On n'est pas encore fixé actuellement...
La PS4 va s'appuyer sur Gaikai pour du cloud gaming (en gros du jeu en streaming)
d'où un débit utilisé en continu.
La Xbox proposera du cloud computing : ce n'est pas du "tout en streaming" : le principe c'est que la machine sera épaulée par la puissance du cloud. Certains calculs seraient délégués au cloud (certaines textures, éclairage, intelligence artificielle, particules...). La demande en débit sera très variable du coup et dépend entièrement de ce que les dévs en font.
Il faudra attendre des retours là dessus mais dans l'idée c'est une manière contournée d'avoir un système évolutif.