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Sujet : Panopticon devient Freedom Wars

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lsdf_ lsdf_
MP
Niveau 10
29 avril 2014 à 15:39:36

Je susi littérallement devenu un mordu de hunting-game depuis que je me suis mis à Monster Hunter 3 sur wii et je suis juste ravi qu'on ait droit à tant de jeux du genre en occident :bave:

Les différences entre les différentes séries sont assez importantes pour toujours avoir l'impression d'avoir un tout nouveau jeu entre les mains ( monster hunter ne propose pas le même feeling que soul sacrifice par exemple ). Perso je comprends tout à fait les japonais !
Puis je suis pas franchement sûr que les coûts de développement d'un tel jeu soit forcément à la ramasse, c'est tout de même au final assez technique à jouer et donc j'imagine assez casse-tête à développer ( gestion des hits-box, nombreux boss à animer, les différents gameplay au sein du même jeu grâce aux différentes armes, mise en place d'un online fluide et de qualité, etc...). Et même si ça valait vraiment pas grand chose à développer par rapport à un jeu classique, l'essentiel c'est qu'on s'amuse comme des petits fous et qu'on retrouve un certain challenge qui manque quasiment à toute la production occidentale :oui:

Bref moi j'adore et je vais me prendre Ragnarok Odyssey Ace le 30, Soul Sacrifice Delta le mois prochain, Freedom Wars cet été et Monster Hunter 4 Ultimate début 2015 :bave: Et si God Eater 2 pouvait s'ajouter à cette liste rapidement je serais le geek le plus heureux au monde :fete:
Les hunting-game c'est de la bombe baby :bave:

guymaster guymaster
MP
Niveau 10
09 mai 2014 à 10:57:54

Bande-annonce Freedom Wars : Gameplay Volunteer 01

La fine équipe de Freedom Wars affronte un tigre ailé dans cette nouvelle vidéo de gameplay, où l'on peut notamment découvrir les différents rôles de l'Ibara.

En plus de faire office de grappin pour avancer plus vite dans le décor, cette ronce peut déséquilibrer un ennemi ou permettre de s'y accrocher pour lui scier une partie du corps. L'utilisation de l'Ibara, qui offre différentes solutions offensives et défensives, est comme on peut le voir limitée par une jauge qui remonte progressivement comme le ferait une jauge d'endurance. Freedom Wars sort le 26 juin au Japon et plus tard en 2014 dans le reste du monde sur PlayStation Vita.
http://www.gamekult.com/video/freedom-wars-gameplay-volunteer-01-3050258505v.html

Link-ph Link-ph
MP
Niveau 11
20 mai 2014 à 18:43:44

Une démo sortira le 12 juin sur le store japonais pour ceux qui voudront essayer le jeu :play:

:d) http://www.siliconera.com/2014/05/20/freedom-wars-demo-dated-june-12th-japan/

guymaster guymaster
MP
Niveau 10
30 mai 2014 à 09:34:16

La dernière vidéo de Freedom Wars (anciennement Panopticon) revient sur les fonctions de l'Ibara, une mécanique sur laquelle le jeu compte beaucoup pour se démarquer de la concurrence farouche.

Dans cette séquence, on comprend qu'il n'y aura pas qu'un seul type de racine, mais bien plusieurs variantes. Venant s'ajouter aux fonctions de base (grappin, soumission de l'ennemi) que l'on connaît depuis longtemps, cette ronce peut être utilisée comme une sorte de piège barbelé à installer au sol ou à lancer sur les ennemis. En coopération, l'Ibara noire spécialisée dans la défense permet aussi de dresser une muraille de protection pour s'offrir une fenêtre de tir. L'Ibara verte peut même endosser un rôle de soutien avec ses différentes capacités de soin. Freedom Wars est toujours prévu le 26 juin au Japon et quelque part en 2014 dans le reste du monde.
http://www.gamekult.com/video/freedom-wars-ibara-gameplay-video-3050267499v.html

Metegod Metegod
MP
Niveau 10
30 mai 2014 à 14:48:04

Tiens je savais pas qu'on avait rebooté God Eater

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
31 mai 2014 à 01:03:03

Effectivement cet article sur l'Ibara me redonne un peu d'intérêt au jeu...
Enfin j'imagine qu'au moment de sa sortie en Europe on aura l'annonce au Japon de sa version + comme pour Tôkiden, ce qui m'avait un peu tuer l'envie d’acheter le jeu.

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 mai 2014 à 01:38:04

C'est d'un ennui ces Boss mode, à quand un vrai coop technique au niveau de la console ou sans passer par la case portage?

]Yuki[ ]Yuki[
MP
Niveau 12
06 juin 2014 à 06:36:13

Comme vous le savez déjà, les acheteurs de Soul Sacrifice Delta au Japon, ont pu bénéficier de la démo de Freedom Wars avec une semaine d'avance, d'où ces 115 minutes de Gameplay réparties sur plusieurs videos :

http://www.youtube.com/watch?v=J5p62Ptk4J4
http://www.youtube.com/watch?v=--4doe1L38U
http://www.youtube.com/watch?v=dLOF6jzYIvk
http://www.youtube.com/watch?v=_VtLnwE0LDY
http://www.youtube.com/watch?v=NfqqFNjPHqQ
http://www.youtube.com/watch?v=smQUUSsh-go
http://www.youtube.com/watch?v=CIg4VVbigh0

Les vidéos sont dans l'ordre. Et malheureusement comme d'hab les videos ne rendent pas hommage à ce à quoi le jeu ressemblera sur notre petit écran OLED (ou LCD pour les possesseurs de Vita 2000).

J'ai vu une sorte de cellule verdatre qui semble être l'environnement hors mission (...), ça m'a un peu refroidi, mais ce n'est qu'un détail au fond.

Pas mal de choses nous sont montrées avec ce Walkthrough, j'espère que le jeu plaira, mais ce sera sans doute pas quelque chose pour moi.

Source : http://gematsu.com/2014/06/freedom-wars-115-minute-demo-walkthrough

SONY-PS SONY-PS
MP
Niveau 17
10 juin 2014 à 16:48:24

Toujours pas de date de sortie ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 juin 2014 à 11:44:23

Démo dispo sur le store JP :hap:

[TC]kevinhunter [TC]kevinhunter
MP
Niveau 10
12 juin 2014 à 12:54:43

Dès feedback les gens? La flemme de foutre mon compte Jap' sur la vita :-p

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 juin 2014 à 14:29:13

J’hésitais à le prendre et finalement cette démo m’a bien convaincue, elle m’aura occupée pendant 2 bonnes heures.

2 missions Tutorial + 3 vrai missions pour 2h de jeu.
Vous devez vous dire que j’ai été super lent, et bien en fait non c’est surtout qu’il y a beaucoup de dialogues, qu’il y a beaucoup d’éléments du scénario à assimiler et plein de menus / sous menus à "explorer" :hap:

Je vais pas vous parler du scénario parce qu’il est intéressant de le découvrir par soi même, je vais surtout me concentrer sur les combats.

Le jeu regorge de bonnes idées, j’ai hâte de voir ce que ça va donner dans la version finale parce que finalement à part le dernier boss de la démo qui est un peu plus coriace il n’y a rien de vraiment nouveau à tout ce qu’on a déjà vu en fait.

J’avais surtout peur que le jeu soit beaucoup trop facile mais finalement non, certes les Kyojin ( :hap: ) sont parfois lents à la détente mais quelques coups suffisent pour vous tuer sans problème et j’espère vraiment que par la suite il y en aura deux, trois voir même quatre à battre par map (soyons fou !)

Bref pour faire court dans les bonnes idées (détails) qui m’ont plut:

-On peut courir à l’infini et heureusement vu que marcher c’est vraiment trèèèès lent
-Des munitions, grenades, vies sont disséminées dans les niveaux
-On est rarement à court d’Ibara et heureusement, ce serait pas amusant de devoir aller se planquer pendant 2min toutes les 30s
-Les armes à feu classique font peu de dégats, c’est surtout pour faire diversion
-Lorsqu’on utilise une arme à feu on peut zoomer avec L pour ensuite tirer avec R (si on zoom pas on tire avec carré mais du coup on peut utiliser l'Ibara)
-Le lock est efficace, on peut locker individuellement toutes les partie des monstres
-On peut démembrer plusieurs parties (mains, avant bras, épaules, ventre) des monstres sauf les jambes (trop facile sinon) et leur pattern change selon ce qu’ils leur reste
-Les parties démembrées restent au sol jusqu’à la fin de la mission et peuvent être ramassées juste en passant dessus (certainement pour le craft ensuite)
-Les corps des boss ne disparaissent pas
-On peut annuler un démembrage ou une action avec Ibara (pour faire tomber le monstre ou s'accrocher) à tout moment
-On peut recharger ses armes quand on le souhaite
-On peut libérer les otages dès le début et tenter les ramener au point de rapatriement tout en se faisant courser par le boss
-On ne peut courir QU’EN ligne droite quand on a un otage avec nous (on peut incliner très légèrement la direction), lorsqu’on rentre dans un mur on les fait tomber
-Les otages fuient les monstres qu’on affronte (normal vous me direz…) pour aller se cacher un peu plus loin :hap:
-Les niveaux ont plusieurs raccourcit où les boss ne peuvent pas passer
-On peut donner des ordres précis à notre partenaire unique (que l’on crée au début) ET aux autres qui nous rejoignent
-On obtient une note sur 6 à la fin des missions, selon la note on peut obtenir de meilleurs matériaux

J’ajouterai aussi que graphiquement le jeu est vraiment très beau (en 720p avec une texture au sol un peu mieux il passe sans problème pour un jeu PS3).
Les quelques musiques que j’ai entendu sont superbes aussi.

Dès le début du jeu on doit se créer un perso et un "partenaire", la customisation est assez poussée et on peut changer certains éléments et en rajouter après si on est pas satisfaits.
On pourra apparemment aussi changer de fringues.

Si j’ai bien compris il y a 8 niveaux de difficultés (les flèches jaunes) et la dernière de la démo est la première à être à deux flèches (que j’ai effectivement trouvé un (bon) poil plus dur), si c’est bien ça j’ai hâte de voir les niveaux 7 et 8 !

Il y a encore toute la partie craft que je n’ai pas vu et qui à mon avis n’est pas trop dispo dans la démo mais une chose est sûr:
On va pouvoir infliger des dégâts d’éléments !
Feu, Glace, Electricité et Eau :3

Bref au final ça va vraiment dépendre du contenu, du nombre de maps, du nombre de boss différents et de la difficulté qui justifierait qu’on joue à plusieurs mais pour l’instant c’est très prometteur, j’espère que Sony prendront la peine de le traduire en Français parce que passer à côté du scénario serait dommage (même si je vais quand même me jeter sur la version JP dans 2 semaines)

Shadow97one Shadow97one
MP
Niveau 6
12 juin 2014 à 15:52:51

Génial! Merci pour les retours :ok:

dragon4447 dragon4447
MP
Niveau 8
12 juin 2014 à 16:15:48

Super j'espère que Sony le mettra bien en avant a la Gamescom et aura le droit a une traduction Française.Je le suis de très bien se vendre car pour moi un jeu très prometteur et que personnellement j'attend depuis son annonce de pouvoir y jouer :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 juin 2014 à 17:07:12

Nouveau trailer de 12 minutes en plus :bave:
https://www.youtube.com/watch?v=5bPY8HzwsvY

On voit deux monstres sur la même map vers la fin, c'est tout ce que je voulais.

SONY-PS SONY-PS
MP
Niveau 17
12 juin 2014 à 17:25:48

Tuto pour changer de compte sur ma vita ?

Rasz Rasz
MP
Niveau 3
12 juin 2014 à 18:13:37

Je rejoins l'avis de Tsundere-Chan. Rien d'autres à ajouter. A savoir également que le jeu est prévu pour jouer en solo ou avec des amis il me semble.

Mais une Maj fera entrer en compétition 2 équipes adverses dans le futur, Du PvP en gros (rectifiez si je me trompe).

Le gros + pour moi, c'est de pouvoir grimper sur les boss comme dans Dragon's Dogma. C'est vraiment jouissif. J'ajouterai aussi le grappin qui est une idée géniale en terme de déplacement/stratégie.

Dommage que je ne pige que dalle aux japonais, je suis frustré de ne pas comprendre l'ensemble de l'histoire et toutes les subtilités du jeu. :snif:

Bref c'est du tout bon, vivement sa sortie Européenne. :ok:

xpyrox2 xpyrox2
MP
Niveau 7
12 juin 2014 à 18:40:54

Pourquoi le jeu est aussi moche alors qu'on devait pas s'attendre à ça..
Il m'a donné envie de gerber tout simplement avec les textures baveuses :x

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:12:33

Techniquement moche ?
Va te faire opérer les yeux.

Après si tu regardes un trailer du jeu youtube sur une TV de 42" évidemment que c'est moyen.
Mais sur l'écran de la vita c'est parfait, quasi pas d'aliasing, pas de clipping ET c'est fluide.

J'ai pas vu un seul ralentissement en une trentaine de parties.

[JV]Nogara [JV]Nogara
MP
Niveau 10
13 juin 2014 à 14:17:43

C'est moi ou tout les boss sont des sacs à PV immobiles?

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