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On retrouve l'analyste Media Create, qui nous livre aujourd'hui les performances des machines nippones durant la période allant du 20 au 26 août. Une semaine de sortie de vacances (O-Bon), traditionnellement synonyme de déclin après un segment faste, qui arrive ici à se maintenir assez solidement.
Media Create nous livre comme à son habitude les chiffres correspondant aux ventes de jeux au Japon, pour la semaine allant du 20 au 26 août 2018. On y retrouve en première position Conan Exiles, qui s'est fait une place sur le marché avec l'aide de Spike Chunsoft, suivi d'un My Hero : One's Justice efficace aussi bien sur Nintendo Switch que sur PlayStation 4.
Depuis 2014, les pirates se retroussent les manches sur Denuvo, une technologie de chiffrage qui ne s'avère pas inviolable, mais peut résister suffisamment longtemps pour que les éditeurs assurent la pérennité de leurs titres.
2K Games fait partie des nombreux éditeurs à avoir intégré le catalogue de la Nintendo Switch, chacun à leur manière, et l'entreprise indique que ses premiers pas ont été couronnés de succès.
Après 2K Games et NBA 2K, c'est au tour de Blizzard de se plier à la réglementation belge concernant les loot boxes. En Belgique, les joueurs ne pourront bientôt plus sortir la carte bleue pour acquérir des boîtes au contenu aléatoire sur Overwatch et Heroes of the Storm.
Si le constructeur n’anime plus de conférence sur le salon allemand depuis 2016, Microsoft est comme chaque année présent dans les allées de la gamescom afin de présenter son catalogue de titres à venir aux joueurs et à la presse. Entre deux sessions de jeu des futurs Forza Horizon 4 et Ori and the Will of the Wisps, nous nous sommes entretenu avec Aaron Greenberg, le responsable du marketing des jeux Xbox chez le géant américain. L’occasion de revenir avec lui sur plusieurs sujets d'actualité pour le constructeur : sa présence sur les salons, le Xbox Game Pass, les récentes acquisitions de nouveaux studios ainsi que sur les ambitions présentes et futures de la firme.
Avant même sa sortie, Bethesda Softworks a montré son intérêt pour la Nintendo Switch et a déjà porté plusieurs de ses licences sur la machine. À l'occasion de la gamescom 2018, l'entreprise a indiqué que ce pari fut une réussite.
Lancé le 24 mai 2017 pour les abonnés au Xbox Live Gold puis le 1er juin pour l'ensemble du public, le Xbox Game Pass a soufflé sa première bougie, et Microsoft fait le point sur ce service permettant de découvrir un catalogue de jeux contre un paiement mensuel.
Lors de sa montée en puissance, le studio Telltale Games a cumulé les sorties dans une ambiance de crunch incessante, multipliant alors les bugs et diminuant la qualité de ses titres. Aujourd'hui, la nouvelle équipe promet moins de publications et un intérêt plus relevé.
Dans les allées de la gamescom 2018, nous avons pu nous entretenir avec Aaron Greenberg, responsable du marketing des jeux Xbox chez le géant américain (interview complète à venir). L'occasion d'évoquer les relations qu'entretient Microsoft avec les studios français, et d'apprendre que DONTNOD s'affiche comme un "très bon partenaire", au même titre que Mojang ou Rare.
NPD Group, spécialiste des études de marché, livre aujourd'hui le bilan du marché vidéoludique aux États-Unis sur le mois de juillet. Un mois globalement pauvre en sorties, dominé par l'exclusivité Nintendo Switch Octopath Traveler et par l'inévitable GTA V, qui a récemment atteint les 100 millions d'exemplaires vendus. Parmi les autres sorties récentes, les bonnes performances de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, The Crew 2 et Mario Tennis Aces, tous trois dans le top 10, sont à souligner. Notez que ce classement prend en compte les revenus générés par les ventes, et non le nombre d'exemplaires écoulés, sachant que les ventes numériques sur l'eShop ne sont pas prises en compte pour les jeux Nintendo Switch (marqués par une étoile dans le classement).
Nous recevons comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles japonaises, et malgré une période (du 13 au 19 août) qui n'a pas connu de sortie de jeu majeure pour créer un peu de traction, les chiffres sont tout de même en hausse. On peut imaginer que les vacances d'été ont permis au public japonais de jouer un peu plus. Au passage, notons que la PlayStation 4 a franchi le palier des 7 millions d'unités sur l'archipel la semaine passée.
L'analyste Media Create nous propose comme à son habitude de jeter un œil sur les ventes de jeux au Japon, cette fois pour la semaine allant du 13 au 19 août, et qui a donc compris la période "O-Bon", moment de festivités et de vacances durant laquelle se sont sans doute occupés les joueurs. On découvre avec surprise que la version Switch de Minecraft a dominé les ventes de cette semaine sans sortie majeure, peut-être grâce à une promotion ou un événement quelconque.
En ce début de semaine, Twitch Interactive a annoncé un changement majeur dans le modèle économique de sa plateforme de diffusion vidéo, célèbre parmi les joueurs, qui changera les habitudes de nombreux utilisateurs à la rentrée.
C'est sur son site officiel que CD Projekt, entreprise et studio derrière The Witcher, Gwent, ou encore Cyberpunk 2077, a annoncé la création d'une nouvelle entreprise dans laquelle ils ont immédiatement investi, et dont la cible principale sera le mobile.
L'éditeur allemand Headup Games se félicite aujourd'hui d'avoir vendu plus de 500 000 exemplaires de Bridge Constructor Portal, dérivé de la licence de construction / simulation dans l'univers de Portal.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France. Pour la période s'étalant du 6 au 12 août, le classement reste bloqué dans sa torpeur avec un top 5 exclusivement réservé à la Nintendo Switch. Le seul nouveau venu est un portage d'un party game de Bandai Namco baptisé Go Vacation et... C'est à peu près tout. Vivement les grosses sorties de fin d'année pour faire bouger tout ça.
Avec la sortie du jeu sur PC le 9 août dernier et le lancement en fanfare qu'il a connu sur cette plateforme, ce n'était plus qu'une question de temps. C'est désormais officiel : Monster Hunter World a séduit plus de 10 millions d'acheteurs dans le monde.
Retour sur les chiffres marquants du mois de juillet. La période estivale bat son plein, mais ce n’est pas une raison pour se reposer. Les éditeurs l’ont bien compris et en profitent pour communiquer. Retour sur de belles ambitions, une console mythique et la renaissance d’un jeu qui a fait couler beaucoup d’encre.