Qu´est-ce que j´ai loupé ma parole !
http://www.gamespot.com/ps2/action/ratchetdeadlocked/preview_6129911.html ( traduction plus bas)
Sinon, y´a une chose que je voulais vous dire. L´image du vaisseau DreadZone dans mon skyblog ( http://deadlocked.skyblog.com ) ne serait pas la DreadZone. C´est une déduction que j´ai faite : je me suis dit que jamais quelques vaisseaux pourraient contenir des champs de bataille aussi vastes.
LOS ANGELES - Au salon de l´E3, nous avons eu un gros aperçu de Ratchet : Deadlocked ( ou Gladiator
en Europe), le quatrième épisode de la série Ratchet & Clank, la célèbre franchise d´Insomniac Games. Sauf que Deadlocked n´est plus vraiment un jeu de plates-formes ; c´est plus un jeu d´action. Et on ne retrouvera pas le duo ensemble, Ratchet ayant été placé dans une armure cyborg et Clank seulement réduit à un rôle d´assistant [Agent Secret Clank à l´envers,
].Mais une chose n´a pas changé : on sait qu´après avoir joué à la démo des G-Phoria awards [une émission américaine], que Insomniac Games travaille très dur pour faire leur meilleur jeu depuis leurs débuts.
La démo de Ratchet : Deadlocked qu´on a pu jouer était la même qu´à l´E3, il y´a plusieurs mois. Ce qui veut dire que la mission est la même, dans laquelle Ratchet devait, avec ses deux robots de combat, partir à l´assaut d´une forteresse enneigée. Mais ce niveau a été amélioré, depuis l´E3. Pas dans son aspect général, mais dans ses détails. D´abord, les commandes ont été un peu remaniées, ce qui permet désormais de changer d´arme bien plus facilement. Vos robots de combat peuvent aussi faire des pas de côté, ce qui leur permet d´alelr à l´endroit où ils veulent plus facilement. Les niveaux seront bien plus destructibles qu´avant, pour faire un environnement plus chaotique que précédemment. Insomniac met la touche finale à ses ébauches pour faire un très bon jeu.
Nous avons enfin vu à quoi ressemblait le système de modification des armes avec cette nouvelle démo. Il y´aura beaucoup de modifications disponibles, qu´on pourra avoir de différentes manières. En complétant les objectifs de mission, vous pourrez acheter de nouvelles modifications [Vous débloquez une nouvelle modification dès que vous en achetez une, il faudra attendre que l´arme évolue pour pouvoir mettre cette modification]. Ces modifications seront disponibles pour toutes les armes, et ces modifs seront divisées en deux catégories : Alpha et Oméga. Les modifications de type Alpha augmentent les propriétés basiques des armes, comme le nombre de munitions, la cadence de tir, la portée de l´arme, ou le rayon d´action. Les Oméga modifications ajoutent des effets supplémentaires aux armes, comme une lumière qui désoriente les ennemis proches de l´impact, ou le mode " lave" qui fait plus de dégâts [et y´en a plein d´autres ! ]. Vous serez capables de mélanger ces différentes modifications avec toutes vos armes, ce qui donne au jeu un énorme potentiel de personnalisation.
Notre impression de Ratchet : Deadlocked dans sa dernière démo a tout simplement été que le jeu serait plus dur, plus difficile, plus solide, et peut-être d´autres choses avant la version finale. Nous aurons une démo en Octobre - la même démo qu´on a joué, en fait -. Le jeu final contiendra quelque 85 missions, donc si vous aimez la démo, il y aura encore beaucoup de choses à voir. Restez connectés pour plus d´infos sur Ratchet : Deadlocked, dans les prochains mois.