Salut,
J'ai crue comprendre que la version final sera en 4K dans avec une résolution de 3840 x 2160 pixels ce qui est énorme pour nos petit PC qui vont avoir encore plus de mal a faire tournée les jeux !
Donc je me pose 2 questions :
1. Si l'écran est en 4K donc avec 3840 x 2160 pixels es-ce que nous pourront quand même jouer en 1080p ? (Je suppose que oui mais on sait jamais)
2. Si l'écran est en 4K donc avec 3840 x 2160 pixels es-ce que le fait de mettre la résolution du jeu en 1080p rendra le même effet de voire les pixels de l'écran un peu comme sur ce site en 1080p ? http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ (Perso je suppose que non car c'est les pixels de l'écran que l'on vois et non pas les pixels de la résolution du jeu)
Donc en gros je me demande si on pourra jouer en 1080p sans voir les pixels de l'écran se qui nous permettra de jouer sans avoir besoins d'un PC de la NASA. ![]()
La première version ne sera pas en. 4k , ils ont dire faire un produit pour tous le monde pas pour les riches dont si il font un 4k il attendront que les carte graphiques moyenne gamme pourront bien tenir le 4k
Une version 4K pour cette année n'est pas envisageable
mais le 1080p c'est sur(même in peu plus), bon après si tu demande pourquoi ?
C'est juste qu'ils veulent tenir leurs promesses d'avoir le produit pour moins de 200 € et une version 4K couterait quand même 700-800 €. ![]()
Il me semble que le 4K n'est pas du tout prévu pour la première version final.
Mais ce serait entre du 1080p et de la 4K... Je ne sais plus la résolution, ptet du 1140p ou un truc comme ça...
La version 4K sera certainement sur la seconde version du rift pour une commercialisation 2018-2020 (oh boule de cristal
)
L'objectif est de faire plaisir au plus grand monde avec une sensation d'immersion non-entachée par l'aspect purement hardware, tu fous du 4K actuellement, bah c'est foutu ... n'oublie pas que c'est du 4K 3D dans le cas du rift, ce qui fout encore plus les cartes graphiques actuelles dans la m....
Pour la prochaine génération de casque ... oui, pour l'instant c'est hors de question.
Il n'existe tout simplement pas à l'heure actuelle de prototype d'écran 4k.
Même le 1440p arrive seulement.
Et la version commerciale devrait proposer une résolution 1440p ce qui devrait être largement faisable en fin d'année au vu de l'évolution des smartphones.
Perso je vois bien une version 4k sortir un an après la cv1 voir deux ans max.
Il y aurait aussi une version sans fil de possible pour relancer leur casque. Genre lancer la version filaire en 1440p en fin d'année, 1 an après lancer la version sans fil et encore un an après lancer la version 4k.
Mais sur le long terme, d'ici qqs années, oculus devrait s'orienter sur le retinal display et abandonner les écrans. Tout simplement car la qualité de rendu n'a strictement rien à voir ! Par contre un des soucis à bosser actuellement sur le retinal display c'est clairement le fov.
Et puis à la liste des améliorations possible à vendre sur le cv2, cv3 etc ça sera son système de tracking positionnel, les latences, le fov, les optiques etc
Y a encore du boulot à fournir !
Il n'existe tout simplement pas à l'heure actuelle de prototype d'écran 4k.
Ah ok...
Sinon, on film en 4K depuis 2008, les premieres caméra 8K arrive
Les écrans 4K, que ce soit moniteur PC, TV ou moniteurs professionnels en vidéo existe depuis un bon bout de temps.
"Il n'existe tout simplement pas à l'heure actuelle de prototype d'écran 4k. "
A peu près tous les macbook retina ont une résolution qui tape là dedans, aussi.. Et on sait faire des ecrans a très très haute densité de pixels.
Je parlais évidemment des écrans de petite diagonale de 5 pouces en gros qui peuvent convenir à la vr. Donc pour cette diagonale oui il n'y a actuellement pas d'écran 4k qui existe.
Je sais pas si la diagonale prévue est de 5 pouce mais c'est pas super grand et je ne serais pas étonné qu'il soit plus grand. en 2012 il existait un écran avec une densité de 450 ppi. On trouve dans le commerce des téléphones de 5 pouces avec une résolution fullHD en 300 ppi. Pour peu qu'on conjugue la densité supplémentaire et une taille d'écran a peine supérieure, je pense que ça n'est pas si irréalisable que ça.
Le 4K sur se type de produit qu'est l'Oculus dependra du marché smartphone , je sais pas si on viendra à de telle resolution sur smartphone car énergivore et totalement inutile.
@Vintrigue
Oui on trouvait un smartphone de 5pouces en 1440p c'est pour ça qu'on avait un tel ppi. Mais c'était à l'état de prototype encore.
Quand je dis 5pouces c'est en gros, vu que le dk1 était sur du 7pouces et il me semble que le dk2 sera sur du 5 pouce. Soit une énorme amélioration du ppi ! Entre la réduction de taille et l'augmentation de la résolution ça promet un bond assez important.
Après selon les projection la 4k devrait arriver l'année prochaine sur smartphone et on peut s'attendre à voir des premiers prototypes cette année. Ça permettra une harmonisation avec tous les futurs écrans au final. On aura du 4k partout.
Mais je te rejoins tout à fait sur l'inutilité hormis marketing de proposer de tels écrans pour smartphone... Autant bosser sur l'autonomie ou la réactivité des écrans ou encore de développer des écrans qui rechargent le smartphone grâce à la lumière du soleil ( innovation made in France il me semble et des écrans empruntant cette techno devrait arriver l'année prochaine notamment chez Alcatel-Lucent)
De toute façon les constructeurs devraient quand même proposer des prototypes 4k quitte à ne pas les commercialisés si il n'y a aucun engouement du public et grâce à Facebook et son fric on peut espérer que les prototypes iront directement chez oculus qui proposera une offre. Puisque si pour les smartphones ça ne sert à rien la 4k, pour la vr c'est important et pas suffisant.
4k ça pourrait être possible à la fin de l'année qui sait
Oculus ont précisé qu'avec l'argent de facebook ils produiront leurs propres écran, ils ne dépendront plus des téléphones
Et un écran 4k veut pas forcement dire que les jeux devront tourner en 4k. On pourra faire tourner des jeux en 1080p sur un Oculus 4k, ça marchera, c'est juste que grâce à l'écran 4K on ne verra plus du tout les pixels. Contrairement à un oculus 1080p (DK2). La version commerciale sera entre les deux, 1440p on verra encore un peu les pixels mais ça sera très peu perceptible et ça s'oubliera en jouant.
@beyond
Faut pas trop rêver non plus pour du 4k en fin d'année ça semble illusoire.
Y a déjà pas d'écran oled en 1440p alors avoir un écran 4k en production de masse d'ici qqs mois j'y crois pas du tout. Surtout quapparement même actuellement il n'existe pas encore de prototype fonctionnel d'écran 4k de 5pouces !
Et désolé de tout casser mais même en 4k on verra les pixels. Pour ne "plus" les voir il faudrait du 4k par oeil. Oui ça commence à faire bcp et on risque d'avoir des casques réellement ouf que d'ici 10ans. En tout cas je table sur ça.
Quand je disais plus voir les pixels c'est qu'ils ne seront plus gênants pour l'immersion, évidemment on les verra encore, mais ça sera rien du tout comparé au DK1.
Et 4k à la fin de l'année je me suis un peu emballé ok, mais ça sera bientôt possible si Oculus investit beaucoup dans la recherche ![]()
Plus gênant pour l'immersion ça dépend de quel type de jeux on parle :p si c'est un jeu comme dreadhalls ou n'importe quel jeu avec une vision de prêt le 1440p sera déjà vraiment bien.
Si c'est un jeu de voiture il faudra mini du 4k puisque tu regardes au loin sur un champ de vision faible... Ou tout autre jeux qui te fait porter ton regard au loin tu verras tout de suite les qqs pixels...
Pour ce qui est de la r and d, soyons clair oculus n'a pas les moyens et la prétention de développer un hardware spécifique comme un écran ! Même avec Facebook derrière c'est hors de leur moyen. Par contre ils vont pouvoir directement nouer des parts avec Samsung pour développer et acheter un écran 4k optimisé pour les besoins spécifiques de la vr. Par exemple Samsung doit développer en interne des prototypes d'écrans 4k mais si ils ne trouvent pas de réel débouchés à venir pour ces écrans sur leur smartphone car la demande est inexistante mais que oculus vr leur fait part de son intention d'acheter ce type d'écran, ils pourront envisager de les produire, si c'est commercialement viable évidemment.
bon est bien ok, dans ce cas j’espère qu'on verra ps les pixels, sa doit être un peu chiant de voire des pixels.
Je suis pas d'accord pour les pixels :
Tout dépend du FOV. La densité de pixels est fixe, donc plus on met de FOV, moins les éléments auront de pixels.
Finalement même un jeu de course, si on adopte un FOV réaliste (humain, c'est a dire impossible de voir les rétros correctement sans tourner la tête) dans ce cas les pixels ne seront pas deregant, car il y en aura assez pour afficher les détails a l'écran.
Comme avec un go pro : gros FOV = large mais peu de détails, petit FOV = étroit mais détaillé.
interessant
Ouais enfin le truc c'est que dans un jeu, un FOV de 40° donne carrément mal a la tête. jouez a flight simulator pour comprendre, entre une vue de dos et une vue de coté, on a l'impression que les éléments quadruplent de longueur.. Le FOV humain est de 120° et on voit bel et bien les rétros sans tourner la tête, c'est juste que la vision optimale est autour du point fixé, mais on est pas "aveugle" au déla de ce point. Et réduire le FOV pour essayer de zoomer sur les éléments au loin ce sera une fausse solution.