Le nouveau directeur de Microsoft Studios, Matt Booty, affirme dans un entretien à MCV que le public semble réclamer des jeux plus axés sur l'aspect communautaire, axant ainsi le développement sur les jeux services.
Dans cette interview, Booty explique qu'il ne croit pas au fait que les jeux en tant que service nuisent aux jeux solo, mais note que l'industrie doit évoluer avec les pratiques, et les joueurs semblent suivre celle-ci :
Il y aura toujours des jeux solo avec peut-être 20 à 30 heures de jeu. Nous aimons ce genre de jeux et il y a une place pour ceux-ci, mais c'est aussi le cas avec l'attention portée au visionnage, au streaming, et à l'eSport. Il est vraiment important de penser à la longévité d'un jeu.
Ce dernier exprime aussi un avis plus proche des intérêts de Microsoft à savoir qu'avec les jeux service, ils peuvent promouvoir des plateformes comme Mixer ou le Game Pass, et relancer de manière continue l'intérêt pour les productions :
Avec des jeux aussi grands qu'ils le sont actuellement, avec le passage aux jeux as a service, il est difficile de se retourner rapidement et d'essayer de suivre les tendances qui pourraient se produire, même à l'échelle d'une année. Cela peut prendre beaucoup de temps, mais le temps de développement étant de trois à quatre ans en ce moment, et c'est la durée à laquelle nous devons penser. Nous devons réussir nos paris stratégiques à long terme et nos cycles de développement de jeu. Et cela nous permettra de réussir.
Evidemment, on pense à Sea of Thieves, mais la firme de Redmond ne semble pas prête de s'arrêter là.