Pfiouuuuuuuu 
Y a du boulot...
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=78&NumPage=4
Je cite le passage :
" La GeForce3 n’avait qu’un seul vertex shader, tandis que la GeForce4 en possède deux. Ce n’est pas totalement une nouveauté dans la mesure où la puce NVIDIA qui équipe la Xbox de Microsoft possédait déjà deux vertex shaders. Cela dit, les shaders de la NV25 constitue une version plus évoluée."
( NV25 = GF4)
Les shaders Pixel et Vertex évoluent ensemble. La xbox a une unité de plus pour le shader que la GF3 Classic ( ver 1.0 sur la GF3 classic), la GF4 est plus évoluée que la xbox pour les shaders ( c´est écrit noir sur blanc m´énervez pas) et la GF4 gère seulement les shaders 1.3 ( Pixel shader) et 1.1 ( vertex shader) qui sont les directives de DX 8 ( 8 vous captez ? 8 8 8 8)rogntidjuuuu
soit ce qu´est la xbox... De ce fait, il est IMPOSSIBLE, vous comprenez I-M-P-O-S-S-I-B-L-E que la xbox possède des shaders 2.0.
Faut gueuler pour vous le faire comprendre vous et j´ai horreur de me répéter, pour ça que ça me gonfle