
Aussi célèbre que soit l'émission Fort Boyard, on aura dû attendre un peu plus de deux ans pour voir fleurir une nouvelle adaptation sur Nintendo DS. La première mouture s'étant révélée passablement moyenne, que peut-on attendre de cette nouvelle itération intello-sportive ? La réponse, là, tout de suite, maintenant.

Si vous connaissez le précédent Fort Boyard, vous serez peut-être surpris de constater à quel point le changement de développeur n'a en rien influé sur le déroulement du jeu. Vous me direz, c'est un peu normal dans le sens où il s'agit dans les deux cas du jeu télévisé éponyme. Ainsi, après que le Père Fouras vous ait introduit (pitié, pas de blague facile !), vous entrerez directement dans le vif du sujet. De fait, avant de pouvoir rejoindre le vieillard acariâtre dans sa tour d'ivoire, vous devrez passer par une succession de cellules, six pour être exacte, chacune étant synonyme de trois défis et d'un duel contre un maître des ténèbres. La suite, vous la connaissez. Chaque challenge sera l'occasion d'assister à un mini-jeu plus ou moins difficile réclamant un peu de réflexion ou des réflexes de couguar.
- Graphismes10/20
Le jeu se dote d'un design à peine plus convaincant que celui du précédent titre. Oscillant entre un jeu Flash et des illustrations dignes qui n'auraient pas dépareillé au verso d'un paquet de céréales, on peine à ressentir la grandeur du père Fouras.
- Jouabilité14/20
Pas de problème de ce côté-là, le stylet vous servant à effectuer les quelques manipulations requises. On tourne des pièces, on déplace des figures, on tapote sur un clavier virtuel. Rien de bien transcendant mais ce n'est pas un problème pour ce genre de titre même si on aurait quand même apprécié pouvoir utiliser le micro ou le double écran de manière plus originale.
- Durée de vie7/20
En fonction de vos capacités mentales, il vous faudra entre 45 minutes et un peu plus d'une heure pour boucler le titre. La rejouabilité reste toute relative malgré la quarantaine de défis à disposition.
- Bande son11/20
Le côté espiègle du père Fouras ressort magistralement vu que les quelques lignes de dialogues sont le fait de l'acteur campant le rôle du vieillard insupportable dans l'émission TV. A part ça, on retrouve les thèmes du show auxquels viennent se greffer divers bruitages minimalistes.
- Scénario/
Digne suite du précédent volet, Fort Boyard : Casse-têtes & Enigmes propose un panel plus conséquent de mini-jeux mais dans l'absolu, on retrouve exactement les mêmes problèmes que chez son aîné : une durée de vie famélique, une IA à deux roubles et une rejouabilité absente. A essayer le temps d'une journée plage ou à offrir à tatie Hortance.