Annoncé la semaine dernière, Lethis - Path of Progress II se dévoile un peu plus aujourd'hui par l'intermédiaire d'un nouvel article publié sur le devblog par Noodle, l'un des deux membres de Triskell Interactive.
Ainsi, celui qui est en charge de la partie graphique a tenu à présenter l'évolution depuis le premier opus :
La direction artistique est le résultat de la vision du directeur artistique et de son équipe de jeu, dans ce cas, c'est seulement moi puisque je travaille seul sur la partie graphique. Mais cela dépend aussi des contraintes techniques du projet.
Ces contraintes étaient d'une part la vue 2D isométrique, mais également l'utilisation d'un moteur maison, ce qui n'est plus le cas pour cette suite :
Pour Pop II, nous utilisons Unity, il permet une meilleure facilité d'utilisation et beaucoup plus de flexibilité. L'univers sera beaucoup plus développé et nous voulons que les visuels vous donnent des informations sur les traditions de Lethis, avec des affiches de propagande sur le mur des usines par exemple... Nous devons donc faire des bâtiments en haute résolution, et avec beaucoup plus de détails que dans le premier jeu. Je m'inspire de ce que l'on peut trouver dans les villes médiévales françaises. En Bretagne, en Dordogne mais surtout en Alsace.
Concernant ces bâtiments, les développeurs ont opté pour un style "vintage steampunk" et un dispositif de module permettant de créer des dizaines de bâtiments différents, alors que la végétation a droit à un traitement quasi pictural. Pour plus de détails sur la vision artistique du jeu à venir, le post est disponible intégralement à cette adresse. Sachez enfin que le premier opus est à -60% sur GOG toute la semaine.
Lethis Path of Progress II est attendu sur PC à une date inconnue.