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News business Maxis (Les Sims, Sim City...) va mal et passe au mobile
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Rédaction jeuxvideo.com

Fondé en 1987 par Jeff Braun et Will Wright, le studio Maxis s'est imposé avec des jeux aussi étonnants que réussis, à commencer par la fameuse licence des Sims. Cette maison de poupées vidéoludique apparue après le très apprécié SimCity a fini d'offrir ses lettres de noblesse au studio dont la marque était gérée jusqu'à maintenant par Lucy Bradshaw.

Maxis (Les Sims, Sim City...) va mal et passe au mobile
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
Maxis (Les Sims, Sim City...) va mal et passe au mobile
Les Sims Gratuit, gros carton pour EA Mobile.

Lucy Bradshaw s'est occupé du management de la marque Maxis au sein d'Electronic Arts pendant près de 18 ans, son départ récent est donc plutôt surprenant... Mais que se passe-t-il du côté de l'autre côté de l'Atlantique ? La maison-mère vient tout simplement d'incorporer les effectifs du studio de Will Wright à ceux d' EA Mobile. En faisant cela, la compagnie espère orienter un peu plus les franchises de Maxis vers le smartphone, même s'il a été précisé qu'elles seraient toujours disponibles sur PC :

Avec Les Sims 4 sur PC et Les Sims FreePlay et SimCity BuildIt sur mobile, les franchises de Maxis n'ont jamais été aussi grandes, tout comme sa base de joueurs. En nous tournant vers l'avenir, nous voulons étendre le champ des possibles pour que Maxis atteigne plus de joueurs sur PC et mobile, en plus d'explorer le cross-plateform. Pour permettre cela, nous allons incorporer Maxis à nos équipes mobiles. La collaboration entre ces équipes nous aidera à débloquer de nouvelles voies pour connecter les joueurs sur les franchises de Maxis.

Maxis (Les Sims, Sim City...) va mal et passe au mobile
Le SimCity de 2013 n'a pas arrangé les affaires de Maxis

Nous comprenons malgré tout que, derrière cette idée de "renforcer les grands titres du studio", se cache en fait une histoire bien moins reluisante. En effet, en mars dernier, EA avait déjà fait fermer les locaux d'Emerville de Maxis, alors que le reboot tant attendu de SimCity avait beaucoup déçu les fans suite à des problèmes au lancement et des limitations importantes par rapport aux précédents opus.

Il semblerait malgré tout que les grands éditeurs se recentrent de plus en plus vers les jeux mobiles qui se veulent plus rentables que les AAA sur consoles. De nombreuses compagnies nippones ont déjà annoncé cette intention de se tourner plus vers les jeux smartphone, comme nous avons pu le voir avec Capcom ou Konami. Une lourde rumeur (sur laquelle la société a préféré ne pas s'exprimer) plane par ailleurs sur cette dernière, puisque la direction aurait tout simplement décidé d'arrêter les jeux consoles. Espérons donc que ce nouveau courant ne traversera pas le Pacifique...

L'histoire du jeu vidéo - L'impact de SimCity sur le jeu vidéo

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Commentaires
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D4rk_Vadormir D4rk_Vadormir
MP
Niveau 10
le 27 sept. 2015 à 23:21

J'aurais tellement aimé un Spore 2... :-(

Lire la suite...
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