Dans les colonnes de l'hebdomadaire britannique The Market for Computer and Video Games, destiné aux professionnels, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, exprime son point de vue sur les services de jeu vidéo par abonnement. Selon lui, ils ne représentent pas forcément l'avenir de l'industrie.
Si Electronic Arts (EA Access), Microsoft (Xbox Game Pass) et PlayStation (PlayStation Now) se sont lancés dans le jeu vidéo par abonnement, d'autres acteurs influents de l'industrie ne voient pas forcément d'un bon oeil cette manière de consommer le jeu vidéo. Le PDG de Take-Two, maison-mère de 2K Games et Rockstar Games, précise son point de vue :
Un modèle d’abonnement devrait d’abord et avant tout répondre aux besoins des consommateurs. Vous devez croire que les consommateurs veulent un grand choix de jeux vidéo au cours d’un mois donné et que le modèle selon lequel ils peuvent être distribués ne fonctionne pas forcément pour eux. Je ne suis pas sûr que les consommateurs aiment jouer à des tonnes de jeux vidéo par mois. Je pense qu’ils ont plutôt tendance à se concentrer sur un petit nombre de jeux de grande valeur. Je ne suis pas certain qu’ils cherchent un grand nombre de titres dans un catalogue et je pense que le modèle économique est très bénéfique pour les consommateurs actuellement. Donc, je suis un peu sceptique, mais je ne l’exclurai pas et notre objectif est d’être là où le consommateur se trouve. Si le consommateur a l’impression qu’un modèle d’abonnement est le plus logique, tant que nous sommes récompensés pour le travail que nous faisons et que nos créateurs font, alors nous participerons.
Nous avons déjà supporté le Xbox Game Pass. Tout dépend du modèle, et si les consommateurs en bénéficient.
Des déclarations que l'on peut mettre en perspective avec la récente prise de parole de Chris Early, vice-président en charge des partenariats et du revenu chez Ubisoft. L'homme expliquait que le streaming est une solution d'avenir et une bonne idée pour les joueurs, mais que l'abonnement pose problème. Ubisoft voit ainsi le streaming comme une option permettant un accès facilité à des jeux toujours payés individuellement, alors qu'avec l'abonnement, "vous faites don de vos jeux".