" parce qu´halo est une veritable demonstration technique de ce qu´est capable la xbox,qu´as t´on vu sur la vidéo de l´E3 pour half life?:des environnements bien moins vastes que ceux de halo"
Tu réfléchis desfois à ce que tu dis grosse bouse?
hl2 se passe en ville, comment veux tu qu´ils y ait des environnements de montagne dans une ville ? ? Bref toi je t´ai déjà vu avec un autre, tu ferais n´importe quoi pour te rassurer. et halo comparé à hl2 : méga lol, halo se fait déjà démonter par unreal qui lui même est démoli par hl2, c´est tout dit
J´ai pas tout lu, donc peut être que je vais répeter certains propos
.
Je voudrais parler de ce que certainement beaucoup d´entre vous on vu. A la sortie de la psone, je pouvais jouer à beaucoup de jeux qui sortaient sur pc et sur la console de sony. A l´époque j´avais un 486 dx2 80. Regardez aujourd´hui la config qu´il faut pour jouer à des jeux psone... Les consoles ont une architecture fixe, pas de problème de compatibilités, il faut juste que les développeurs tirent toutes les capacités des bêtes ! !!
Voili voilo
Tu confondrais pas émulation et portage ? ![]()
Mais je le sais gros malin que c´est en ville et qu´on peut pas avoir des environnements vastes,c´etait pour l´explication,et je me rassure de rien ducon,mon pc peut faire tourner half life d´accord trés moyens mais peut quand meme le faire tourner.Ce qui est dit c´est que t´as pas la xbox,donc tu critiques:CLASSIQUE.
M´enfin bon au final on verra bien,ptet que je dis une énorme connerie(et là je sens que les:´´Je confirme´´vont pleuvoir
)mais honnetement au delà de la dualité PC/xbox(ciel que c´est beau et bien dit,j´en chialerais
)half life2 sera un jeu à marquer d´une pierre blanche et c´est ça qui compte.
pas besoin d´avoir la console pour y jouer et donner un avis, dis toi bien ça.
ah mais c´est vrai pour vous il faut OBLIGATOIREMENT avoir la console pour parler ah bien sur alors que c´est pas du nécessaire bref
kikosord Posté le 19 août 2003 à 02:09:48
je ne doute pas que la xbox pourra le faire tourner. je pense meme qu´en " forcant" la cube et meme la ps2 pourrait le fair . . .
tu pense donc que les capacités de laz ps2 et de la gc, sont superieur a celle de la xbox, en les poussant?
Alors pourqoi dans splinter cell sur ps2 le developeur on du enlever certaines pieces(trops riches en detaille, certains details certains effets de lumiere, de textile(les rideaux qui bouge...)..
si la ps2(en la poussant) etais vraiment+puissante que la xbox, pourqoi SC est moin beau sur ps2, idem pour la GC...
il a écrit je NE doute pas !
je sais maisn il a ditque la ps2 et laGC aussi
ca veux pas dire qu´il pense que la ps2 ou la GC sont supérieur au contraire !
il voulais dire que comme splinter on pourrait envisager en poussant ces deux consoles une conversion de half life 2 un peu moins belle !
il suffira defi d´un gros defis a relever pour les programmeurs pour que ça tourne sur xbox.
or la gamecube et la xbox se tienne au coude a coude niveau technique, ch
au coude a coude sur les ventes oki mais sur la technique désolé rien que par son DD la xbox a une longueur d´avance
chacune ayant ses specialités, question grosse 3D a calculer la xbox sort vainqueur et est donc la mieu adapté pour half life. mais pour la ps2, laisse moi rire, même en optimisant a fond ses capacité vectorielle on obtient un resultat 2 fois moin beau que sur xbox. MGS3 contre Halo2.
Et alo 2 n´exploite même pas a fond les capacité de la xbox a cause d´un moteur 3D amelioré certe depuis le premmier mais vieillissant.
Hors half life depasse tous ce qu´on a pu voir sur xbox jusqu´a maintenant, alors de la a le mettre sur ps2...
Exemple, HL2 va utiliser les pixel et vertex shader 2.0 à donf ( DX9), sur xbox ça n´existe pas les 2.0
Halo utilise les shader 2.0
mrx2003< faut la game cube l´emporte a ce niveau grace a sa stram plus rapide que la ddr!!!
splintercell pour gamecube aurait pu être mieu optimisé. en fin bon les couleur 24 bit contre 32 pour la xbox on un peu enlevé de l´effet. splinter cell ne tourne pas a 100% de la xbox.
la mémoire cash de la gamecube est effectivement plus rapide mais la xbox grace a son DD peut charger des niveaux bcp plus vastes et riches en textures ! sans parler des vertex et des shaders !
jettez donc un coup d´oeil a
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0701
attention c´est tres technique
La XBOX c´est la débauche de puissance dixit ton site !
ceci dit cet article est intéressant !
http://sunspotvg.free.fr/files/A300000.htm
un comparatif un peu plus " abordable" pour le commun des mortels !