C'est dans une interview accordée à Bloomberg TV que Strauss Zelnick, CEO de Take-Two a exprimé la réserve que sa compagnie émettait à l'égard de la réalité virtuelle. Il faut reconnaître que l'Oculus Rift se rapproche jour après jour d'une version commerciale définitive, et que le créneau a été pris d'assaut par Sony et Microsoft dans la foulée, chacun étant désireux de proposer son propre support pour ce qui concerne ce que d'aucuns considèrent comme l'avenir du jeu vidéo.
A la question de savoir si Take-Two était prêt pour la réalité virtuelle, Zelnick, se basant sur sa propre expérience issue d'un test du casque de Microsoft, a répondu :
"Pas encore. L'une des raisons à cela est que nous devons voir comment les casques marcheront et comment nous pouvons en offrir une bonne expérience. Nous nous soucions du fait que les gens jouent à nos jeux pendant une longue période et nous ne voulons pas qu'ils aient la nausée."
Un avis très réservé dans l'immédiat, Zelnick se demandant en outre combien de temps les joueurs désirent réellement jouer avec un casque sur la tête. Néanmoins, il est évident que s'engouffrer dans la brèche de la réalité virtuelle n'est pas totalement exclue puisque l'homme a ajouté que si les consommateurs désiraient vraiment jouer de cette manière, Take-two "serait en première ligne" pour leur donner de quoi faire.
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