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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Les jeux d’aventure Nancy Drew ont su s’attirer les faveurs d’un public toujours plus nombreux, qui attend chaque nouvel épisode avec impatience. Mais cela ne suffisait visiblement pas à Her Interactive, le créateur de la série, qui souhaitait toucher une audience encore plus large. Pour ce faire, il suffisait d’utiliser la licence Nancy Drew dans un genre très prisé des joueurs occasionnels : le jeu d’objets cachés. Le résultat, c’est une série dérivée dont le premier épisode s’intitule Malédiction à Hollywood.
Quelques petites perles venues du Japon nous passent sous le nez tout simplement parce qu'elles ne trouvent pas un éditeur motivé pour les localiser. Fragile, le dernier né du studio tri-Crescendo, fait partie de ces jeux totalement atypiques qui ne passent généralement pas le barrage de la traduction. Rising Star nous a donc réservé une belle surprise en se chargeant de la sortie du titre en Europe.
Un petit peu plus d'un an après la sortie de l'excellent Dawn of War II, le studio Relic vient raviver notre envie d'en découdre par le biais d'une extension à la gloire des sombres dieux du Chaos. Stand-alone de grande classe, le bien nommé Chaos Rising nous invite ainsi à découvrir une nouvelle campagne qui sans revenir sur le gameplay du jeu de base, offre un nouveau souffle à la recette Dawn of War en permettant au joueur de décider du sort des Blood Ravens. Et quand en plus, l'extension introduit un nouveau camp en multijoueur, de nouveaux héros, de nouvelles unités vraiment réussies pour chaque faction et 7 cartes multi, on se dit que Relic ne s'est pas moqué de nous.
Sortant alors qu'on ne l'attendait plus, un an tout de même après la version américaine, Avalon Code arrive en catimini sur DS, riche d'une traduction française intégrale et d'un concept complètement original. Sous des allures d'action-RPG classique, ce titre renferme en réalité un potentiel très intéressant. Son point de départ : offrir au joueur la possibilité de manipuler les codes qui définissent chaque être vivant et chaque chose qui l'entourent pour les remodeler à sa guise !
Si Red Steel faisait figure de vitrine pour la Wii à sa sortie, le résultat final avait de quoi décevoir. Il faut dire qu'avec à peine quelques mois de développement, on ne va pas bien loin. Pour cette suite, Ubisoft change la donne, nouveau décor, nouveau gameplay, nouveau départ.
Après un an et demi d'absence, le MotoGP fait son retour sur consoles. Le jeu de Capcom arrive en pleine intersaison dans un format inédit, basé sur la saison 2009 mais upgradable en 2010 d'ici quelques mois.
Après un an et demi d'absence, le MotoGP fait son retour sur consoles. Le jeu de Capcom arrive en pleine intersaison dans un format inédit, basé sur la saison 2009 mais upgradable en 2010 d'ici quelques mois.
« Six mois ont passé depuis la destruction de Sigma, mais les choses ont peu évolué. La révolte des Mavericks fait rage depuis que Sigma n’est plus, mais X et les nouveaux chasseurs de Mavericks demeurent pour éradiquer le reste de ses aspirants ». Ainsi s’amorce la trame scénaristique de Megaman X2, deuxième itération des pérégrinations du petit robot couleur océan le plus célèbre de toute la planète vidéoludique, paru sur la 16 bits de Nintendo en 1994. Après avoir initialisé la deuxième série de "Mega Man" un an plus tôt, Capcom remet le couvert et compte bien faire de Mega Man X une franchise à part entière et non pas une sous-série de celle introduite sur NES dans les années 80. X aura-t-il la même destinée de succès que son homologue 8 bits ?
Bien avant la série des « Total War », la fin des années 80 nous avait déjà gratifiés d’un titre, mélangeant avec succès stratégie au tour par tour et action en temps réel. S’inspirant de la bande dessinée « Les Tuniques Bleues », dont il reprend le style graphique et l’humour, « Nord et Sud » est édité par le Français Infogrames. Le jeu nous met à la tête des armées de l’Union abolitionniste ou des Confédérés esclavagistes, pour revivre la guerre de Sécession américaine de 1861.
Bien avant la série des « Total War », la fin des années 80 nous avait déjà gratifiés d’un titre, mélangeant avec succès stratégie au tour par tour et action en temps réel. S’inspirant de la bande dessinée « Les Tuniques Bleues », dont il reprend le style graphique et l’humour, « Nord et Sud » est édité par le Français Infogrames. Le jeu nous met à la tête des armées de l’Union abolitionniste ou des Confédérés esclavagistes, pour revivre la guerre de Sécession américaine de 1861.
Bien avant la série des « Total War », la fin des années 80 nous avait déjà gratifiés d’un titre, mélangeant avec succès stratégie au tour par tour et action en temps réel. S’inspirant de la bande dessinée « Les Tuniques Bleues », dont il reprend le style graphique et l’humour, « Nord et Sud » est édité par le Français Infogrames. Le jeu nous met à la tête des armées de l’Union abolitionniste ou des Confédérés esclavagistes, pour revivre la guerre de Sécession américaine de 1861.
Actraiser sortait sur Super Nintendo en 1993 et conquit le cœur de nombreux joueurs grâce à un mélange d’action et de phases de réflexion parfaitement dosé. Dans ce deuxième épisode, l’aspect réflexion a totalement été écarté pour vous donner un pur beat’em all haut en couleur et à la difficulté surhumaine.
Les FPS venus de l'Est sont légion mais rarement bien mémorables. Pourtant, certains sont capables de tirer leur épingle du jeu. Échappés de l'équipe ayant donné le jour à STALKER, les gens de 4A Games livrent leur vision de l'apocalypse nucléaire d'une façon qui n'est pas tout à fait celle que l'on attendait.
Les FPS venus de l'Est sont légion mais rarement bien mémorables. Pourtant, certains sont capables de tirer leur épingle du jeu. Échappés de l'équipe ayant donné le jour à STALKER, les gens de 4A Games livrent leur vision de l'apocalypse nucléaire d'une façon qui n'est pas tout à fait celle que l'on attendait.
Vous êtes un vieil aigri et vous passez votre temps à râler sur la jeune génération de joueurs qui ne connaissent les FPS que par la lorgnette des derniers Call of Duty ? Vous regrettez le temps où le multijoueur sur consoles se faisait en écran partagé et où vous pouviez jouer des coudes pour déstabiliser vos adversaires ? Microsoft a pensé à vous en proposant en téléchargement l'un des jeux mythiques de la Nintendo 64 : Perfect Dark.
À notre époque, il est de bon ton de pester – et souvent à juste titre – contre les adaptations vidéoludiques de films. Mais le phénomène ne date pas d’hier : dans les années 80 – 90, la firme Ocean Software se spécialisait dans le genre, adaptant tout et n’importe quoi avec des succès variables, Hook étant un exemple parmi tant d’autres. Et là, nous entendons le feulement du rétrogamers surpris dans son habitat naturel (entre un Amiga 500 et une Super NES, donc) : « Oui, mais c’était mieux avant ! ». Vraiment ?
À notre époque, il est de bon ton de pester – et souvent à juste titre – contre les adaptations vidéoludiques de films. Mais le phénomène ne date pas d’hier : dans les années 80 – 90, la firme Ocean Software se spécialisait dans le genre, adaptant tout et n’importe quoi avec des succès variables, Hook étant un exemple parmi tant d’autres. Et là, nous entendons le feulement du rétrogamers surpris dans son habitat naturel (entre un Amiga 500 et une Super NES, donc) : « Oui, mais c’était mieux avant ! ». Vraiment ?
À notre époque, il est de bon ton de pester – et souvent à juste titre – contre les adaptations vidéoludiques de films. Mais le phénomène ne date pas d’hier : dans les années 80 – 90, la firme Ocean Software se spécialisait dans le genre, adaptant tout et n’importe quoi avec des succès variables, Hook étant un exemple parmi tant d’autres. Et là, nous entendons le feulement du rétrogamers surpris dans son habitat naturel (entre un Amiga 500 et une Super NES, donc) : « Oui, mais c’était mieux avant ! ». Vraiment ?
Sorti en fin d’année dernière, Dragon Age : Origins a incontestablement marqué le retour du RPG à l’ancienne, épique, tactique et exigeant, comme on n’en avait plus vu depuis Baldur’s Gate II. Malgré l’excellente durée de vie du jeu de base, on est donc ravi d’accueillir sa première véritable extension, intitulée Awakening, les contenus téléchargeables déjà sortis ayant été de peu d’intérêt.
Sorti en fin d’année dernière, Dragon Age : Origins a incontestablement marqué le retour du RPG à l’ancienne, épique, tactique et exigeant, comme on n’en avait plus vu depuis Baldur’s Gate II. Malgré l’excellente durée de vie du jeu de base, on est donc ravi d’accueillir sa première véritable extension, intitulée Awakening, les contenus téléchargeables déjà sortis ayant été de peu d’intérêt.