Comme le rapporte Sensor Data, Clash Royale a récemment dépassé les deux milliards de revenus générés depuis son lancement. Supercell devient ainsi le premier éditeur à gérer deux jeux mobiles milliardaires.
Depuis mars 2016, les joueurs de Clash Royale ont dépensé près de deux milliards de dollars en microtransactions. Les revenus, répartis équitablement entre l'App Store (49%) et le Play Store (51%), proviennent principalement des États-Unis (30%). Les joueurs français sont également très friands de l'application aux accents de tower defense, puisque 7% de cette somme colossale provient de l'Héxagone. Si l'on ajoute les revenus de Clash of Clans, qui a généré 6 milliards de dollars depuis 2012, on comprend facilement pourquoi Supercell est l'un des studios les plus lucratifs au monde. La ruée vers l'or ne semble donc pas près de s'arrêter pour les Finlandais, rois du jeu multijoueur sur mobile, qui ont récemment lancé Brawl Stars, un shooter en vue du dessus mettant aux prises deux équipes de trois joueurs. Rappelons qu'en 2016, le géant chinois Tencent avait déboursé la somme astronomique de 8,6 milliards de dollars pour acquérir Supercell.
Bande-annonce de Brawl Stars