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Tencent (League of Legend) rachète Supercell (Clash Royale)

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Tencent (League of Legend) rachète Supercell (Clash Royale)
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Nous vous en parlions à la fin mai : le Chinois Tencent, géant asiatique des télécommunications, s'intéressait à Supercell, le studio à l'origine de titres tels que Clash of Clans ou Clash Royale. Le groupe avait approché et entamé les discussions avec Softbank, une entreprise japonaise également spécialisée dans les télécommunications, qui possédait 73% de part de Supercell. Manifestement, les deux entités ont trouvé un accord.

Mise à jour par Epyon, le 21 juin 2016 à 12:35:37
Tencent et Softbank ont envoyé leurs communiqués de presse. On apprend ainsi que Tencent a en fait mis la main sur 84,3% de Supercell, pour environ 8,6 milliards de dollars.

Voilà, c'est fait. Le Journal de Wall Street a fait savoir que Tencent avait racheté dans la matinée Supercell pour la somme de 6,6 milliars de dollars, portant ainsi la valorisation du studio a plus de 9 milliards de dollars. Le géant chinois devait faire une déclaration plus officielle dans la journée, mais ce rachat lui permet de confirmer son statut de numéro 1 du jeu vidéo. En effet, s'il possède Riot (League of Legends), et contrairement à Activision-Blizzard ou Electronic Arts, Tencent est actif dans de nombreux domaines, principalement en Chine, un marché extrêmement profitable. Par exemple, récemment, le groupe a signé un contrat avec la NBA et diffuse depuis début 2015 les matches de la ligue américaine dans un pays extrêmement friand de basket-ball. Le résultat ? Un chiffre d'affaire plus de deux fois supérieurs à Activision-Blizzard.

Rappellons qu'en rachetant Riot, Tencent avait fait connaître ses intentions de développer des MOBA sur mobiles. Avec Riot et Supercell, l'entreprise de Shenzhen dispose désormais des deux plus grands spécialistes en la matière. Il devient au passage leader du free-to-play sur PC et sur smartphones.

Clash Royal, notre vidéo-test

Chargement de la vidéo Test Clash Royale en vidéo
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COMMENTAIRES

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kirby_jaune
kirby_jaune
MP
21 juin 2016, 17:47

Est-ce qu'un jour vous arriverez à écrire juste League of LegendS (avec un S) ? :nonnon:

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mcmlxxxix
mcmlxxxix
MP
21 juin 2016, 17:26

En espérant que cela n'affectera pas la qualité du jeu Hay Day que je joue quotidiennement depuis plus de 1 ans. :/

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zoidbergzissou
zoidbergzissou
MP
21 juin 2016, 14:59

De mon point de vue c'est très préoccupant car le géant chinois Tencent en association avec le gouvernement chinois organisent progressivement une dictature ludique en Chine avec le jeu mobile "crédit sésame", une gamification de la citoyenneté, un endoctrinement ludique et politique qui pourrait être obligatoire en 2020 afin de constituer le big data chinois : http://rue89.nouvelobs.com/blog/extension-du-domaine-du-jeu/2016/01/11/tremblez-le-parti-communiste-chinois-compris-les-jeux-video-235168
(article glaçant mais passionnant)

En 1985, Neil Postman dans l'introduction de son livre « Se divertir à en mourir » met en parallèle le Big Brother d'Orwell ("1984") et Huxley ("Le meilleur des mondes") : « Orwell nous avertit du risque que nous courons d'être écrasés par une force oppressive externe. Huxley, [...] sait que les gens en viendront à aimer leur oppression, à adorer les technologies qui détruisent leur capacité de penser ». Puis, il ajoute une remarque de Huxley dans Brave New World Revisited :

« les défenseurs des libertés et de la raison, qui sont toujours en alerte pour s'opposer à la tyrannie, « ne tiennent pas compte de cet appétit quasi insatiable de l'homme pour les distractions ». Dans 1984, ajoutait Huxley, le contrôle sur les gens s'exerce en leur infligeant des punitions ; dans Le Meilleur des mondes, il s'exerce en leur infligeant du plaisir. En bref, Orwell craignait que ce que nous haïssons ne nous détruise ; Huxley redoutait que cette destruction ne nous vienne plutôt de ce que nous aimons ».

Orwell et Huxley ont raison l'un après l'autre : en transformant le monde en jeu numérique dans sa notion étendue, et sachant que toutes ces entreprises gardent en mémoire toutes les traces de nos activités, nos goûts esthétiques, politiques et moraux, nous indexons le monde massivement et gratuitement par goût du jeu. Nous leur rendons un service immense en fournissant nos données (big data) qu'ils peuvent ensuite exploiter (data mining) puis utiliser et monnayer à leur convenance pour en tirer des fortunes et des outils d'analyses sociologique et de contrôles sans précédent. Ces données précieuses sont achetées par d'autres entreprises ou réquisitionnées par un État comme le programme américain de surveillance global Prism courageusement révélé par Edward Snowden. En définitive, en s'adonnant à nos plaisirs numériques quotidiens nous renseignons le pouvoir oppressif et répressif. Dans "le Mirage numérique, pour une politique du Big Data", Evgeny Morozov ajoute que les pauvres, qui sont très majoritaires, assistent les riches en augmentant leurs fortunes.

Perso, sans paranoïer, cette gamification du monde est doucement inquiétante...

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beaufdebelgique
beaufdebelgique
MP
21 juin 2016, 14:25

osef car je ne joue pas aux pay tonwin:monoeil:

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beaufdebelgique
beaufdebelgique
MP
21 juin 2016, 14:25

osef car je ne joue pas aux pay tonwin:monoeil:

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snowgggar
snowgggar
MP
21 juin 2016, 14:23

6 milliard :D
le poids de ubisoft actuellement
xD

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PoireMasquee
PoireMasquee
MP
21 juin 2016, 14:12

6 milliards

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Urleur
Urleur
MP
21 juin 2016, 13:51

mieux vaut eux que vivendi.

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play4play74
play4play74
MP
21 juin 2016, 12:26

Préparez vous, on risque de se taper Teemo dans CR :rire:

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Wolfstar
Wolfstar
MP
21 juin 2016, 11:44

Eh bah ça va pas améliorer les choses sur Clash...

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Top commentaires
kenobie2
kenobie2
MP
21 juin 2016, 11:12

Ca m'en touche une sans faire bouger l'autre ...

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Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
21 juin 2016, 11:02

A voir ce qu'ils vont faire avec les jeux de SuperCell déjà existant.

J'espère juste qu'ils ne rachèteront pas Paradox Interactive comme ils comptaient le faire :-(

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