiers que mon texte est super long, mais que voulez-vous... la passion l´anime!

I-kill_is_back
I-kill_is_back
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:24:09

Ouais, je trouve que RE4, c´est un peu fantastique, magique...

Saika
Saika
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:25:10

P´tain mais c´est pas bientôt fini de démonter RE0 comme ça ? :(

dom370
dom370
Niveau 10
02 mai 2007 à 13:32:38

I Kill Is Back : ça part un peu dans tous les sens, en effet!

Saika : ça n´engage que moi, pour RE0. Si tu l´as aimé, tant mieux pour toi.