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Test Arcania : Fall of Setarrif

ArcaniA : Fall of Setarrif : Premier trailer

16 734 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Arcania : Fall of Setarrif aurait pu ne jamais voir le jour. Mise en stand-by dès l'annonce de la faillite de Jowood, cette extension stand-alone pour Gothic 4 a fini par réapparaître sur les plannings lorsque la société autrichienne a été rachetée par Nordic Games. Mais dans l'intervalle, elle a été annulée sur consoles et ne devait plus sortir sur PC que sous forme dématérialisée, jusqu'à ce que son nouvel éditeur se décide finalement à nous en proposer une version boîte. Cela valait-il vraiment la peine d'attendre ?

Arcania : Fall of Setarrif

Autant vous prévenir tout de suite : développée dans la continuité de Gothic 4 : Arcania, cette extension ne remet nullement en cause l'orientation de cet épisode et ne corrige rien de ce qui avait été ardemment décrié par les fans. Si vous faites partie des déçus, vous pouvez d'ores et déjà cesser la lecture de cet article, ce qui nous permettra de notre côté d'éviter de tirer sur l'ambulance. Mais les autres ? Ceux qui, à la recherche d'un RPG light, avaient été séduits par l'aspect aventure/hack'n slash, ceux-là peuvent-il se laisser tenter par Fall of Setariff ? Eh bien, même pas. Dès le lancement de cette extension, une première chose irrite : pourtant destinée à vous permettre de récupérer le personnage que vous aviez développé dans le jeu de base, elle plantera inexorablement à moins d'effacer vos anciennes sauvegardes du répertoire dédié. Vous serez donc contraint, dans tous les cas, d'opter pour un personnage préconçu. Ça commence bien...

Arcania : Fall of Setarrif
Vous imaginez devoir combattre un groupe d'amazones piaillant toutes avec la voix de Lyrca ?
La trame scénaristique de Fall of Setarrif est la suite directe de celle de Gothic 4 : Arcania, qui finissait un peu en queue de poisson. Le démon que vous avez réussi à chasser de l'esprit de Rhobar III semble avoir repris forme du côté de Setarrif, que le jeu de base avait pris soin de vous faire contourner (on comprend aujourd'hui pourquoi !). On vous envoie donc dans cette cité côtière qui n'est plus qu'un champ de ruines, et qui est désormais isolée du reste d'Argaan par l'éruption aussi mystérieuse que soudaine d'un volcan. Le pitch est engageant, le résultat l'est beaucoup moins. Si on apprécie qu'un vrai point final soit apporté aux événements de Gothic 4, on se demande encore où sont l'histoire captivante et les personnages mémorables promis par la boîte de jeu. Qui plus est, si cette extension se fait une fierté de vous offrir plusieurs points de vue sur la situation en vous permettant de contrôler les alliés du héros anonyme (Diego, Lester, Gorn...), vous risquez de déchanter quand vous apprendrez que chacune de ces séquences n'est destinée qu'à combler une ellipse scénaristique de quelques minutes. Soyez d'ailleurs averti que si l'extension prend la forme d'un stand-alone, il est préférable d'avoir bouclé le jeu de base sous peine de ne rien piper du tout.

Arcania : Fall of Setarrif
Où sont donc les compétences uniques des alliés, pourtant promises par la boîte de jeu ?
Autre mauvaise surprise : Spellbound annonçait une dizaine d'heures de jeu supplémentaires, mais il n'y a pas le compte. Cette extension se boucle en à peine 6 heures, sachant que l'exploration y est inexistante. Très linéaire, elle ne propose aucune "grande" zone comme vous pouviez en trouver dans le jeu de base, mais une succession de couloirs dépourvus de quêtes annexes. Bon, le rendu visuel fait toujours son petit effet, d'autant qu'il vous permet d'admirer de nouveaux paysages, dont un volcan en éruption et une ville dévastée (au design peu inspiré, mais passons). On y croise aussi quelques nouveaux ennemis, plaisants à affronter quand ils ne vous foncent pas dessus en hurlant comme des demeurés (mention spéciale aux amazones et aux chevaliers possédés). Mais l'aspect jeu de rôle a complètement disparu au profit d'une tournure hack'n slash encore plus prononcée. Le système de progression ne proposant aucune nouvelle compétence, vous finirez par vous résoudre à dépenser les points gagnés dans des domaines qui ne vous intéressent pas, sachant que le challenge est de toute façon lui aussi aux abonnés absents. Bref, Fall of Setarrif se révèle encore plus décevant que ne l'était le jeu de base. Dans ces conditions, autant garder vos sous pour Risen 2 !

Les notes
  • Graphismes15/20

    Gothic 4 affiche une plastique toujours aussi avantageuse et les bugs visuels les plus gênants ont été corrigés. En revanche, vous n'échapperez pas au retour de célèbres trognes déjà maintes fois clonées, même si les graphistes se sont fendus de quelques nouveaux visages.

  • Jouabilité9/20

    Bien que le gameplay n'ait en soi pas bougé d'un iota, la proportion entre les éléments de jeu de rôle, quasi inexistants, et l'action, omniprésente, a été revue et corrigée, afin d'aboutir à une formule qui pourra plaire aux amateurs de hack'n slash mais qui révulsera encore plus les rôlistes.

  • Durée de vie5/20

    Six heures à évoluer dans d'interminables couloirs, cela pourrait paraître largement suffisant à quiconque ne s'est pas acquitté des quinze euros – un tarif abusif en regard du contenu proposé.

  • Bande son8/20

    Que ce soit sur le plan de la musique, des effets sonores ou des voix, rien n'a été amélioré. Les doublages en français, toujours aussi emphatiques, finissent par agresser les oreilles.

  • Scénario9/20

    Si ces nouveaux développements ont le mérite d'apporter un point final à Gothic 4, on en attendait bien mieux : les nouveaux PNJ n'ont aucune épaisseur, les dialogues sont écrits à la va-vite et la possibilité de jouer les alliés du héros anonyme n'est rien de plus qu'un argument marketing.

Fall of Setarrif s'inscrit dans la continuité de Gothic 4 : Arcania et en profite pour dépouiller le jeu de base des derniers lambeaux de RPG qui le vêtaient encore. Devenu un simple hack'n slash, certes joli mais profondément ennuyeux, il risque même de déplaire à ceux qui s'étaient ralliés à sa cause, tant ce nouveau chapitre se révèle court, linéaire et peu inspiré. Il achève donc d'enterrer à des lieues sous terre une série qui ne méritait pas ça et qui devra désormais repartir de zéro afin de continuer à exister.

Note de la rédaction

8
8.4

L'avis des lecteurs (5)

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