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Liste des sujets

L'histoire de Ratchet : Deadlocked !

sebrich
sebrich
Niveau 7
06 août 2005 à 20:30:13

Je pensais à un truc. Puisque Clank ne sera pas dans sur les champs de batailles, il faudra bien qu´il soit dans les locaux de la télé, pour qu´il puisse donner les informations à Ratchet, et si ça se trouve, on pourra le controler pour découvrire un moyen de s´échapper. ( si vous ne m´avez pas compris, ben pas grave)

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
06 août 2005 à 22:29:51

ouiii ca peut etre une hypothese sebrich

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
07 août 2005 à 10:01:58

Qu´est-ce que j´ai loupé ma parole !
http://www.gamespot.com/ps2/action/ratchetdeadlocked/preview_6129911.html ( traduction plus bas)
Sinon, y´a une chose que je voulais vous dire. L´image du vaisseau DreadZone dans mon skyblog ( http://deadlocked.skyblog.com ) ne serait pas la DreadZone. C´est une déduction que j´ai faite : je me suis dit que jamais quelques vaisseaux pourraient contenir des champs de bataille aussi vastes.

LOS ANGELES - Au salon de l´E3, nous avons eu un gros aperçu de Ratchet : Deadlocked ( ou Gladiator :non: en Europe), le quatrième épisode de la série Ratchet & Clank, la célèbre franchise d´Insomniac Games. Sauf que Deadlocked n´est plus vraiment un jeu de plates-formes ; c´est plus un jeu d´action. Et on ne retrouvera pas le duo ensemble, Ratchet ayant été placé dans une armure cyborg et Clank seulement réduit à un rôle d´assistant [Agent Secret Clank à l´envers, :lol: ].Mais une chose n´a pas changé : on sait qu´après avoir joué à la démo des G-Phoria awards [une émission américaine], que Insomniac Games travaille très dur pour faire leur meilleur jeu depuis leurs débuts.

La démo de Ratchet : Deadlocked qu´on a pu jouer était la même qu´à l´E3, il y´a plusieurs mois. Ce qui veut dire que la mission est la même, dans laquelle Ratchet devait, avec ses deux robots de combat, partir à l´assaut d´une forteresse enneigée. Mais ce niveau a été amélioré, depuis l´E3. Pas dans son aspect général, mais dans ses détails. D´abord, les commandes ont été un peu remaniées, ce qui permet désormais de changer d´arme bien plus facilement. Vos robots de combat peuvent aussi faire des pas de côté, ce qui leur permet d´alelr à l´endroit où ils veulent plus facilement. Les niveaux seront bien plus destructibles qu´avant, pour faire un environnement plus chaotique que précédemment. Insomniac met la touche finale à ses ébauches pour faire un très bon jeu.

Nous avons enfin vu à quoi ressemblait le système de modification des armes avec cette nouvelle démo. Il y´aura beaucoup de modifications disponibles, qu´on pourra avoir de différentes manières. En complétant les objectifs de mission, vous pourrez acheter de nouvelles modifications [Vous débloquez une nouvelle modification dès que vous en achetez une, il faudra attendre que l´arme évolue pour pouvoir mettre cette modification]. Ces modifications seront disponibles pour toutes les armes, et ces modifs seront divisées en deux catégories : Alpha et Oméga. Les modifications de type Alpha augmentent les propriétés basiques des armes, comme le nombre de munitions, la cadence de tir, la portée de l´arme, ou le rayon d´action. Les Oméga modifications ajoutent des effets supplémentaires aux armes, comme une lumière qui désoriente les ennemis proches de l´impact, ou le mode " lave" qui fait plus de dégâts [et y´en a plein d´autres ! ]. Vous serez capables de mélanger ces différentes modifications avec toutes vos armes, ce qui donne au jeu un énorme potentiel de personnalisation.

Notre impression de Ratchet : Deadlocked dans sa dernière démo a tout simplement été que le jeu serait plus dur, plus difficile, plus solide, et peut-être d´autres choses avant la version finale. Nous aurons une démo en Octobre - la même démo qu´on a joué, en fait -. Le jeu final contiendra quelque 85 missions, donc si vous aimez la démo, il y aura encore beaucoup de choses à voir. Restez connectés pour plus d´infos sur Ratchet : Deadlocked, dans les prochains mois.

Cogitor6
Cogitor6
Niveau 10
07 août 2005 à 10:07:33

tu reviens en force dis donc!!
je peux te mettre dans mon blog jv?

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
07 août 2005 à 10:55:02

Oubliez les 30 points de compétences des trois premiers épisodes...

" Brian et Greg ( Hastings)ont mentionné que dans Deadlocked, il y´aura environ 175 points de compétence dans tout le jeu, avec sur chaque planète entre 10 et 25 de ces points."
source ign.com

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
07 août 2005 à 10:55:33

Cogitor :d) Oui, pas de problème.

Cogitor6
Cogitor6
Niveau 10
07 août 2005 à 11:00:55

quoi??? 175 points de compétances??
au moins il ne sera pas vite fini!!

:ok: ! !

Cogitor6
Cogitor6
Niveau 10
07 août 2005 à 11:04:55

voilà tu es dessus ! !

sergent-ratchet
sergent-ratchet
Niveau 6
07 août 2005 à 11:17:25

alor linkinito tu m´envoi une foto d´arene de combat(pas de monde) :svp:

Fluxyrem_7
Fluxyrem_7
Niveau 9
07 août 2005 à 12:48:42

Pas mal les infos :ok: !

Moi j´espere que le jeu sera largement plus dure que les 3 autres Ratchet et Clank :oui: !

sebrich
sebrich
Niveau 7
07 août 2005 à 13:35:11
  • se reléve après s´être évanoui*

Et ben, ça va être un sacré jeu. Comment vais-je faire pour attendre mois??? ( mord sur son frein).

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
07 août 2005 à 16:43:42

:cool:
plus difficile que le 2 ! ! 85 missions :ouch: :fou:
175 points de copétances :ouch2:
waw sa va être chaud je vais exploser
mais je vais attendre les 2mois qui reste

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
08 août 2005 à 12:52:10

Il fallait pas mettre tant d´info, maintenant je suis encore plus impatient d´y jouer :fou:

P.S.: Un petit montage que j´ai fait hier soir : http://rapidshare.de/files/3769105/Ratchet_blues.wmv.html
Cliquez sur FREE en bas de la page :-)

Cogitor6
Cogitor6
Niveau 10
08 août 2005 à 13:00:44

je la télécharge!!

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
08 août 2005 à 13:26:40

sa a pas marché pour moi :doute:

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
08 août 2005 à 15:35:12

J´aime bien ta vidéo. Moins hardcore que la mienne, mais elle est bien.
Juste un détail : garde la résolution 320x240. Ca prendra moins de place et la vidéo sera plus nette.

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
08 août 2005 à 15:36:54

J´y penserai la prochaine fois :p)

personages
personages
Niveau 9
08 août 2005 à 17:01:40

ben voila, pour finir t´y est arrive :lol:

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
08 août 2005 à 17:03:49

Ouais :lol: :fier:

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
08 août 2005 à 17:04:19

:up: :rouge: