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Si le marché des jeux mobile est inondé de free to play blindés d'achats intégrés, Monument Valley 2 est la preuve que les jeux premium peuvent aussi trouver leur public et rapporter gros. Un an après sa sortie, les développeurs de Ustwo Games ont partagé une infographie bourrée de chiffres.
L'éditeur-développeur Trion Worlds, responsable de Trove et de Defiance 2050 a annoncé avoir racheté l'ensemble des assets (ou actifs) de Gazillion Entertainment, qui avait fermé ses portes en novembre dernier.
2018 semble être une année faste pour Avalanche Studios, qui ressort de l'E3 en ayant annoncé et présenté trois jeux en cours de développement : RAGE 2, Just Cause 4, et Generation Zero. Cependant, l'ambition des studios Avalanche semble aller bien au-delà de ces projets.
Enfin diront certains. D'après le site Variety, le développeur de The Walking Dead et de Batman : The Enemy Within aurait entamé sa transition depuis son moteur maison vers un autre, construit sur une base Unity.
Après avoir laissé de côté les consoles, Nvidia a finalement réinvesti le marché en équipant la Nintendo Switch de ses processeurs Tegra. Et d'après les résultats de la firme, le pari est plus que réussi.
Présent sur Twitch depuis le lancement du service de streaming en juin 2011, Riot Games peut se targuer de posséder un record qui ne risque pas d'être battu avant un bon moment : celui du milliard de vues cumulées sur la plateforme.
Papa heureux de PlayerUnknown's Battlegrounds, BlueHole est aujourd'hui l'un des poids lourds du développement de jeux vidéo en Corée. La firme compte notamment le géant Tencent parmi ses actionnaires et profite de cette récente montée en puissance pour faire quelques acquisitions.
Comme chaque semaine, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. Pour la période s'étalant du 18 au 24 juin, c'est l'arrivée des soldes qui vient perturber un peu ce top qui reste malgré tout dominé par PlayerUnknown's Battlegrounds et son tout nouveau Pass Sanhok. Pour le reste, en dehors de Jurassic World : Evolution, ce sont surtout des vieux classiques qui se hissent sur le podium à l'image de Grand Theft Auto V.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France. Pour la période s'étalant du 04 au 10 juin, God of War reprend ses droits en récupérant la première place que lui avait emprunté Vampyr la semaine dernière. Il est ainsi suivi du chapelet de jeux Switch, et Detroit : Become Human qui effectue une jolie performance depuis sa sortie. Et puisqu'un peu d'humour ne fait jamais de mal, nous noterons que Football Manager Classic 2014 est revenu à la troisième place du top PlayStation Vita.
Cela fait maintenant une semaine que l’E3 a pris fin, le temps pour nous de faire un bilan à froid de l'impact des annonces et nouvelles informations. Dans cet article, nous allons approfondir notre vision de la communication de Nintendo, qui tournait principalement autour de leur « conférence » à eux, le Nintendo Direct. Alors, E3 2018 réussi pour la firme japonaise ?
Il y a un an, nous faisions le bilan d’un E3 aussi solide que sans coup d’éclat pour PlayStation. Fait étonnant, le constat peut de nouveau s’appliquer à cette année, Sony ayant de nouveau axé une grande partie de sa communication sur ses exclusivités majeures à venir. Quelques changements subtils se sont toutefois invités dans la stratégie du constructeur au cours de cette édition 2018 du salon californien, à commencer par le modèle de sa conférence.
Après une semaine particulièrement intense, l’E3 2018 a fermé ses portes et il est désormais l’heure de dresser les premiers bilans. Durant cette édition, un constructeur en particulier a brillé, ne serait-ce que pour son impressionnante conférence : Microsoft. La firme de Redmond a déballé un florilège d’annonces toutes plus alléchantes les unes que les autres et les gamers ne s’y sont pas trompés, car vous avez été nombreux à en faire votre conférence préférée. Alors Xbox a-t-il réussi son E3 ? C’est ce que nous allons voir dans cet article.
Voici comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles au Japon communiqués par Media Create, ici pour la période du 11 au 17 juin. Belle petite remontée sur l'Archipel avec une Nintendo Switch qui s'approche doucement des 50 000 machines vendues et la PlayStation 4 qui reste à un niveau très correct après sa remontée de la semaine passée. Nous noterons également la Xbox One qui réalise un superbe + 524 %.
On ne change pas les habitudes, Media Create nous livre de manière hebdomadaire ses chiffres concernant les ventes de jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 11 au 17 juin, la Switch reprend le contrôle en plaçant Splatoon 2 à la première place, devant Fate/Extella : The Umbral Star Link qui avait dépassé les 110 000 ventes pour sa première sortie la semaine dernière. Côté nouveauté, nous retrouvons Record of Grancrest War, un tactical-RPG inspiré de la série de light novels du même nom.
Lors de sa conférence de presse qui a eu lieu ce matin, ES1 la première chaine de télévision française dédiée à l’eSport dresse premier bilan 6 mois après son lancement, tout en présentant quelques-uns des nouveaux programmes qui occuperont la grille cet été et à la rentrée.
S'entretenant avec nos confrères de Variety, l'éditeur 2K Games a partagé ses idéaux pour son prochain quinquennat et a dressé le portrait d'une entreprise en nette expansion.
Imitant la technologie employée un peu plus tôt pour Phantasy Star Online 2, Capcom proposait récemment aux joueurs nippons d'accéder sur Switch au même Resident Evil VII que sur les autres plateformes, en recourant au cloud computing. Une initiative qui pourrait être reconduite, comme nous l'enseigne le Wall Street Journal.
Le studio Portalarium, développeur du MMO Shroud of the Avatar, a confirmé avoir remercié plusieurs de ses partenaires afin de se restructurer tandis que le suivi du titre se poursuit.
Comme annoncé aujourd'hui lors du Unite Berlin, la société détenant le très souple moteur Unity va migrer l'ensemble de ses infrastructures vers Google Cloud, afin d'encourager la création de jeux connectés.
En avril dernier, suite aux polémiques amorcées l'année passée au sujet des lootboxes, les autorités néerlandaises ont tranché et ont estimé que certaines relèvent du jeu d'argent. Le gouvernement a demandé aux développeurs de se plier à cette nouvelle loi, et aujourd'hui Valve est directement concerné.