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Ubisoft : des chiffres records pour les ventes digitales et les contenus additionnels

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Ubisoft : des chiffres records pour les ventes digitales et les contenus additionnels
Ubisoft : des chiffres records pour les ventes digitales et les contenus additionnels
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Il est temps pour Ubisoft comme pour d'autres entreprises de l'industrie de dévoiler ses chiffres concernant le dernier trimestre fiscal. Faisant le point sur ses performances effectuées jusqu'ici, l'entreprise française ne fait que confirmer la montée des revenus digitaux.

Pour les mois de juillet à septembre 2017, Ubisoft a généré 264,2 millions d'euros de chiffre d'affaires, tandis que son objectif était d'environ 190 millions d'euros ; au total, cette première moitié d'année aura rapporté à l'entreprise 466,2 millions d'euros en chiffre d'affaires. Une nouvelle sortie, Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle, a porté ce semestre, mais pas seulement : le fond de catalogue, constitué notamment de Rainbow Six Siege ou Ghost Recon Wildlands, est toujours une valeur forte pour Ubisoft.

L'éditeur et développeur assume en effet dès le titre de son communiqué sa "stratégie d'étendre l'expérience des jeux" : services continuellement agrémentés en contenus et en achats additionnels, ils rapportent sur la durée, de façon historique. Ce dernier semestre, Ubisoft a rentré au total 342,6 millions d'euros en revenus digitaux (sur 466,2 millions donc), constitués d'une part des ventes de jeux (168,1 millions d'euros) et d'autre part des achats additionnels : DLC, season passes, microtransactions (174,5 millions d'euros). Vous avez bien lu, les achats additionnels auront ainsi rapporté davantage que les ventes de jeux en dématérialisé. Au total, l'avancée du digital représente une hausse de 69% par rapport à l'année passée.

Ghost Recon Wildlands : Fallen Ghosts - Une chasse à l'homme en 3 minutes

Sources : communiqué de presse et slideshow

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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mythos60
mythos60
MP
le 08 nov. 2017 à 18:17

En même temps un peu obligé que le digital à le vent en poupe surtout sur PC la cause : ils ne vendent plus de jeu physique, un peu foutage de gueule cette partie précise de l'analyse.

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bewareoblivioni
bewareoblivioni
MP
le 08 nov. 2017 à 17:07

Merci à tous ceux qui ont contribué à ça.
Faudra pas venir chialer le jour où le full démat sera la seule option pour pouvoir jouer, et que tous les jeux seront en kit.

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BZH-Copter
BZH-Copter
MP
le 08 nov. 2017 à 16:54

Dans le temps on achetait des jeux finis à leur sortie, avec de nombreuses possibilités de personnalisation gratuite de son avatar (R6 etc.) et parfois l'éditeur proposait un DLC payant conséquent au moins 6 mois après la sortie du jeu qui permettait d'étendre la durée de vie du soft.
Aujourd'hui les jeux sortent inachevés et il faut de nombreuses mises à jour pour les finaliser sur une période d'au moins 6 mois pour les plus chanceux, les DLC sont des éléments retirés du jeu initial que l'on nous refait payer plein pot à peine quelques semaines voir quelques jours après la sortie, les possibilités de personnalisation sont payantes (à des prix indécents) et des systèmes de loterie sont mis en place pour nous faire croire que l'on peut les avoir gratuitement. Des season pass doublant le prix du jeu sont proposés à la vente, en complément de l'offre initiale pour faire passer le joueur une deuxième fois à la caisse pour un contenu hypothétique la plupart du temps non défini au moment de l'achat. Bientôt ils nous feront payer les balles dans les FPS.
Comme beaucoup l'ont souligné, le souci ce sont les joueurs qui cautionnent ce genre de pratique (ex : 15 € je crois la tenue élite dans R6S :honte: ).
Il n'y a pas si longtemps j'achetais les jeux à leur sortie. Aujourd'hui pour un jeu solo j'attends minimum 6 mois pour avoir le jeu fini avec en plus tous les DLC pour le même prix voire moins cher.
Pour les jeux multi hélas on ne peut pas faire grand chose à part refuser de rentrer dans leur jeu et donc ne pas acheter toutes ces abberations que sont les sharks cards et autres microtransactions dignes des pires jeux free to play sur mobile (clash of clans :malade:).

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vergilesco
vergilesco
MP
le 08 nov. 2017 à 16:46

Jeuxvidéo.com persiste à penser qu'Ubi est toujours une entreprise française lol

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soultime961
soultime961
MP
le 08 nov. 2017 à 16:10

Fier de ne pas participer à tout ça !

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Primtoo
Primtoo
MP
le 08 nov. 2017 à 15:50

Mais bordel! je comprends pas! Qui PAYE!!!

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morcook1
morcook1
MP
le 08 nov. 2017 à 15:19

J'avoue ça peut faire flipper, mais quand on a un game de qualité on aime bien prolonger l'experience, les DLC de The Witcher 3 en sont l'excellent exemple, ceux qui ont eu le Season Pass de FOR HONOR se frotte les doigts de leur Shinobi ou Centurion "avant tout le monde" donc cela ne me dérange pas trop lorsque cela se fait de manière modéré.
Mais il est clair que certains jeux deviennent malheureusement la poule aux oeufs d'or et certaines majors en profitent grassement (ex : EA ou Ubisoft sur certains jeux etc)

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Commentaire édité 08 nov. 2017, 15:20 par morcook1
icefrog
icefrog
MP
le 08 nov. 2017 à 14:48

Vous acceptez les dlc, les éditeurs en abusent et passent à l'étape suivante. Vous êtes les premiers responsable de l'escroquerie.

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unbonjoueur
unbonjoueur
MP
le 08 nov. 2017 à 14:45

merci d'acheter vos jeux en version démat bande de pigeons , ah et aussi les dlc , ce monde de rourou jte jure

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Urleur
Urleur
MP
le 08 nov. 2017 à 14:27

j'avoue j'ai ghost et le dernier AC et c'est top, Sa reste encore correcte comme société mais face à vivendi-boloré, pour combien de temps ?

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Top commentaires
thelastgoodguy
thelastgoodguy
MP
le 08 nov. 2017 à 11:41

"microtransactions (174,5 euros)"
ça c'est de la microtransaction à l'échelle de la planète, la lootbox à 1micro euro. :ange:

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Commentaire édité 08 nov. 2017, 11:42 par thelastgoodguy
Chipo-Merguez
Chipo-Merguez
MP
le 08 nov. 2017 à 11:42

Digitale, rapport à la plante ou aux doigts ?

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