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Test Art of Murder : Les Cartes du Destin

Art of Murder : Les Cartes du Destin : Trailer n°1

7 659 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Nicole Bonnet reprend une nouvelle fois du service dans Art of Murder : Les Cartes du Destin, le troisième épisode d'une franchise qui s'inspire des séries policières réalistes diffusées à la télévision. Mais une nouvelle fois, City Interactive n'aboutit qu'à un point'n click pénible et archi linéaire.

Art of Murder : Les Cartes du Destin

Des entames laborieuses et capillotractées, on en a connues, et pas que dans le jeu vidéo. Mais celle de Art of Murder : Les Cartes du Destin est tellement édifiante que nous avons choisi la forme du récit pour tenter de vous convaincre de passer votre chemin. Tout commence à New York, dans l'appartement où Nicole Bonnet passe des vacances bien méritées après avoir fini par coincer un dangereux tueur en série (voir La Traque du Marionnettiste). Notre jeune agent du FBI reçoit un mystérieux colis, qui ne contient en tout et pour tout qu'une grosse vis et une ampoule oblongue. Qu'à cela ne tienne : leur numéro de série suffira à l'expert du labo pour déterminer leur provenance possible ! C'est l'occasion de constater la faiblesse de la version originale sous-titrée en français, qui abonde de largesses et d'approximations. Il s'avère en tout cas que la vis provient d'une voie ferrée, et l'ampoule, du projecteur d'une salle de cinéma. Après avoir effectué un recoupement fumeux sur la carte de la ville, Nicole se rend là où un cinéma désaffecté côtoie une gare peu fréquentée.

Art of Murder : Les Cartes du Destin
Oh ! Des piles neuves ! Exactement ce que je cherchais !
Il n'y a rien ni personne à la gare, mais de la lumière filtre à travers le cinéma condamné. Le seul endroit peuplé est un bar où se désaltèrent quelques motards, ainsi qu'un dragueur bedonnant accompagné de sa proie, une trentenaire apprêtée. Leur animation est un peu rigide, mais leur modélisation est correcte. Seule la jeune femme semble pouvoir être utile à Nicole, mais pour l'amadouer, il faut d'abord lui trouver les piles dont elle a besoin pour alimenter son baladeur en attendant son train. Une coïncidence extraordinaire permet heureusement à notre enquêtrice de tomber sur un pack de piles neuves en sortant du bar (c'est bien connu, les piles neuves aiment fréquenter les bars new-yorkais à la tombée de la nuit). Voilà de quoi délier la langue de la belle du comptoir, qui apprend à Nicole que le vieil homme chez qui elle travaille était un habitué du cinéma d'à côté, qu'il avait l'habitude d'y pénétrer en douce par l'arrière-cour et qu'il lui a confié où il cachait la clé de la grille. Quelle chance incroyable ! Non mais vraiment !

Art of Murder : Les Cartes du Destin
Quand je pense qu'il y a une heure, je comatais sur mon canapé.
Dès l'entrée dans le cinéma désaffecté, l'ambiance devient plus pesante ; les thèmes musicaux très immersifs n'y sont pas étrangers. Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant des environnements : fins et bien éclairés, ils manquent cruellement de personnalité. Les pérégrinations de notre héroïne dans ce lieu oppressant se résument à accomplir toutes les actions nécessaires pour projeter, sur le grand écran, une mystérieuse bobine retraçant sa carrière. L'interface, qui n'a pas bougé depuis le premier volet, est classique mais pas des plus intuitives ni des plus pratiques à l'usage. Les associations d'objets nécessitent souvent de respecter un ordre précis (cliquer sur A puis B et non B puis A). En outre, donner directement à un personnage l'objet adéquat fonctionne rarement (il faut généralement entamer le dialogue et aborder le sujet). Enfin, on ne sait jamais quand il faut cliquer sur l'icône de l'objet et quand il faut interagir avec sa représentation en 3D (qui permet de le visualiser sous tous les angles) : cela semble complètement arbitraire !

Art of Murder : Les Cartes du Destin
Bon sang mais c'est bien sûr ! Heureusement qu'on a notre gros serveur !
A côté de ça, une fonction permet toujours d'afficher à l'écran les éléments interactifs du décor, ce qui n'est pas franchement indispensable étant donné que les lieux visités ne se composent souvent que de trois ou quatre écrans de jeu. Mais reprenons notre récit. Au moment précis où elle sort du cinéma, Nicole assiste impuissante à un terrible accident : un train pulvérise une voiture en panne sur le passage à niveau. Son conducteur meurt sur le coup. Un accident ? Pas si sûr. Notre héroïne apprend vite que le véhicule a été piégé et que le meurtrier a signé son crime d'une carte à jouer (original, n'est-ce pas ?). Elle se rend donc à son bureau new-yorkais et décide de soumettre cet indice essentiel à l'analyse de la base de données du FBI. Le logiciel détermine huit points d'intérêt sur la pièce à conviction, mais Nicole doit en sélectionner trois pour interroger le serveur. Sur le nombre faramineux de combinaisons possibles, une seule fonctionne mais il n'y a pas de solution miracle : il faut procéder par essais et par erreurs (une marque de fabrique de la série) !

Art of Murder : Les Cartes du Destin
Au cas où, je vais enfoncer cette barre de métal ici, on sait jamais.
Tout ça pour finir par apprendre – attention, c'est un grand moment – qu'une même carte à jouer avait été trouvée sur quatre autres scènes de crime récentes et que personne n'avait encore fait le rapprochement. Y'a pas à dire, ils sont forts au FBI ! Un peu plus tard, Nicole doit plier une feuille de papier pour reconstituer le code qui y a été griffonné. C'est l'occasion d'un nouveau puzzle pénible, à l'ergonomie épouvantable, qui ne permet même pas d'annuler la dernière action effectuée. Énigmes confuses et jouabilité poussive sont donc caractéristiques de Art of Murder : Les Cartes du Destin. Sous le couvert de son réalisme, ce titre impose au joueur une rigueur et un pointillisme souvent frustrants, paradoxalement sabordés par la possibilité d'accomplir certaines actions sans même savoir à quoi elles pourront servir. C'est d'autant plus dommage que l'histoire, dotée d'une fin aussi prévisible que décevante intervenant au terme d'une quinzaine d'heures de jeu, était servie par une mise en scène plus moderne que ses prédécesseurs (zooms, écran partagé, cinématiques...).

Les notes
  • Graphismes12/20

    Art of Murder : Les Cartes du Destin a le fessier entre deux chaises : décors et protagonistes manquent cruellement de personnalité, mais on a déjà vu mieux en matière de graphismes réalistes. Qui plus est, l'animation des personnages est trop rigide et les cinématiques sont brouillonnes. On apprécie par contre les quelques effets de mise en scène qui dynamisent la narration.

  • Jouabilité6/20

    La jouabilité est traditionnelle, avec un pointeur de souris qui change de forme en fonction du type d'interaction possible et une barre d'inventaire qui permet d'accéder facilement aux objets ramassés. En revanche, le gameplay laborieux impose au joueur une rigueur frustrante et de très mauvais aloi, qui le prive de toute réflexion et de toute inventivité.

  • Durée de vie12/20

    Quinze heures de jeu en moyenne sont nécessaires pour boucler l'aventure, mais il faut garder à l'esprit que le pointillisme dans l'ordre d'accomplissement des actions booste artificiellement la durée de vie.

  • Bande son14/20

    C'est le seul domaine dans lequel la série a progressé. Les thèmes musicaux, très variés, soulignent efficacement l'action et créent une atmosphère immersive. Les effets sonores sont discrets mais réussis (mention spéciale à la fourchette qui arrache le vieux chewing-gum !). Il est regrettable que les acteurs souffrent d'un certain manque de conviction.

  • Scénario8/20

    Amenée de façon laborieuse, tirée par les cheveux, l'intrigue peu originale rassemble tous les lieux communs du genre. Pour ne rien arranger, le réalisme de surface cache une succession d'absurdités. La fin, aussi prévisible que décevante, laisse augurer d'un quatrième épisode.

A l'occasion de ce troisième volet sous-titré Les Cartes du Destin, Art of Murder flirte avec la série Z. Les modestes qualités artistiques du jeu, épaulées par une mise en scène plus dynamique, pâtissent d'un scénario grand-guignolesque qui aligne les absurdités sous le couvert d'un prétendu réalisme. Pour ne rien arranger, le gameplay est plus rigide que jamais : linéaire et laborieuse, la progression est souvent frustrante et rarement gratifiante dans la mesure où l'ordre d'accomplissement des actions prime constamment sur l'ingéniosité du joueur. A oublier très vite.

Note de la rédaction

8
13.3

L'avis des lecteurs (8)

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