Le studio finlandais Supercell, développeur des ô combien célèbres Clash of Clans et Clash Royale, a dévoilé aujourd'hui ses résultats financiers pour 2017, permettant de constater une baisse des bénéfices par rapport à 2016.
En effet, ce dernier annonce avoir réalisé 810 millions de dollars de bénéfices et des revenus atteignant les 2 milliards, contre respectivement 1 et 2,3 milliards pour 2016. Cependant, si les revenus générés par Clash of Clans baissent, ces montants restent impressionnants quand on sait que le studio n'a sorti aucun nouveau titre l'année dernière. Ce sont d'ailleurs les arguments de Ilkka Paananen, PDG du studio :
Nos chiffres pour l'année 2017 ne sont pas aussi élevés que l'année dernière (2016), car nous n'avons pas publié de nouveau jeu à l'échelle mondiale. Notre vision est de créer des jeux correspondants au public le plus large possible pendant de nombreuses années, et faire en sorte que ces derniers soient mémorables. C'est ainsi que nous continuons à construire Supercell sur le long terme.
En complément, sachez que Supercell a versé à Tencent environ 523 millions de dollars de dividendes, l'éditeur chinois possédant désormais 83,5% du studio.