Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Le_sims91 : je noterai ton rapport de mission après une bonne nuit de sommeil ![]()
Bon moi et momo nous sommes parlé et on en est convenu à une chose, nous ne sommes pas assé sévère. Les notes sont entre -13xp à +13xp mais nous donnons plus des + et jamais de -
Donc nous allons être extrêmement sévère sur tous les points des récits. Donc je sais pas si nous devons tenir compte de ces paramètres pour les récits déja posté mais les autres seront jugé comme ca.
Bonne nuit à tous
Mat, n´oublie pas de corriger mon récit, après à la fin si vous avez oublié vous allez croire que je l´ai pas rendu surement
![]()
Génial, merci Silvermo! Me voici enfin lieutenant, quel bohneur
![]()
Je me remmetrai très vite de mes blessures pour avoir à nouveau l´honneur de combattre à vos côtés, mes amis ![]()
Je sais que je dois corrigé ton récit ne t´inquiète pas! Mais ca va devoir attendre a se soir, donc après que j´ai été à l´École. Dsl
Annonce : Au lieu de Alpha Elite, je désire changer de nom pour Alan ´Tpcoree. merci de ton attention Silvermo ![]()
Annonce : Au lieu de Alpha Elite, je désire changer de nom pour Alan ´Tpcoree. merci de ton attention Silvermo ![]()
C´est noté Alan ´Tpcoree ![]()
Je prends note et je modifie là où il le faut.
Critique Du Briefing
Shangra´Rolisee, je suis très content de vous, vous avez mené à bien votre mission. Je suis sûr que vous serez un futur exemple pour vos camarades. Continuez ainsi, soldat !
Qualités et Défauts du récit : ( maximum 13 points d´expérience gagnés par qualité )
Aptitudes gagnées ![]()
Agilité passe au deuxième niveau
Expérience gagnée :
Qualités/défauts = + 62 xp
1 compétence au 2ème niveau = + 20 xp
Total = 82 xp
Commentaire :
Quelques fautes de cohérence et de réalisme : Vyran est Lieutenant et non Sergent, et tu ne peux pas comprendre le langage humain, tu n´as pas non plus le pouvoir de deviner le nom d´un sergent ennemi puisque tu ne comprends pas leur langue. Il y a plusieurs fautes d´orthographe, de conjugaison et de frappe. Passons au fond après la forme : je suis très content de ton récit et de ton style
, vraiment j´ai beaucoup aimé, continue comme ça ! Ne te fie pas à la note, ça augmente au fur et à mesure des missions avec l´évolution des aptitudes, de plus matboy et moi notons plus sévèrement à partir de maintenant et tu es la première victime à subir ce changement, ce qui ne fera qu´apporter plus de valeur à tes récits, notés plus difficilement mais sûrement !
Sa fais très plaisir, et ne t´inquiète pas, je suis très content de ma note, je visais les 80 xp, alors c´est parfait.
Je te remercie de tes commentaires. ![]()
Euh sinon, je sais que je me suis mal exprimé, mais, en fait, j´abandonnais le rôle de Shangra´Rolisee pour passer dans le rôle du narrateur, mais j´avoue, c´est normal que tu ne comprennes pas... ![]()
J´espère que je continuerais à avoir de bon commentaires.
Je suis vraiment très content ![]()
Dans un récit, changer de point de vue est assez mal perçu par le lecteur, il faut soit se mettre dans la peau d´un personnage, soit prendre un point de vue extérieur ^^
The Divine Blade
Dernière Mission effectuée : Opération Vengeance
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-167-0-1-0-0.htm
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Histoire
Fonctionnement
Explications : IMPORTANT
_________Les Grades et Récompenses_________
http://silvermo.free.fr/f/forumhalo3/divine.html#Grades
_________Qualités/Défauts_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Aptitudes
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Calcul de l´Expérience_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Experience
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divinepref.html )
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E)
[Grade requis : Major]
-Grzuth (Sergent) (G) : Aide de Camp
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 490 xp. Fonction Assassin ou Espion ou Sniper ou Soutien]
____Chef : ____
-Kora ´Artasee (Espion) - Lieutenant (E) - 1022 xp
____Membres : ____
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 606 xp
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 350 xp. Combat rapproché ou Corps à Corps niveau 4]
____Chef : ____
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1837 xp
____Membres : ____
-Orphan (Assaut) - Lieutenant (H) - 868 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 610 xp
-Alan ´Tpcoree (Assaut) - Sergent (E) - 521 xp
-Note : Si par exemple vous désirez faire carrière dans une Unité comptant beaucoup de troupes, comme l´Unité Occulte, il est nécessaire que vous y ayez débuté en tant que simple soldat. En général, si vous vous trouvez dans une Unité depuis un bon moment et que vous y avez obtenu un grade, vous pouvez demander son commandement s´il n´y a personne de plus gradé que vous dans l´Unité. Vous ne pouvez pas commander une Unité où vous n´avez pas fait suffisamment vos preuves. ( soit trois missions dans l´unité, soit l´obtention d´un grade )
[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )
[[[[ * AVIATION * ]]]]
((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 covenants )
Matériel : Phantoms et Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Aptitude de Pilotage de niveau 5. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-
((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 covenants )
Matériel : Phantoms, Banshees et Dropships pour le Transport
[Requis : Aptitude de Pilotage. Phantom, Banshee ou Dropship requis]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Pilotes :
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 203 xp
-Spikee´ Anni (Pilote) - (B) - 25 xp
-Reka´lamee (Pilote) - (E) - 18 xp
[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]
:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 6 + Sabotage ou Destruction niv 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-grumuf (Démolition) Sergent - (E) - 610 xp
Soldats :
-
((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Dropships : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Urla `Epsolee (Sniper) - Sergent (E) - 382 xp
Soldats :
-Sachalme (Assaut) - (E) - 51 xp
-Idigo Nosa Hurru (Assaut) - (H) - 50 xp
-Braintax (Assaut) - (E) - 0 xp
-Mebr´Nzbulee (Assaut) - (E) - 0 xp (ABSENT)
:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 8]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) - Sergent (G) - 355 xp
Soldats :
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 307 xp
-Yayat (Assaut) - (G) - 199 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 195 xp
-Yapyap (Assaut) - (G) - 75 xp
-
[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]
( Effectifs : 50 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitude Sniper. Les aptitudes Repérage et Agilité sont un atout]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sherlin Sankutame (Sniper) Sergent - (E) - 459 xp
Soldats :
-
( Effectifs : 220 covenants )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Jetkas (Médecin) - Lieutenant (E) - 816 xp
Médecins :
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Dropships pour le tranport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitudes de la Fonction Éclaireur ou Infiltration]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Vyran (Infiltration) - Lieutenant (G) - 895 xp
-Grzuth (Eclaireur) Sergent - (G) - 400 xp
Soldats :
-Shangra´Rolisee (Eclaireur) - (E) - 92 xp
-Zarwak ´Zaroquee (Eclaireur) - (E) - 0 xp
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de la Fonction Protection ou Soutien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]
( Effectifs : 70 covenants )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : 300 xp. Aptitudes liées à la Fonction Espion ou Assassin ou Informaticien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 40 covenants )
Véhicules : Phantoms ou Dropships pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Aptitudes Invention et Technologies]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Grzuth (Scientifique) Sergent - (G) - 400 xp
Scientifiques :
-
Fiches des membres : Mise à jour du 11 Mars
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-160-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Ops
_________Carte des Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
_________INVENTIONS_________
Carabine Grunt (par Matboy)
Illusion (par Silvermo)
http://silvermo.free.fr/fr/forumhalo3/divinescient.html
Les Races
_________Pour les Grunts_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Unggoy )
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Armure améliorée + (Needler/Carabine Grunt)
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Kig-Yar )
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection ) + Carabine Grunt
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Lekgolo )
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Jiralhanae )
Armes au départ : Fusil Plasma
Véhicules au départ : Ghost (nécessite l´aptitude Pilotage)
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Lance Grenades (nécessite l´aptitude démolition)
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Grunt
Capitaine : Armure énergétique (nécessite l´aptitude Endurance)
Major : Marteau (nécessite l´aptitude Destruction)
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Élites_________ NON DISPONIBLE
( Nom covenant : Sangheili )
Armes au départ : Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost (nécessite l´aptitude Pilotage)
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Carabine Covenant ou Fusil Sniper (nécessite la fonction Sniper)
Lieutenant : Needler ou Carabine Grunt
Capitaine : Camouflage optique (nécessite l´aptitude Camouflage)
Major : Epee Plasma (nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction)
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
/!\ BRUTES ET ELITES : Si vous êtes un Élite ou Brute et que vous possédez l´aptitude Pilotage, voici ce que vous pouvez obtenir à chaque grade : Ghost et Phantom au départ. Apparition et Shadow au grade de Sergent si aptitude de Pilotage de niveau 3. Banshee et Spectre au grade de Lieutenant si Pilotage de niveau 5. Séraphin si aptitude de Pilotage niveau 6. Illusion au grade de Capitaine si Pilotage de niveau 7. Scarab au grade de Major si Pilotage de niveau 10.
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
(Double maniement si Agilité niv 10 + Combat rapproché niv 5)
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité. Permet d´avoir les 2 véhicules disponibles par montée en grade, au lieu d´un]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant ) Une invention par semaine maximum.
[Donne les aptitudes : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
(Assassinat niv 10 donne le double maniement pour les armes à une main)
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration, Camouflage]
« Opération : Vengeance »
Récit posté en page 166 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-166-0-1-0-0.htm
Quand vous rédigez un récit, appliquez vous un maximum, relisez-vous avant de poster si possible.
1) Quand vous postez un rapport de mission, veuillez indiquer :
De : (Grade éventuel, suivi du Nom de personnage)
Poste : (Poste occupé dans la Divine Blade. Exemple : Éclaireur de l´Unité de Reconnaissance de la Troisième Armée)
À : Haut Commandant de la Divine Blade Silvermo
Date : (Voir date sous les Objectifs de Mission)
Lieu : (Indiqué dans Vos Objectifs de mission )
Sujet : « Opération : (indiquez le nom) »
2) Objectifs : (Indiquez vos Objectifs de mission )
3) Rapport de mission : (Postez votre récit)
4) Indiquez à la fin le nombre de pertes dans les deux camps s´il y en a.
Objectifs de la Mission : « Vengeance » ( 3/26 Rapports rendus )
1 Janvier 2553, 18H00-24H00.
* === Compagnie du Carnage === *
Matériel supplémentaire : Traceur, Détecteur longue portée. Phantom
Lieu : Extérieur, Côté Est du QG
Objectifs : Accompagné par 5 soldats Shangheili, vous suivrez à bord d´un Phantom (le pilote est un Sangheili du nom d´Ondos´Uvulee) le Sergent humain et ses quelques soldats blessés grâce au traceur que vous aurez au préalable accroché au Pélican qu´ils emprunteront pour retourner chez eux. Débrouillez-vous, après les avoir escorté jusqu´au pélican, pour regagner rapidement le Phantom assigné. Tentez d´accrocher un traceur ou de le faire accrocher sans attirer l´attention des ennemis. Ensuite vous les suivrez. Ce n´est pas une mission très glorieuse, mais vous pouvez accomplir votre mission en deux parties. Contactez moi une fois que le Pélican aura atterri. Suivez-les de loin, ne vous faites pas remarquer. Je vous dirai alors quoi faire. Objectifs probables des ennemis : une base dans le Nord-Est en Norvège, ou la côte Nord (Danemark, Hollande, Allemagne ? ) ou encore une des nombreuses bases dont nous avons entendu parler qui sont sous la surface. Le voyage risque d´être long, contactez-moi une fois arrivé sur place et vous recevrez d´autres instructions.
Matériel supplémentaire :
Lieu : En Orbite autour de la Terre
Objectifs : Vous prendrez place à bord du Destroyer "Intuition", qui va poursuivre le Dévotion, vaisseau transporteur capturé par les humains, dans le cas où ceux-ci feraient un saut dans le sous-espace. Dans ce cas, le Destroyer les suivra en empruntant le même vecteur de saut. De l´autre côté, nous ignorons ce qu´il y aura. Plusieurs Croiseurs de classe Marathon ont été aperçus non loin du Dévotion, peut-être que la destination de l´Intuition vous mènera dans un système plus lointain en présence de Croiseurs ennemis. Heureusement l´Intuition sera accompagné par de nombreux Croiseurs et Frégates. Une fois le saut effectué, contactez-moi. Vous me transmettrez les données que Commandant de l´Intuition aura à me remettre et je vous donnerai les instructions.
Abordage possible si présence d´ennemis. Nous devons récupérer le Dévotion.
* === Compagnie du Soleil Rouge === *
Matériel supplémentaire : Tête de missile Shiva
Lieu : Croiseur de classe Marathon "Bull Run"
Objectifs : Étant donné vos aptitudes pour la démolition, Capitaine Spectror, nous vous confions une mission de choix. Vous devez vous rendre dans la salle des machines à partir d´où sont contrôlés les réacteurs du croiseur de classe marathon. Le chemin sera truffé d’humains indignes, chemin que vous devrez nettoyer avec votre fuel rod. Vous n´aurez qu´à placer la tête nucléaire dans la salle et l´armer. Nous avons remarqué que ce genre de technologie humaine était efficace contre nos vaisseaux. Donnez un signal à vos coéquipiers pour qu´il reviennent quand vous aurez armé la tête et après il vous faudra sortir au plus vite.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-168-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 153 xp
Matériel supplémentaire :
Lieu : Croiseur de classe Marathon "Bull Run", Quartiers d´habitation
Objectifs : Sergent grumuf, vos objectifs sont simples. Vous et un groupe de soldats devez engager l´ennemi dans les quartiers d´habitation où ils ont sûrement prit position. Ramenez le plus d´informations possibles du croiseur, ces informations seront disponibles dans les bases de données secondaires accessibles dans les environs. Mettez le tout sur disquette. Ensuite filez le plus vite possible avant que Spectror ne fasse tout sauter.
Matériel supplémentaire :
Lieu : Croiseur de classe Marathon "Bull Run", Hangar
Objectifs : En tant qu´Élite aguerri, votre tâche sera de créer une diversion dans le hangar du vaisseau pour que les humains ne s´échappent pas. Vous ferez partie d´un détachement d´Élite pour mener l´assaut. Tâchez de garder un vaisseau Phantom pour vous enfuir.
* === [Aviation] === *
Matériel supplémentaire : Phantom
Lieu : Est du QG de la Divine Blade
Objectifs : L´ennemi s´enfuit grâce à notre victoire, mais pour couvrir sa fuite ont été envoyés à notre encontre plusieurs des véhicules et chasseurs qu´ils ont encore en possession. Vous, ainsi que les pilotes de Phantom et Séraphins, vous vous chargerez des Chasseurs avec vos collègues. Vos camarades comme l´ennemi êtes fatigués physiquement et mentalement puisqu´après le combat qui s´est déroulé, vous n´êtes que peu de survivants. Bon courage dans les airs pour cette dernière bataille aérienne de la journée...
Matériel supplémentaire : Ghost
Lieu : Est du QG de la Divine Blade
Objectifs : L´ennemi s´enfuit grâce à notre victoire, mais pour couvrir sa fuite ont été envoyés à notre encontre plusieurs des véhicules et chasseurs qu´ils ont encore en possession. Occupez-vous des Warthogs ennemis, surtout ceux munis de Canons Gauss. D´autres pilotes de Ghosts vous accompagneront et vous aideront. Mais vous ne les commandez pas. Bon courage !
Matériel supplémentaire : Phantom
Lieu : Est du QG de la Divine Blade
Objectifs : L´ennemi s´enfuit grâce à notre victoire, mais pour couvrir sa fuite ont été envoyés à notre encontre plusieurs des véhicules et chasseurs qu´ils ont encore en possession. Occupez vous, à l´aide de votre Phantom, d´éliminer au moins un ou deux chars scorpion, voire quelques Warthogs. Mais ne prenez pas de risques inutiles, les Chars Scorpions sont connus pour leur facilité à détruire les Phantoms...
** === [Troupes de Choc] === **
((((( Unité Ravage )))))
Matériel supplémentaire :
Lieu : Côte Nord, Danemark, ville en ruines
Objectifs : Les ennemis se sont retranchés dans les recoins des ruines d´une ville. Ils couvrent un large périmètre allant des zones autrefois résidentielles jusqu´à la place où ils attendent d´être évacués. Ils doivent être dix mille, nous avons envoyé ce dont nous disposions : six mille soldats à bord de vingt-deux Illusions seront envoyés sur les lieux. quarante-quatre Apparitions et cent-dix Ghosts ont été embarqués à bord des Illusions, c´est tout ce dont la troisième armée disposerera sur place. l´Unité Occulte, infanterie légère, sera présente aussi. Participez à l´assaut pour repousser l´ennemi jusqu´à la plage et achevez-le sur place. Ils ont encore des véhicules...
Vous emprunterez les passages les moins fréquentés et éliminerez les unités isolées ou petits groupes. Bon courage... J´oubliais : vous êtes accompagné par quatre Sangheili et huit Unggoy.
((((( Unité Illumina )))))
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-168-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 103 xp
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Afrique, Mégapole de Ghana
Objectifs : L´ennemi campe sur de nombreux toits. Vous accompagnerez quatre Sangheili et vous serez tous largués en pods sur un toit. La même opération sera effectuée par d´autres groupes sur d´autres toits. Nettoyez les toits aux environs si possible... Mais il y aura bien assez à faire là, on dénombre en moyenne une quinzaine d´ennemis sur chaque toit...
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Afrique, Mégapole de Ghana
Objectifs : L´ennemi fait traverser à ses Warthogs et ATV de grandes distances rapidement. Ils traversent même des zones qu´ils ne contrôlent pas totalement. Placez vous au croisement de la 14ème et la 5ème avenue et envoyez en enfer ces Machines roulantes et leurs équipages. Vous serez seul, ainsi ils ne se douteront pas de votre présence... Jusqu´à ce que vous frappiez. Ils prendront alors des mesures pour vous éliminer, faites attention, ils seront plus nombreux que vous.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Afrique, Mégapole de Ghana
Objectifs : L´ennemi est terré dans sa ville et se retranche dans de nombreux endroits. Une zone nous pose problème, au centre de la ville sur une immense place. Dix Chars Scorpions contrôlent la zone, et sur les toits sont positionnées des tourelles anti-aériennes pour éliminer nos bombardiers. Passez par les toits sans vous faire remarquer, éliminez les soldats occupant les tourelles et envoyez le signal. Les Chars Scorpions seront alors bombardés et nos troupes pourront passer.
*** === [Infanterie légère] === ***
((((( Unité Occulte )))))
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Côte Nord, Danemark, ville en ruines
Objectifs : Le Commandant Nostro ´Undalee va mener un assaut de six milliers de Covenants, tout ce qui reste de la troisième armée sans compter les troupes du Camp de base. Vous serez sous ses ordres durant l´assaut qui se déroulera dans la ville en ruine, dans les quartiers résidentiels... Jusqu´à la place où l´ennemi attend les transporteurs. Ils sont dix mille humains à résister dans cette ville maintenant en ruines. Quarante-quatre Apparitions et cent-dix Ghosts ont accompagné les Illusions qui vous ont mené jusque là. Votre objectif personnel, dans la ville, sera de vous faufiler dans les ruelles parmis les éclaireurs Unggoy et d´éliminer à l´aide de votre Carabine Grunt autant d´ennemis que faire se peut jusqu´à ce qu´ils vous remarquent. Alors, l´assaut sera donné en masse et vous devrez vous trouver un coin tranquille d´où éliminer les unités isolées qui nous causent du tracas. L´ennemi connaît mieux que nous sa ville, faites attention. Vous accompagnerez une poignée d´Unggoy commandés par le Capitaine Kura ´Solenee, un Sangheili. Après, participez à l´assaut jusqu´à la place, tentez de contourner les défenses ennemis parsemées dans la ville et près de la plage, et éliminez-en les défenseurs. Bon courage.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Dévotion, Stock de Matériel.
Objectifs : Tentez de faire diversion pour libérer le Hangar, et ce au bon moment. Quand vous recevrez le signal par radio sur la fréquence codée en 226.1, quelques uns de vos camarades feront diversion dans une zone voisine au Hangar après avoir neutralisé les sentinelles. Les ODST ne pourront défendre deux zones, et fuyeront le Hangar qui sera alors vide. Vous infiltrerez et tiendrez la zone du Hangar jusqu´à ce que l´Intuition envoie les vaisseaux d´abordage....
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Côte Nord, Danemark, ville en ruines
Objectifs : Le Commandant Nostro ´Undalee va mener un assaut de six milliers de Covenants, tout ce qui reste de la troisième armée sans compter les troupes du Camp de base. Vous serez sous ses ordres durant l´assaut qui se déroulera dans la ville en ruine, dans les quartiers résidentiels... Jusqu´à la place où l´ennemi attend les transporteurs. Ils sont dix mille humains à résister dans cette ville maintenant en ruines. Quarante-quatre Apparitions et cent-dix Ghosts ont accompagné les Illusions qui vous ont mené jusque là. Votre objectif personnel, dans la ville, vous ferez partie d´un peloton d´une trentaine d´Unggoy et de Kig-yar et vous aurez pour mission la capture des mortiers ennemis situés à l´altitude cinquante, le point le plus haut de la ville. Ils nous en font voir de toutes les couleurs, rendez-leur la pareille ! Prenez-les par surprise. Un Lieutenant Sangheili vous commandera ainsi que vos compagnons. Après cela, retournez en ville et demandez à ce que deux Apparitions soient emmenés à l´altitude 50. Nos radios sont mortes à cause des brouillages ennemis... Ce pourquoi vous devez les prévenir à pied en retraversant la zone. Une fois les apparitions en place sur l´altitude 50, nous pourrons bombarder les positions ennemies. Bon courage, l´ennemi essayera probablement d´attaquer la position une fois que vous l´aurez prise d´assaut. Vous recevrez parfois des renforts Unggoy.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Côte Nord, Danemark, ville en ruines
Objectifs : Le Commandant Nostro ´Undalee va mener un assaut de six milliers de Covenants, tout ce qui reste de la troisième armée sans compter les troupes du Camp de base. Vous serez sous ses ordres durant l´assaut qui se déroulera dans la ville en ruine, dans les quartiers résidentiels... Jusqu´à la place où l´ennemi attend les transporteurs. Ils sont dix mille humains à résister dans cette ville maintenant en ruines. Quarante-quatre Apparitions et cent-dix Ghosts ont accompagné les Illusions qui vous ont mené jusque là. Votre objectif personnel, dans la ville, vous devrez investir seul ou presque (accompagné par deux Unggoy) un bâtiment situé au croisement de la 5ème et de la 8ème avenue. Là, prenez le contrôle du rez-de-chaussée du bâtiment, probablement occupé par quelques soldats ennemis. Vous aurez une vue parfaite sur la 8ème avenue par où les renforts ennemis arrivent. Signalez alors tous leurs mouvements. Quand vous verrez les unités lourdes ennemies passer, signalez leur position, nos apparitions les bombarderont. Il est probable que les ennemis tenteront de venir voir ce qui se passe là où vous vous trouvez. Mais vous n´êtes pas beaucoup, il sera facile de se cacher jusqu´à ce qu´ils repartent.
Une fois les véhicules ennemis détruits, vous pourrez participer à l´assaut de l´infanterie Unggoy sur la huitième Avenue.
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Côte Nord, Danemark, ville en ruines
Objectifs : Le Commandant Nostro ´Undalee va mener un assaut de six milliers de Covenants, tout ce qui reste de la troisième armée sans compter les troupes du Camp de base. Vous serez sous ses ordres durant l´assaut qui se déroulera dans la ville en ruine, dans les quartiers résidentiels... Jusqu´à la place où l´ennemi attend les transporteurs. Ils sont dix mille humains à résister dans cette ville maintenant en ruines. Quarante-quatre Apparitions et cent-dix Ghosts ont accompagné les Illusions qui vous ont mené jusque là. Votre objectif personnel, dans la ville, une fois que vos collègues auront permis aux Apparitions de bombarder l´ennemi, sera de prendre part au deuxième assaut dans l´Axe central de la ville. Vous accompagnerez un Sergent Sangheili et une trentaine d´Unggoy, vous serez précédés par quelques éclaireurs et vous devancerez le gros des troupes. Le but : aller le plus loin possible en avant, donc le plus près de la digue, et de la plage... Là, si vous êtes encore vivant, vous pourrez participer à l´assaut.
** === [Unité de Tireurs d´élite] === **
Matériel supplémentaire : Communicateur Radio
Lieu : Afrique, Mégapole de Ghana
Objectifs : L´assaut mené par Orondu, avec plusieurs milliers de Covenants contre au moins deux fois plus d´humains, se déroule pour le moment assez mal. L´ennemi nous bombarde sans cesse. Nous avons heureusement compris son stratagème : Ils utilisent des Snipers pour éliminer nos pilotes de Shadows, Spectres, Ghosts, et ont disposé des mortiers pour s´en prendre à nos Apparitions. Ainsi ils comblent leur manque de véhicules. Leur point faible est qu´ils n´ont pas protégé les soldats qui s´occupent des mortiers, pas plus que les Snipers ne se doutent un seul instant qu´ils sont en danger sans couverture. Trouvez une bonne position sur les toits de bâtiments de la ville et dégommez ces salopards... Communiquez par radio avec le Major Orondu pour lui faire part de l´évolution de vos actions de sécurisation. Nos troupes progresseront avec votre aide. Bon courage. PS : si besoin d´un bombardement de zone, faites-en part au Major, mais éliminez aussi les soldats qui se servent des défenses anti-aériennes car ils ont eu raison de dix de nos bombardiers déjà...
*** === [Unité Médicale] === ***
Matériel supplémentaire :
Lieu : Afrique, Mégapole de Ghana
Objectifs : Comme je le disais à herlin Sankutame, la situation est catastrophique. L´ennemi emploie des Snipers pour éliminer les conducteurs de nos véhicules de terrain, tandis que les mortiers ennemis attaquent nos Apparitions... Nous sommes de plus en infériorité numérique dans la ville. Vous êtes un des seuls médecins des premières lignes et les centres médicaux ne sont pas encore en place. Vous aurez comme tâche d´organiser des centres médicaux en seconde ou troisième ligne et d´organiser les brancardiers surtout. C´est un massacre... Vous devrez rassurer les soldats et soigner les blessés... Il faudra peut-être aller vous-même en chercher et vous faire aider par des soldats pour porter le grand nombre de blessés. Il y en a partout, même dans les véhicules. Espérons que les bombardiers arriveront à temps.
**** === [Unité de Reconnaissance et Infiltration] === ****
Matériel supplémentaire : Explosifs
Lieu : Base identifiée 0057, Grèce
Objectifs : L´ennemi se tient planqué ici depuis longtemps dans cette base sous-terraine. Depuis peu, ils sont sortis de leur base et ont tenté une percée pour récupérer Athènes. Nous avons des troupes sur place qui sont fort embarassées. En approchant de la base des humains, ceux-ci s´enferment... En s´éloignant, ils nous bombardent. Vous et un petit groupe de Grunts, vous emprunterez les collines derrière la base et vous tenterez de trouver une autre entrée moins exposée. A l´aide d´objectifs, vous la ferez sauter. Sécurisez les premières zones que vous aurez infiltré. Ensuite, envoyez le signal au gros des troupes. unités qui vous accompagneront : trente Unggoy et cinq Kig-Yar.
Matériel supplémentaire : Carabine Grunt
Lieu : Base identifiée 0057, Grèce
Objectifs : L´ennemi tente de sortir de sa base sous-terraine pour reprendre Athènes. Nous avons envoyé un contingent d´armée sur place, mais l´ennemi nous bombarde à distance et nous empêche d´approcher. Le Lieutenant Vyran va faire exploser une entrée secondaire dans les collines, une fois ceci fait l´ennemi va s´occuper de Vyran et ses unités. Allez l´aider avec dix Unggoy, à prendre pied dans les premières salles de la base et à tenir bon. Ensuite, le gros des troupes attaquera l´entrée principale pendant que des Sangheili et Kig-Yar, ainsi que Lekgolo, viendront vous porter secours.
Mission : Accomplie
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-170-0-1-0-0.htm
Expérience gagnée : 82 xp
Matériel supplémentaire : /
Lieu : Base identifiée 0057, Grèce
Objectifs : L´ennemi tente de sortir de sa base sous-terraine pour reprendre Athènes. Nous avons envoyé un contingent d´armée sur place, mais l´ennemi nous bombarde à distance et nous empêche d´approcher. Le Lieutenant Vyran va faire exploser une entrée secondaire dans les collines, une fois ceci fait l´ennemi va s´occuper de Vyran et ses unités. Vous en profiterez pour participer à l´assaut sur l´entrée principale de la base ennemie. Vous affronterez de nombreux humains mais vous ne serez pas seul, vous faites partie d´un régiment d´Unggoy et de Kig-Yar. Une fois l´entrée et les première salles sécurisées, vous recevrez des renforts Sangheili et Lekgolo.
** === [Scientifiques] === **
Matériel supplémentaire : Clés informatiques de décodage.
Lieu : Camp des Spartans
Objectifs : Retournez au Camp des Spartans. Vous serez escorté par un Lekgolo et deux Sangheili. Il ne doit plus rester grand chose de vivant, mais sait-on jamais. Vous devez ramener des informations sur le projet S-III, Spartan-III. J´ignore où vous les trouverez dans la base, surtout que plusieurs étages ont complètement brûlé. Nous avons peu d´espoir de ramener des informations mais tentez-le.
IMPORTANT : Vous avez jusqu´au dimanche 2 avril à 18H ( Heure Européenne ) pour rendre votre rapport de mission, ou 12 heures (heure Québecoise ) !!
Ai-je le droit de faire un récit hors-mission, mais juste du point de vue d´un Humain?
si tu veux, mais il ne sera pas noté... tu peux faire ça dans la résistance si tu veux, ici c´est un camp covenant ^^
Je rendrais mon rapport vendredi ou ce week end, je verrais ![]()
Bravo Le sims, j´ai bien aimé ton histoire (je me répète XD)
PS
Je fais un RHM (Récit Hors-Mission) ^^
Ok alors, je changerais de sujet
^^