Avant toutes choses que les gamins sortent car il n´y comprendrait rien et se contenteront de laisser des messages insultants.
J´admets que je puisse me tromper mais cette visions me semblent être la bonne.
Il est sûr que l´orsque l´on regarde la config pc on est désespéré de le voir arriver sur xbox avec la même qualité cependant l´architecture de la xbox n´est pas largué.
Half life 2 devrait reclamer une Ati Random 9800 et un processeur P4 1.8 GH mais une telle config ne sera nécessaire que si toutes les options sont à fond.
C´est à dire avec 1600 par 900 pixels, 30 fps/s, 512mo de mémoire vive A VITESSE NORMALE, PAR DE DDR et un nombre de polygones impressionnant. Le tout en directx 9.
Or la résolution maximal de la xbox est de 1920x1080 ce qui est suffisant sur tele. Cela a déjà comme conséquence de réduire les charges sur le processeur et la carte graphique.
Pour la mémoire pas question de window gourmant en mémoire. Ce qui soulage aussi légèrement le processeur. De plus la mémoire de la xbox est ddr donc plus rapide que la mémoire exigé.
Gérer un jeu en 1600x900 est une folie a tous les étages, les textures réclament une mémoire vive importante et une carte graphique puissante pour une qualité à peine supérieur.
Une texture en 1024x728 est déjà d´exelente qualité.
Il suffirait donc de redonné au texture une résolution normale égale à celle que l´on peut trouvé dans Unreal C pour soulagé une bonne partie des périphéries et cela pour un résultats peut être un peu moins bon pour des yeux attentifs mais restant tous de même exelent.
Il faut d´ailleurs rappeler que toutes les xbox sont identique et que cela permet donc des résultats bien meilleur que sur pc pour un config équivalente.
Déjà la xbox n´aura plus a gérer une programmation conçus pour que toutes les configs du marché PC puisque être compatible avec le jeux.
La carte graphique de la xbox est équivalente a une Geforce 3.5 TI500 et elle fonctionne sans drivers car elle n´est faite que pour fonctionner avec le matos de la xbox et pas avec les diverses config existante sur PC.
Et cette absence de drivers augmente fortement ses performances. En plus de cela la version du directx 7 qui la fait tourner a été réécrite et optimisé pour la carte.
A condition que les programmeurs soit très bon et tire au mieux les capacité de la machine en optimisant les performance a fond,
On ajoute à cela quelques modifications du jeux qui s´impose c´est à dire un poil moins de polygones et la suppression de quelques détails soulageant le nombre de polygones et la mémoire.
Et en baissant le nombre de fps de 30 a 25.
Je suis que l´on peut atteindre un résultat proche de la version PC.
OK les textures seront un peu moins fines et le jeu un peu moins fluide mais le résultats feras comme même honneur a la version PC et révéleras la xbox sous sont meilleur jour.
Voila ce qui explique les video de domm 3 version xbox qui sont tres proche de celle du PC, on peut penser que l´adaptation de half life soit tous aussi reussi.
je ne doute pas que la xbox pourra le faire tourner. je pense meme qu´en " forcant" la cube et meme la ps2 pourrait le fair . ..
Enfin un truck qui me rassure, ma config pourra le faire tourner avec les graphismes monté a fond
j´a un P4 1,7 o/c 2,2
gForce 4 ti 4200
512 ( 2x256) + 128 ( 2x64) RDram ( rambus)
hé hé ![]()
sur cube car la carte est une ati . .. et HL2 a été concu sur les ATI, sur les nVidia il y´a des problemes d´aliasing
pour ce qui est de la ram, la cube a une ram pas encore commercialisé rd1-ram je crois enfin me souviens plus du nom, mais un truck pas mal
compte au proc, mmm d´apres ce qui est dit l´ibm n´est pas en meme norme que les intel, donc sur papier le 4 cent et quelque se double
aller bye
" Voila ce qui explique les video de domm 3 version xbox qui sont tres proche de celle du PC, on peut penser que l´adaptation de half life soit tous aussi reussi."
Tu abuses un peu, doom 3 PC et doom 3 Xbox ça sera bien différent niveau graphismes ! !
mouarf vous vous prenez trop la tete les gars
jouez c´est ce qui compte ; )
c´est pas sur xbox qui a ecrit : " play more" ?
quoiqu´il en soit, le jeu devrais etre plus beau que halo 02.. et ca, c´est deja bien
kikosord > > tu as totalement raison mais bon, c´est un peu comme si tu me disais " t´inquiète pas, ma renault 5 a des performances légèrement en dessous de ta ferrari...
Mais bon je possède la PS2, la box et des PCs dignes de ce nom donc je ne suis carrément pas pour la guerre des machines...
Franchement les mecs quand on voit un jeu comme halo,des textures super detaillés(les details de l´herbe,de l´ecorce des arbres les murs,le sol,dingue!)et les environnements souvent énormes avec des ennemis en pagailles avec une super intelligence artificielle,des effets d´explosions à tout va idem pour les effets de lumieres(un peu moin il est vrai),et ben aprés tout ça je vois pas comment on peut douter de voir half life2 tourner correctement sur xbox,parce que sur la video de l´E3 les graphs sont trés beau mais pas en soi extraordinaires,c´est le moteur 3D qui déchire le plus,regardez un exemple concret:qui aurez pu imaginer que l´on puisse faire tourner MGS2 sur ps2 et encore plus incroyable,le prochain MGS3(si vous avez vu la vidéo de l´E3,c´est à tomber)et ben pas moi en tout cas,si l´adaptation de half life 2 est faite par des gens qui comprennent la xbox,qui savent la maitriser et ben oui half life 2 aura la meme beauté que sur pc,pour moi c´est une évidence!
Au fait Kikozord,les devellopeurs ont annonçé que le bleme d´aliasing sur les Nvidia etaient résolus,pour ce qui est comme tu l´as dit de faire tourner en forçant sur ps2 et sur cube,pour ce qui est de la ps2 là c´est veritablement impossible(pas de bump mapping etc...),le cube y´aurait peut etre une possibilité mais il faudrait donner tout ce qu´elle a.
merde, vous aimé réellement ls first person shooter sur console ? ??
désoler, je préfère 100 fois plus sur pc où en plus on peut ajouter des mods
désoler, quant à moi les graphique c´est secondaire. le jeux doit-être en premier temps et non les graphique.
les 3 console peuvent faire tournée le jeux, masi désoler, est ce qu´on le veut réellement où c´est pour pour se vanter que HL2 est sur tel ou tel console ? ??
On parle de graphs parce que le topic(interessant d´ailleurs,merci juju
)s´y rapporte,voilà tout.
ok clowny merci de l´infos
je suis d´accord avec juju, le jeu bien optimisé de HL2 et Doom 3 pourront tourner sur xbox, mais avec quel fluidité et vitesse , je ne sais pas !
une chose est sur, la xbox a un jeu d´instruction hard en directx 8 et ce jeu est optimisé avec directX9 pour de nombreux effets qui ne pourront etre traites en hard et ce sera donc le processeur qui devra les traites , et ca que je doute que le celeron 733 les traitent, ils va y avoir des effets en moins, mais cela ne devrait pas gacher le plaisir du jeu pour autant !
Les devellopeurs contourneront à coup sur le bleme en utilisant d´autres techniques pour le meme résultat(autre exemple concret,la game cube et le futur jeux rebel strike,le jeu utilise des techniques propres à la xbox=deformation de l´eau sous la pluie,super effets de lumieres etc... et pourtant en maitrisant le cube,les devellopeurs st parvenus à contourner les problemes en utilisant d´autres techniques pour exactement le meme resultat,comme quoi le blabla technique...)
Tout ce qui n´est pas en hard passe en soft, ce n´est qu´une émulation et qui est parfois couteuse.
Exemple, HL2 va utiliser les pixel et vertex shader 2.0 à donf ( DX9), sur xbox ça n´existe pas les 2.0, alors pour émuler ça va etre dur, déjà le processeur ne peut pas émuler les PS 2.0 pas plus que le GPU donc faudra se limiter aux moyens du bord ( comme les PC équipés de GF3/4), ensuite il pourrait émuler le vertex shader mais le problème c´est qu´il y a toute l´IA, le moteur physique qui vont prendre de la place alors si en plus on rajoute du vertex shader à émuler et encore qui dit émulation dans ce domaine dit réultat souvent convaincant... 3DMark03 en est un bel exemple, il contient certaines scènes remplies de vertex que le processeur doit émuler, ne vous y trompez pas c´est loin de rendre aussi bien qu´avec le GPU.
. ..dit réultat souvent peu convaincant...
Du blabla technique c´est bien ce que je dis,le résultat est là,y´a qu´à voir ce que démontre halo1(sans parler du 2!)pour comprendre que bien programmé: half life 2 tournera sans encombre sur xbox,les consoles ont cette capacité à surprendre que n´ont pas les PC.
La GC et la PS2 oui mais pas vraiment la xbox, vu qu´elle est coincée sous DX, elle ne peut rien accepter en hard que ce que n´elle n´a pas déjà.
Et comparer Halo 1 à HL2, excuse moi mais tu as oublié tes lunettes...
Elle est coincé sous rien du tout,on disait pareil de la ps2,oui mais vous comprenez son processeur est bien trop faible pour faire quelque chose de potable etc...,oui je compare halo à half life parce qu´halo est une veritable demonstration technique de ce qu´est capable la xbox,qu´as t´on vu sur la vidéo de l´E3 pour half life?:des environnements bien moins vastes que ceux de halo et pour la plupart des environnements interieurs que la xbox peut trés largement géré,alors les emuls truc,les directX machins,pour moi c´est du pipo,c´est jouer l´apprenti devellopeur.
effectivement on verra bien lors de sa sortie.
une chose est sur, vivement le 30 septembre ou novembre, je le prends le jour de sa sortie celui la !