Logiquement parlant, l'Oculus Rift version commercial sera en QuadHD.
Mais avant tout, laissez moi vous expliquer quelque chose à propos du marketing. Voici l'évolution des résolutions d'écran : http://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution#mediaviewer/File:Digital_video_resolutions_(VCD_to_4K).svg
4K est gigantesque. L'évolution logique, avant de se rendre au 4K, aurait été le QuadHD, non? Oui, mais après l'adoption grand public du standard FullHD 1080p, pousser le marché QuadHD pour ensuite, 2-3 ans plus tard, quand les prix deviennent abordables, pousser le 4K, aurait été impossible. À la place, les fabriquants s'entendent et se passent le mot : poussont plutôt le 4K. Une fois qu'il sera bien implanté (premières vagues de télé 4K, tous les vidéos promotionnels sur le 4K des channels youtube et sites web spécialisés etc.), on proposera une option intermédiaire, plus abordable, le QuadHD. Et le public, dupé, aura un besoin artificiel pour le 4K; le QuadHD étant une version "moins bien" que le 4K; toujours comparé au 4K; le public voudra du 4K. Dans le pire des scénarios, un consomateur X achètera le QuadHD car cet individu aura peu d'argent. Mais s'il en a, alors là, c'est le meilleur des scénarios, même s'il n'en a pas besoin (distance par rapport à l'écran, etc.) il ira directement au 4K, au lieu d'arrêter au Quad HD. Et hop, on arrive à pousser une technologie avant son temps!
Et nous, on joue cette partie. Clairement, faire tourner un jeu vidéo en 4K, c'est comme en faire tourner 4 en 1080p, et ce, par la même carte graphique. Pour info, la seule carte graphique capable de faire tourner ce genre de résolution aujourd'hui est revendu à + de 3000$ (Le Titan Z)! Grand public ça? Non! Jamais ils oseront augmenter le coût du Rift pour rejoindre le 0.1% des consomateurs prêts à s'acheter de tels GPU!
Mais, attendez... existe-t-il un intermédiaire 1080p - 4k??? Bien sûre que oui! Tombez pas dans le panneau du marketing, il existe ne QuadHD, le 2k, le 2.5k... appelez-le comme vous voulez; le 1440p quoi!!
Il existe déjà dans les smarthphones; le Samsung Galaxy Note 4 utilise une telle résolution! Pour info, le Oculus Rift DK2 utilisait un écran du Note 3, alors en 2015, la version commerciale, selon toute vraisemblance, devrait être en 1440p!
Plus encore, le 1440p pousse à l'écran environ 80% plus de pixels que du 1080p (contre 300% + de pixels pour le 4k...). 80% plus de pixels, une carte de quoi, 400-500$ peut gérer ça; d'ici 1 ou 2 ans, les choses étant ce qu'elles sont, on peut s'attendre à ce que ce prix baisse. Déjà, j'appelle ça plus réaliste; ça vise le grand public et ceux n'ayant pas de tels GPU pourront toujours faire tourner leur jeu en 1080p, tout en laissant l'option à ceux qui ont un PC puissant de pousser 80% plus de pixels, sans trop compromettre le prix puisque les écrans 1440p existent déjà...
Allant dans ce sens, le fondateur du Rift avait dit dans un interview, lors de la sortie du DK2, qu'il était possible - voir probable - que la résolution de la version commerciale soit meilleur que le DK2. DONC 4K????? Mais non! Pour les raisons que j'ai évoqué plus haut, ça ne ferait aucun sens. Alors quelle résolution alors?? Laquelle??? ... 1440p bien sûre =.=