Fin janvier, Facebook dévoilait les très bons résultats de sa branche VR, portée par le succès de l'Oculus Quest 2. Aujourd'hui, Mike Verdu, vice-président du contenu, s'intéresse plus particulièrement aux jeux.
Selon un billet qu'il a publié sur le blog d'Oculus, il y a désormais plus de 60 jeux qui ont rapporté au moins un million de dollars, contre 35 en septembre dernier. Mike Verdu prend également le temps de mettre en valeur les titres qui se distinguent. On trouve notamment Onward, qui a généré plus de 10 millions de dollars à lui tout seul, Beat Saber, qui a récemment passé la barre des 4 millions de copies vendues toutes plateformes confondues, Population : One, ou encore Supernatural et FitXR deux applications dédiées à la pratique sportive. Malheureusement, la liste complète des jeux ayant généré plus d'un de million dollars n'est pas connue, et il nous faudra nous contenter de ces quelques exemples.
En d'autres termes, cela représente une application payante sur trois vendue dans notre magasin (...). Les développeurs de toutes tailles constatent une croissance significative des revenus sur la plateforme Quest, en grande partie grâce aux capacités techniques de Quest 2 et à son utilisation sans fil. (...) Avec le regain d'intérêt pour la plate-forme, nous voyons de nombreux nouveaux développeurs et titres arriver sur Quest, tellement que nous avons été temporairement submergés de nouvelles soumissions. Nous travaillons à l'ajout de ressources et à la modification de nos processus pour accueillir tous les développeurs qui souhaitent lancer des jeux sur Quest. (...) Je crois fermement que notre base solide dans le jeu facilitera des cas d'utilisation plus larges au fil du temps.
Pour rappel, les revenus non-publicitaires des différentes filiales sont passés de 346 millions de dollars au quatrième trimestre 2019, à 885 millions de dollars au Q4 2020, soit une augmentation de 156%. Actuellement, Oculus est au travail sur la prochaine génération de casques.
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