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De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique, ici pour la période du 25 au 31 janvier. Une semaine calme en nouvelles sorties qui donne lieu à un classement sans aucune surprise, toujours dominé par Mario Kart 8 Deluxe, Ring Fit Adventure et Animal Crossing New Horizons. La version Switch de Just Dance 2021 retrouve également sa place dans le top 5, juste derrière FIFA 21.
Bandai Namco a diffusé son bilan financier pour les neuf premiers mois (avril à décembre 2020) de son année fiscale. La branche jeu vidéo du géant japonais, également présent dans les secteurs de la musique, du jouet ou encore de l'animation, affiche des résultats solides.
Nous vous proposons chaque semaine le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 1er au 7 février. Plusieurs nouveautés sont à signaler : Nioh 2 Édition Complète, lancée le 5 février au prix de 59,99€, Total War Warhammer III et Mass Effect Édition Légendaire, dont les précommandes sont désormais ouvertes, ainsi que le jeu de survie multijoueur Valheim, inspiré par la mythologie nordique. Disponible en accès anticipé pour 16,79€, le titre du studio suédois Iron Gate et de Coffee Stain Publishing signe un départ canon avec un pic de 131 153 joueurs connectés en simultané hier. Il recueille déjà près de 9000 évaluations, dont 96% sont positives. Quant au retour de Sekiro Shadows Die Twice, il est dû à une promotion (38,99€ au lieu de 59,99€) qui prendra fin le 17 février.
En 2018, le fonds de financement taïwanais dénommé Kowloon Nights dévoilait son existence, révélant au passage qu'il finançait genDESIGN, un studio fondé par un certain Fumito Ueda. Récemment, le fonds a annoncé rouvrir son portefeuille pour soutenir 23 studios supplémentaires.
Tentaculaire société japonaise dont les activités vont du manga à l'édition en passant par le cinéma, Kadokawa est également propriétaire du studio From Software depuis sept ans maintenant. Aujourd'hui, on apprend que Sony s'est discrètement immiscé au sein du capital de la société.
Le 28 janvier dernier, Capcom révélait des résultats de ventes records pour Monster Hunter World : Iceborne et Resident Evil 3, avec respectivement 7,2 millions d'unités vendues d'un côté et 3,6 millions d'unités de l'autre. Aujourd'hui, l'éditeur japonais revient sur ces chiffres afin d'entrer plus amplement dans les détails.
Frontier Developments, le développeur des jeux de gestion phares Planet Coaster et Jurassic World : Evolution ou encore de l'aventure spatiale Elite Dangerous, est en pleine forme et nous le prouve en dévoilant aujourd'hui ses résultats financiers.
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News business
Esport Business de ES1 : quel est l'avenir des compétitions esport ?
04 févr. 2021, 18:03
Présentée par le CIC, Esport Business de ES1 est votre émission consacrée à l'esport et son économie. Dans ce huitième épisode, Alexandre Ruiz et Bertrand Amar s'intéressent à l'avenir des compétitions de jeux vidéo, et notamment à l'essor des ligues fermées.
Famitsu dévoile le classement des meilleures ventes de jeux physiques au Japon pour la période du 25 au 31 janvier. Indétrônable depuis onze semaines consécutives, Momotaro Dentetsu : Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban rentre dans l'histoire de Konami.
La Nintendo Switch garde son rythme avec 114 170 ventes au Japon durant la semaine du 25 au 31 janvier. Si vous avez manqué l'information, Nintendo a annoncé cette semaine avoir distribué un total de 79,87 millions de Switch dans le monde au 31 décembre 2020. De son côté, la PS5 montre un léger signe d'amélioration. Sony en a écoulé 4,5 millions d'unités dans le monde en 2020.
A la fin du mois de janvier, la division vidéoludique d'Amazon a fait l'objet d'une lourde enquête de la part des enquêteurs de Bloomberg. Cette semaine, Andy Jassy, prochain PDG de la firme, affiche son soutien à la direction d'AGS.
Au cours de sa dernière année fiscale, les ventes de jeux de Square Enix ont été déterminées par la sortie de deux productions majeures plus ou moins acclamées, et par les revenus tirés de titres mobiles fructueux.
Le phénomène multijoueur Among Us, vendu sur l'eShop au prix de 4,29€, reste en tête du classement des jeux les plus téléchargés sur Nintendo Switch. En janvier, une seule nouvelle sortie s'est distinguée : la "Complete Edition" de Scott Pilgrim contre le monde, un beat'em up paru à l'origine en 2010. Notons que Cuphead et Hades sont de retour dans le classement aux côtés des habituels Minecraft, Animal Crossing New Horizons, Stardew Valley et autres Mario Kart 8 Deluxe, tandis qu'Immortals Fenyx Rising ou encore Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau sont sortis du top 15.
Comme tout le monde, Square Enix a dévoilé ses résultats financiers pour le dernier trimestre 2020. Et malgré l'échec avoué de Marvel's Avengers, la société se dirige tout droit vers une année fiscale record.
En novembre 2019, Valve annonçait la fin de la production du Steam Controller, une manette n'ayant jamais réussi à trouver son public. Suite à cette décision, les stocks ont été bradés, et Valve est passé à autre chose.
Fin janvier, Facebook dévoilait les très bons résultats de sa branche VR, portée par le succès de l'Oculus Quest 2. Aujourd'hui, Mike Verdu, vice-président du contenu, s'intéresse plus particulièrement aux jeux.
Nous sommes à la Game Developer Conference de mars 2019. Le PDG de Google, Sundar Pichai, ouvre la conférence du groupe en racontant son portrait de joueur. Avec humour, le dirigeant indo-américain glisse quelques anecdotes puis, avec plus de sérieux, détaille le poids de plus en plus considérable de Google dans l’univers du jeu vidéo. Matérialisé sous la forme d’une vidéo percutante, Stadia se livre à la face du monde et promet monts et merveilles avec l’avènement d’un service révolutionnaire basé sur la technologie du cloud-gaming. Le projet, chapeauté par Phil Harrison (ex-monsieur Sony et Microsoft), est alors au cœur de l’attention et la conférence se conclut avec la venue sur scène de Jade Raymond qui annonce la création de Stadia Games and Entertainment. Le studio, propriété de Google, a pour mission d’épauler les éditeurs mais aussi de donner vie à des jeux exclusifs à Stadia. Moins de deux ans plus tard, alors que nous venons d’apprendre la fermeture de ce studio (et ses filiales), toutes ces belles paroles ont volé en éclats. Comment en est-on arrivé là ? Le marché est-il assez grand pour plus de trois acteurs majeurs ? Voici quelques éléments de réponse.
Même si Electronic Arts n'a désormais plus les droits exclusifs pour produire des jeux Star Wars, l'éditeur américain ne compte pas s'arrêter d'exploiter cette licence ô combien lucrative. Le PDG Andrew Wilson a évoqué le sujet lors d'un échange avec les actionnaires, en dévoilant au passage quelques chiffres.
Êtes-vous prêt pour la petite surprise du matin ? Tel le Snake de l'industrie vidéoludique, Embracer Group, la maison mère de THQ Nordic et de Koch Media, avale tout sur son passage, continuant ainsi son expansion. Après avoir acquis Vertigo Games (Arizona Sunshine), 4A Games (Metro), Saber Interactive (World War Z), ou plus récemment un total de onze studios dont Flying Wild Hog, les créateurs de Shadow Warrior, l'insatiable géant suédois s'attaque maintenant à Gearbox Entertainment.
Il y a quelques jours seulement, les directeurs de Codemasters avaient approuvé la proposition de rachat par Electronic Arts. Aujourd'hui, ce rachat s'élevant à 1,2 milliard de dollars est désormais acté, ce qui signifie que le développeur spécialisé dans les jeux de courses automobiles est maintenant un studio à part entière du géant américain. Une occasion que l'éditeur n'a pas manqué de saisir pour nous parler de l'avenir de sa nouvelle acquisition.