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Test Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?

Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop, que vaut le nouveau DLC de construction d'abri ?

19 685 vues
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Il faudrait être de mauvaise foi pour ne pas reconnaître que l'aspect construction de Fallout 4 est au centre des préoccupations de Bethesda. Sur l'ensemble du season pass, 4 des 6 DLC sont consacrés à l'ajout d'éléments destinés au crafting, au grand ravissement des bricoleurs en herbe et à la moue dubitative de ceux que cet aspect du jeu laisse indifférent. Ce mois-ci toutefois, Bethesda a choisi de caresser le fan dans le sens du poil en lui proposant une possibilité plutôt alléchante : celle de construire son propre abri souterrain.

Après le DLC de quête Far Harbor, plutôt réussi, et le plus anecdotique Contraction Workshop, Bethesda continue de bichonner l'aspect construction de Fallout 4 avec l'introduction de Vault-Tec Workshop, qui apporte dans sa besace une généreuse quantité d'éléments de craft, permettant de bâtir l'abri antiatomique de vos rêves. Si la perspective d'endosser le rôle de superviseur résonne comme un appel du pied aux joueurs peu ou prou intéressés par la construction de colonie, il reste à savoir si les fonctionnalités du DLC et les possibilités qu'il offre parviendront à les ramener dans le monde merveilleux du BTP post-apo.

Une quête introductive brève mais réussie

Bien évidemment, c'est votre fidèle pip-boy qui vous donnera l'accès, si vous disposez d'un personnage de niveau 20, à la mission relative au Vault Tec Workshop, qui vous conduira à l'abri 88, abri n'ayant pas résisté à l'assaut des bombes de la grande guerre. Vous aurez l'occasion une fois sur place d'échanger quelques mots avec le superviseur de l'époque, passé depuis longtemps à l'état de goule, et d'entreprendre une succession de missions destinées à redonner son éclat à l'abri 88 et surtout... à le rendre « fonctionnel ». Effectivement, vous comprendrez rapidement que le dessein de l'endroit était essentiellement de réaliser des expériences sur ses occupants et vous pourrez y prendre part.

Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?

Bien que particulièrement courte, la quête du DLC propose quelques situations cocasses et confirme le travail effectué par Bethesda pour redonner à Fallout son sens de l'humour acide et sombre, ce dont on ne se plaindra naturellement pas. Cette petite trame fait également office de tutoriel de surface destiné à vous faire prendre en main les « expériences » que vous pourrez mener sur vos sujets une fois ces derniers arrivés dans votre fief grâce à l'activation d'une balise radio.

Des expériences gadget

Ces expériences (faire pédaler vos ouailles pour générer de l'énergie, leur faire boire des boissons psycho-stimulantes etc...) pourront être paramétrées par vos soins via un terminal. Chacune des « activités » proposées pourra être réglée d'une manière sadique ou plus souple, en fonction de votre capacité à privilégier votre intérêt personnel ou le bien-être de vos habitants. Assez amusante au début, la gestion des emplois de l'abri s'avère en réalité assez redondante et n'offre finalement que peu de possibilités de personnalisation. En somme, Vault Tec Workshop, dans son aspect gestion s'apparente au management de presque n'importe quelle autre colonie, le côté Fallout Shelter en plus. Il faut alors considérer ces petites nouveautés comme « un plus » assez anecdotique à ce qui constitue le cœur de ce nouveau DLC : la construction.

Petite expérience entre amis

De nombreuses possibilités de construction

Qu'il déplaise ou non, l'aspect crafting de Fallout 4 est solide, c'est incontestable. Les différents éléments étaient déjà assez nombreux pour permettre aux plus créatifs de partager leurs colonies les plus insensées. Vault Tec Workshop enfonce le clou et parvient naturellement à interpeller le joueur sceptique grâce à la perspective d'enfin pouvoir réaliser un abri souterrain à son image. Pour cela, Bethesda n'a pas lésiné sur la quantité et nous offre ici un grand nombre d'objets, de décorations, de salles et autres éléments permettant créer les abris les plus crédibles, ou les plus vastes et excentriques si le cœur vous en dit.

Exemple de construction basique

Sur ce point, il n'y a pas grand chose à redire et il est certain que les plus fervents défenseurs du crafting verront dans ce DLC une nouvelle porte grande ouverte à l'expression de leur créativité. Si vous êtes rompus à l'exercice de la construction de Fallout 4, vous n'aurez sans pas doute beaucoup de difficulté à modeler les structures les plus tentaculaires, l'espace de construction (adjacent aux débris de l'abri 88) étant suffisamment vaste pour que vous ne vous sentiez pas bridés dans vos élans architecturaux, si tant est que vous optiez pour un mod permettant de vous soustraire à la quantité assez élevée de ressources que l'édification de votre fief demandera. Notez que l'abri 88 peut être exploré assez largement, vous donnant la possibilité de découvrir des souterrains cachés afin d'étendre votre zone de construction.

Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?Fallout 4 : Vault-Tec Worskhop - La construction d'abri à la portée de tous?

Ajouter plutôt qu'améliorer

Ceci étant dit, qu'en est-il des autres, de ce public n'ayant pas nécessairement adhéré à la présence de plus en plus prégnante de la construction dans le RPG de Bethesda ? Eh bien malheureusement, il semble qu'à nouveau, Vault Tec Workshop ne s'adresse pas à eux. Si le prétexte de l'abri et des expérimentations est excellent pour convaincre d'accorder une nouvelle chance au crafting, l'interface qui y correspond est toujours aussi exaspérante et découragera les moins patients d'entre vous. Il faudra comme d'accoutumée comprendre par vous-même la manière de raccorder les pièces entre elles, ce qui n'est pas évident de prime abord, tout en naviguant en permanence et d'une manière laborieuse au possible entre les différents menus pour accéder à l'élément de votre choix.

En l'absence de tutoriel digne de ce nom permettant d'assimiler les rudiments des raccords électriques, par exemple, ou des constructions les plus élémentaires, Bethesda se met à dos les joueurs les moins patients qui pourront se décourager très vite tant la construction peut s'avérer fastidieuse dès lors qu'on en ignore les mécanismes. C'est assez regrettable d'ailleurs, car en définitive, de tous les ajouts destinés au workshop de Fallout 4, Vault Tec est le plus amusant et finalement le plus « Fallout » dans l'âme... mais pas suffisamment peaufiné pour remporter les faveurs de tous.

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Points forts

  • Beaucoup de possibilité pour bâtir votre abri
  • Quête introductive plutôt réussie, bien que très courte
  • Gérer son abri et ses habitants est assez plaisant
  • Zone constructible très vaste
  • Idéal pour les amateurs du craft de Fallout 4...

Points faibles

  • ... mais très vite rédhibitoire pour les autres
  • Interface toujours aussi exaspérante, surtout sur PC
  • Fonctionnement de la construction d'abri peu claire de prime abord
  • Expériences assez anecdotiques

Vault-Tec Workshop, au-delà de ses éléments « expérimentaux » plutôt anecdotiques et de son propos assez corrosif, s'adresse avant tout aux amateurs de construction de colonie. Ils auront accès à de nombreuses possibilités leur permettant de bâtir les abris souterrains les plus fous et pourront sporadiquement gérer la vie de leurs habitants. Mais malheureusement, Vault Tec Workshop se « contente » d'ajouter de nouveaux items sans jamais chercher à corriger ce qui a rebuté de nombreux joueurs dans la dimension crafting de Fallout 4. En somme, si les bâtisseurs rompus à l'exercice des colonies seront ravis d'accueillir ce DLC plutôt fun et complet, il y a fort à parier que les autres seront rapidement découragés par la maniabilité toujours aussi fastidieuse de l'interface de construction.

Note de la rédaction

14
11.5

L'avis des lecteurs (12)

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