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Voilà plus de 3 ans déjà que The Legend of Zelda : Breath of the Wild a bousculé les joueurs et le jeu vidéo en monde ouvert par la même occasion. L’attente fut longue et nombreux étaient ceux à avoir placé des attentes démesurées en ce nouvel opus. J’étais l’un d’entre eux et cette nouvelle itération d’une des sagas phares de Nintendo ne m’aura pas déçu. Mais comment aurais-je pu me douter alors que ses qualités modifieraient profondément mes habitudes de joueur et m’empêcheraient d’apprécier pleinement tous les open world qui lui succédèrent ?
Si l'arrivée d'une nouvelle génération de machine est toujours un événement, celle qui se profile à l'horizon est assez particulière. Outre le fait que l'offre soit beaucoup plus variée (mais aussi plus floue) qu'auparavant avec la présence de deux machines différentes par constructeur, c'est aussi cette tendance à effacer les jeux de la communication au profit du service et du prix qui symbolise l'évolution du marché qui aujourd'hui semble placer notamment le prix au centre des préoccupations.
La fin de l'année, et même dans celles à venir, s'annonce particulièrement réjouissante pour les joueurs, avec notamment la sortie de la PS5 et de la Xbox Series X.
Super Mario Bros. souffle cette année ses 35 bougies. Pour l’occasion, Nintendo a proposé un Direct tout spécialement dédié à sa mascotte. Outre la nostalgie, l’éditeur a annoncé plusieurs jeux à venir, dont l’attendu Super Mario 3D All-Stars, avec un modèle de disponibilité pour le moins original. Celui-ci nous interroge sur les intentions de Nintendo quant à la richesse de sa ludothèque.
Alors qu’on pensait Nintendo en eaux troubles début 2020, n’ayant alors pas dévoilé ses plans pour les mois à venir, le constructeur fait volte-face et met tout le monde d’accord. En quelques jours se sont succédé les annonces des 35 ans de Mario et l’arrivée prochaine de Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau. Pas de teasing à coups de chausse-pied sur les réseaux sociaux pour nous faire comprendre que quelque chose d’important se tramait. La surprise est intacte, et le plaisir également.
Durant ces dix dernières années, nous avons vu émerger sur la toile des histoires à glacer le sang sur des concepteurs de jeux vidéo contraints de subir un “crunch” harassant. Qu’elles soient révélées par la presse ou directement mises en lumière par des employés du secteur via les réseaux sociaux, ces mésaventures professionnelles longtemps considérées comme inévitables rythment l’actualité de notre média. L’industrie du jeu vidéo serait-elle condamnée à exploiter trop excessivement les talents qui gonflent ses rangs ? Alors que certains studios promettent de ne plus mettre en place ces heures supplémentaires forcées, d’autres géants ne semblent pas encore prêts à changer leur culture d’entreprise. Par voie de conséquence, une question nous taraude : ne serait-il pas temps de mettre en place un label attestant du bon traitement des petites mains qui font nos jeux ? Si certains consommateurs se détournent de produits peu respectueux de l’environnement, pourrait-il en être de même avec des œuvres façonnées dans les larmes ?
La relation entre le jeu vidéo et les mangas ne date pas d'hier. Les adaptations d'oeuvres en provenance du Japon occupent une place de choix dans le calendrier vidéoludique depuis plusieurs décennies avec en première ligne les productions des éditeurs Bandai Namco et Koei Tecmo devenus spécialistes dans ce domaine. Si par le passé ces adaptations ont pu décevoir, ces dernières avaient une carte à jouer en 2020. Genres peu exploités et franchises phares en manque de présence sur le marché du jeu vidéo sans oublier les autres titres très attendus, l’année en cours se présentait aux joueurs avec les meilleures intentions. Malheureusement, ces projets reposent essentiellement voire exclusivement sur le fan service au détriment du reste, gameplay en tête. Cela ne peut suffire bien longtemps.
Je ne sais pas pour vous, mais personnellement je ne ressens aucune exaltation vidéoludique à l’heure actuelle, et cela me désole. L’année 2020 s’annonçait historique, et son été mémorable avec des salons (E3 - gamescom - Tokyo Game Show) placés sous les étendards de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, un chant du cygne riche en jeux de qualité pour la 8e génération de consoles, et le début d’une nouvelle ère. Mais il n’en est rien. 2020 est une ode à la morosité que ce soit sur le plan social, écologique ou encore politique, et le jeu vidéo semble s’inscrire dans cette mouvance. Je m’explique.
La façon dont on consomme le jeu vidéo a énormément évolué ces dernières années. Avec le Xbox Game Pass et le Playstation Now, jouer n’est plus synonyme d’achats individuels mais d’accès à un catalogue immense, où le joueur peut grignoter tout ce qu’il souhaite. Le fameux Netflix du jeu vidéo est devenu réalité, et l'arrivée du streaming du côté de Microsoft en septembre viendra parapher un fantasme aujourd’hui palpable, où le choix est roi. Niveau rapport qualité / prix, tout le monde sera - et est déjà - gagnant. Mais les services de JV par abonnement n’ont pas que des avantages.
Ce n’est pas nouveau : la manette est le lien physique qui relie chaque joueur à son expérience de jeu, et ce depuis des années. L’appareil n’est au départ qu’un bout de plastique qui sera par la suite éveillé par des vibrations, ces dernières devenant de plus en plus précises et subtiles jusqu’à nos jours. L’arrivée prochaine de la PS5 et de sa DualSense, nouveau controller qui embarque des retours haptiques, promet des sensations inédites, renforçant encore un peu plus le lien entre joueur et jeu via une manette. Mais avant que le futur arrive à nos portes, certains développeurs ont focalisé leur attention sur l’utilisation - entre autres - des sticks pour donner l’illusion d’un impact tangible et direct sur le monde vidéoludique. De quoi créer des expériences inoubliables.
On le sait, si de nombreux joueurs se moquent éperdument de la plate-forme d'un jeu du moment qu'ils peuvent se permettre d'y accéder, d'autres ont une fidélité sans faille à une marque, provoquant toujours des remous des les colonnes des espaces de discussion sur le net. Pourtant, si l'on évoque les jeux multisupports, la tendance est à l'harmonisation des expériences, notamment entre les consoles de salon et le PC, ce qui, n'en déplaise aux plus fervents défenseurs du combo clavier-souris, n'a clairement pas que des désavantages.
A moins d’avoir hibernés au fond d’une grotte déconnectés de la planète jeu vidéo ces six derniers mois, les joueurs du monde entier ne sont pas sans savoir qu’une nouvelle génération de consoles de salon accostera sur nos rives fin 2020. La PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft prendront la relève d’ici octobre-novembre. Si pour certains l’acquisition au lancement de ces machines ne fait aucun doute, pour d’autres le passage à l’acte n’est en rien garanti. En d’autres termes, je n’achèterai à titre personnel ni la PS5 ni la Xbox Series X Day One. Je m’explique.
Durant tout l'été, les équipes de jeuxvideo.com, LeStream, ES1 et de Millnium vous invite à découvrir les plus grandes annonces du jeu vidéo à travers Find Your Next Game. Régulièrement, nos experts débattront également sur des sujets précis.
Durant tout l'été, les équipes de jeuxvideo.com, LeStream, ES1 et de Millenium vous invitent à découvrir les plus grandes annonces du jeu vidéo à travers Find Your Next Game. Régulièrement, nos experts débattront également sur des sujets précis.
En matière de jeux, on est souvent attiré par un concept-clé. Par un élément de gameplay qui semble faire toute la différence ou un univers que l’on a vu nulle part ailleurs. C’est d’ailleurs souvent ce seul élément qui fait office d’effet “waouh” et qui retient le joueur lors des premiers instants. Mais comment entretenir ce plaisir pendant des heures ? C’est là toute l’importance des détails.
Durant tout l'été, les équipes de jeuxvideo.com, LeStream, ES1 et de Millnium vous invite à découvrir les plus grandes annonces du jeu vidéo à travers Find Your Next Game. Régulièrement, nos experts débattront également sur des sujets précis.
La pandémie a bouleversé de nombreux secteurs, et le jeu vidéo n'a pas été épargné avec les annulations de plusieurs événements importants, dont l'E3, la GamesCom ou encore la Paris Games Week. Retour dans Find Your Next Game L'Hebdo sur la manière dont le COVID-19 a changé la manière de travailler dans le jeu vidéo.
Dans Find Your Next Game, l'hebdo, nos spécialistes s'interrogent sur l'intérêt de la next-gen alors que se profilent de nombreux remasters et remakes.