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News jeu Selon Yves Guillemot, le streaming aura remplacé les consoles après la prochaine génération
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Si le cloud gaming n'a pas encore su trouver son public, malgré les tentatives d'Electronic Arts, de Microsoft ou encore de Sony, ses partisans croient dur comme fer en son avenir. Le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot, interrogé à ce sujet dans les colonnes de Variety, en fait partie, et s'est risqué au jeu des prévisions.

Selon Yves Guillemot, le streaming aura remplacé les consoles après la prochaine génération

Cofondateur d'Ubisoft, Yves Guillemot affiche un avis bien tranché sur la question du cloud gaming, sujet qui effraie encore de nombreux joueurs. Avec la montée du streaming dans les domaines du divertissement, Netflix (cinéma / séries) et Spotify (musique) en figures de proue, des acteurs de plus en plus nombreux de l'industrie vidéoludique se positionnent sur ce marché, dans un contexte où les ventes de jeux dématérialisés sont toujours plus fortes. Même le géant Google s'y intéresserait avec son projet "Yéti".

La question des connexions internet, encore trop peu puissantes dans certaines régions du monde pour profiter de services comme le PlayStation Now (Sony conseillant un débit de 5 Mo/s au minimum), reste encore un vaste sujet à régler avant de se diriger vers une industrie entièrement tournée vers le streaming, mais Yves Guillemot se montre confiant :

La technologie va fortement s'améliorer et nous permettre d'offrir une expérience très fluide dans les grandes villes du monde. Je pense que nous verrons encore une génération (ndlr : de consoles), mais il y a de fortes chances que le hardware s'efface petit à petit. Avec le temps, je pense que le streaming va devenir plus accessible à de nombreux joueurs, il ne sera plus nécessaire de posséder un gros matériel à la maison. Il y aura encore une génération de consoles et après ça, nous serons tous passés au streaming.

Le streaming aidera l'industrie des jeux AAA à grandir bien plus vite. Nous devons travailler sur l'accessibilité et faire en sorte qu'ils puissent se jouer sur n'importe quel appareil, mais le fait que nous serons en mesure de streamer ces jeux sur des mobiles et des télévisions sans avoir besoin d'une console bouleversera toute l'industrie

Des déclarations que l'on peut mettre en perspective avec la façon dont l'industrie évolue ces dernières années (crossplay, cloud, jeux dématérialisés... on vous renvoie à cet édito de Carnbee), et la vision d'autres têtes pensantes comme Phil Spencer. Toujours dans Variety, le responsable de la branche Xbox chez Microsoft déclare : "je me préoccupe moins que les gens jouent à Minecraft sur Xbox One, mais plutôt que les gens puissent y jouer peu importe la console ou l'appareil qu'ils ont en face d'eux." Nul doute que la prochaine génération de consoles dressera une feuille de route pour le marché vidéoludique qui se mettra en place d'ici une dizaine d'années. L'exemple de Fortnite, qui fait l'effet d'un véritable raz-de-marée peu importe où il passe, d'abord sur PC, consoles de salon et désormais sur le mobile, risque d'en inspirer certains.

Ubisoft
Commentaires
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Timorite Timorite
MP
Niveau 10
le 13 juin 2018 à 09:30

In n'y a pas que la vitesse que connexion, il oublie surtout qu'à une époque où les joueurs essayent que les capacités de leurs machines sont exploitées à leur maximum, il faudra pratiquement une machine par joueur aux heures de grosses affluences. A l'échelle mondiale c'est tout simplement impossible, ou alors pas dans deux génération mais dans une vingtaine, le temps que des millions de machines y soient progressivement dédiées (si on considère que l'effort en vaut la peine :fou: ).

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