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Titanfall : Expedition
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Journaliste jeuxvideo.com
19 mai 2014 à 15:52:58
10/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (53)
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6.4/20
Test Titanfall : Expedition
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Deux mois après sa sortie, Titanfall s'offre un premier DLC baptisé Expedition. Le titre, qui avait fait forte impression mais manquait de variété au niveau de ses modes de jeu et de son contenu hors maps, se voit donc enrichi de... trois nouvelles cartes. Voyons donc ce qu'elles ont dans le ventre, et si elles justifient le prix de lancement du DLC ou la part du season pass que ce dernier représente...

Titanfall : Expedition

Avec un season pass à 25 € pour 3 extensions et un format de DLC à 10 € pièce, Respawn et EA sont attendus au tournant concernant Expedition. Si le titre de base avait su convaincre par son gameplay dynamique et son fun immédiat, la question du contenu était toutefois déjà problématique à la sortie du titre. Ce premier DLC fait donc le mouvement qu'il ne fallait pas forcément faire en proposant trois nouvelles maps, et rien de plus. Point de modes de jeu à l'horizon puisque ces derniers seront livrés gratuitement, mais l'on pouvait espérer de nouvelles armes, de nouveaux titans ou de nouvelles aptitudes, histoire de faire passer la pilule du contenu faiblard. Il n'en sera rien malheureusement, d'autant plus que les maps présentes ne sont pas exceptionnellement bonnes.

Titanfall : Expedition
Drainage laisse perplexe, tant sur son level design que sur son esthétique.
Côté nouvelles cartes, trois terrains font leur apparition, répondant aux doux noms de Swampland, War Games et Runoff, que nous appellerons en français Marécages, Jeux de Guerre et Drainage. Commençons par ce qui fâche le plus avec Drainage, une arène assez exiguë, qui repompe pas mal de textures caractéristiques des maps Demeter et Rise du titre original. On se retrouve donc dans cette ambiance ocre et industrielle, que l'on a déjà vue en long en large et en travers dans Titanfall. Côté level design, on appréciera le couloir en contrebas permettant aux titans de se rendre aux deux pôles de la map assez rapidement pour surprendre l'ennemi. Par contre, les deux extrémités sud et nord sont vides et ne serviront donc à rien lors des affrontements. Ces derniers se retrouvent concentrés au centre de la map et mettent à profit la verticalité offerte par les constructions, rendant les affrontements exploitables sur trois niveaux (bâtiments, passerelles et contrebas). L'usage des titans y est assez limité à cause de la configuration globale de la map, et c'est fort dommage.

Titanfall : Expedition
Jeux de Guerre mêle plusieurs environnements connus et propose pas mal de wallruns.
War Games ou Jeux de Guerre vient faire oublier Drainage à sa façon en reprenant des éléments de plusieurs maps et du tutoriel. Nous voilà dans une simulation de combat au style appréciable et au level design intelligent. L'arène met en avant des corridors aériens que les joueurs devront utiliser en se montrant habiles en wallrun et walljump. Cette discipline, judicieusement utilisée ici, nous rappelle la découverte du potentiel de la map Rise en ce qui concerne les wallruns et les poursuites entre joueurs. Un puits central empêche de traverser trop rapidement la map et favorise les affrontements à distance modérée, permettant une certaine forme de campe, un hobby évincé par le gameplay original de Titanfall (trop dynamique et trop nerveux pour plaire aux snipers et aux campers en général). Côté titans, l'affrontement est appréciable et le tout se laisse jouer tranquillement. Cette fois-ci, la map est sympathique mais n'offre pas de réel point d’intérêt qui vient justifier l'achat du pack.

Titanfall : Expedition
Marécages est la seule map qui innove réellement ! L'ambiance est au top et on saute avec plaisir d'arbre en arbre.
Last but not least, ce DLC nous propose de jouer sur Marécages, ou Swampland pour nos amis anglophones. Là, on peut dire que c'est ce que l'on attendait d'un pack de maps payantes. L'univers dénote complètement avec ce que l'on a vu jusqu'à présent sur Titanfall. On y retrouve un environnement mélangeant Tokara Forest d'Unreal Tournament pour la nervosité des affrontements et l'âge forestier de Myst jumelé à Jurassik Park pour l'ambiance et l'esthétique. Un medley étrange et détonnant qui a au final assez de cachet pour convaincre. Le level design permet un paquet de cabrioles et de wallruns d'arbre en arbre. Les soldats plus terre-à-terre pourront se balader à travers les ruines souterraines et profiter de l'absence de structures hautes pour dézinguer à tout-va les adeptes de courses aériennes.

Titanfall : Expedition
Expedition n'impressionne que par sa map Marécages... malheureusement.
On aurait malgré tout apprécié quelques armes supplémentaires, ou des fonctionnalités en plus, mais non, Titanfall reste égal à lui-même : résolument jouissif mais peut-être un peu lassant à la longue, faute de variété. Depuis sa sortie, de nombreux patchs se sont succédé, apportant quelques améliorations avec notamment l'apparition de lobbys pour jouer avec ses amis en ayant la main sur plusieurs paramètres comme le roulement de maps, l'IA des ennemis contrôlés par le jeu et leur nature, les délais de réapparition et de disponibilité des titans... Malheureusement, sur PC, les mods Capture The Flag et Pilot Hunter ont depuis été retirés des modes de jeu exploitables seuls et n'apparaîtront plus que dans les parties personnalisées et via le variety pack, à cause du manque de joueurs motivés. C'est fort dommage puisque le CTF apportait un réel plus stratégique aux affrontements et sa visibilité risque d'être encore plus réduite après cette décision. De plus, il faut bien avouer que 10 € (ou 8,30 € si l'on possède le season pass) pour seulement 3 maps (dont une moyennement réussie) : c'est un peu cher payé. Dommage.

Titanfall trailer

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Les notes
+Points positifs
  • Marécages : vraiment originale et jouissive.
  • Jeux de Guerre : des poursuite sympas en wallrun.
-Points négatifs
  • Drainage : trop petite et déjà-vu.
  • Le manque d'identité propre des maps Drainage et Wargames.
  • Le rapport qualité-prix franchement décevant.
  • Titanfall n'avait pas besoin de maps supplémentaires...

Titanfall : Expedition ne brille pas vraiment dans la catégorie des DLC de FPS. Son contenu est à l'image de celui du titre d'origine : très faible. Seulement 3 nouvelles maps pour un investissement de 10 € (ou 8,30 € si l'on a le season pass), dont une franchement dispensable : Runoff – Drainage. Les deux dernières relèvent le niveau mais seule Swampland – Marécages s'avère assez originale et jouissive pour prétendre au top 5 des meilleures maps du titre. Le plus gênant dans l'affaire, c'est que Titanfall a le potentiel pour devenir un excellent titre, il lui manque juste des modes de jeu et un contenu plus conséquents, mais EA et Respawn ont décidé de livrer des maps payantes, alors que le titre n'en manque absolument pas.

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