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Depuis cet été, on n'entend plus parler que de la Lizard Squad, un groupe de hackers qui fait à présent la une des journaux télévisés et qui s'est fait une spécialité de l'attaque DDoS, de préférence à l'encontre des compagnies du secteur vidéoludique mais pas uniquement. Dernière victime en date, non pas Sony et Microsoft, mais le projet Tor, un réseau parallèle au Web dont l'objectif est l'anonymat et la discrétion des utilisateurs. Mais comme souvent avec les groupes de hackers en pleine lumière, la confusion est de mise, entre fausses déclarations, vraies attaques, revendications opportunistes et interventions d'autres groupes. Voici donc un récapitulatif de ce que l'on sait et de ce que l'on ignore sur la Lizard Squad.
A trop casser les prix, les soldes Steam nous ont rendus pingres. Mais si avoir des oursins dans les poches est le lot de chacun, quelle valeur accordons-nous à ces jeux achetés une misère qui gonflent nos ludothèques ?
Un MMO, ou jeu massivement multijoueur en ligne, a un fonctionnement particulier dans le sens où il est voué à évoluer constamment sous peine de s'éteindre aussi vite qu'il est apparu. Tout l'intérêt de ce genre de jeux repose en effet sur l'ajout de contenu régulier pour ne pas laisser le temps à l'ennui de s'installer. Quel modèle économique permet le mieux de garantir cette évolution constante sans faire fuir les joueurs ?
Si le titre de cette news peut sembler racoleur, il n'en reste pas moins qu'il s'agit de la conclusion de l'étude PELLEAS (Programme d’étude sur les liens et l’impact des écrans sur l’adolescent scolarisé) publiée hier pour le compte de l'OFDT (Observatoire français des drogues et des toxicomanies).
Depuis la création en 2009 du site de crowdfunding Kickstarter et la mise en place en 2013 du système d'early access sur Steam, le financement participatif du jeu vidéo vit ses belles heures. Des centaines de projets voient le jour sur les deux plates-formes tous les mois, ce qui montre la grande popularité du système. Cependant, acheter un jeu en se basant uniquement sur ce que veut bien nous dire un développeur idéaliste, n'est-ce pas trop risqué ?