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News jeu Le bestiaire de Fallout
Profil de Asuka-Ackermann,  Jeuxvideo.com
Asuka-Ackermann - Rédaction jeuxvideo.com

Après la guerre atomique de 2077, presque toute la civilisation humaine a été détruite et la radioactivité a éradiqué la majorité des espèces vivantes. Et ce qui a survécu n’est pas beau à voir... Les créatures hybrides que vous allez croisez en route ne sont ni sympathiques ni pacifiques. Avant de pouvoir dégommer de nouveaux monstres dans Fallout 4, faisons un tour dans le bestiaire des précédents opus pour savoir à quoi nous attendre. Sortez les armes !

Le bestiaire de Fallout

Parmi les êtres vivants capables de survivre à la Bombe, on compte les insectes comme le cafard et le scorpion. Du coup, ce n’est guère étonnant de les trouver en assez grande quantité dans les terres dévastées de la saga Fallout. Malheureusement les radiations les ont doté d’une taille démesurée et ils ont subi quelques mutations les rendant plus dangereux.

Plus c’est gros...

Le Radcafard figure parmi les premiers ennemis que vous rencontrez au cours de votre périple. On ne va pas dire qu’ils sont inoffensifs mais comparativement au reste du bestiaire, ils sont anodins. Vous les trouverez souvent à côté de sources radioactives ce qui en fait une sorte de compteur Geiger sur pattes.

Radcafard & Radscorpion

Le bestiaire de FalloutLe bestiaire de Fallout

Son cousin, le Radscorpion, est plus délicat à manœuvrer notamment la version géante qui est plus résistante. Elle vous donnera d’autant plus de fil à retordre qu’un Radscorpion se balade rarement seul. Donc débarrassez-vous rapidement de son dard empoisonné et occupez-vous du second exemplaire qui n’est jamais loin. Ils peuvent varier en taille et en couleur comme la version albinos de Fallout 3. Si vous n’avez pas de chance, vous tomberez sans doute sur des Radscorpions robotisés mais il faut vraiment le vouloir (et acheter un DLC de New Vegas).

Parmi les autres insectes devenus démesurés à cause des radiations, on compte la fourmi. Vous ne pourrez plus l’écraser du pied et il vaut mieux attaquer ses antennes géantes pour qu’elle devienne folle et attaque ses congénères. Comme dans notre monde, la fourmi géante des terres dévastées vit en société hiérarchisée. Il y a la fourmi ouvrière et la fourmi soldat, plus difficile à tuer. En vadrouillant dans les souterrains de New Vegas vous tomberez sans doute sur la reine des fourmis, une version encore plus résistante de cet insecte mutant.

Fourmi de feu & Reine fourmi

Le bestiaire de FalloutLe bestiaire de Fallout

Et comme il est toujours plus simple de créer des variations autour d’un monstre plutôt qu’une nouvelle créature, les développeurs de Fallout ont introduit la fourmi de feu qui comme un dragon vous crache des flammes à la figure. Il y avait déjà des insectes crachant de l’acide (la Mouche Bouffie), du coup il fallait innover ! À ce propos, la mouche géante que vous trouverez en jeu attaque à distance et vole de manière aléatoire. Essayez de rester loin d’elle pour l’abattre car elle se déplace souvent en groupe.

Le bestiaire de Fallout

De même la Mante Religieuse version post-apocalyptique ne se déplace pas seule. Cet insecte serait devenu colossal en raison des radiations mais il existe une variante créée à l’intérieur de l’Abri 22. Les humains résidant dans cet abri antiatomique devaient survivre grâce à l’écosystème de plantes qui y était implanté. Malheureusement, l’expérience a dégénéré comme très souvent dans Fallout. Les seuls survivants sont des hybrides humanoïdes de plantes porteuses de spores et les Mantes Religieuses géantes.

Deux têtes sinon rien

Si les radiations ont rendu les insectes gigantesques, elles n’ont pas rétréci les mammifères. En revanche, elles leurs attribue généralement un membre supplémentaire. Dans le cas des vaches, le ruminant mutant appelée Brahmine possède non seulement deux têtes mais aussi huit estomacs.

Le bestiaire de Fallout

Leur nom est évidemment une référence au brahmane, caste indienne regroupant les prêtres et les lettrés. En Inde, la vache est un animal sacré qu’il est interdit de manger. C’est bien sûr ironique puisque dans le monde de Fallout la viande de Brahmine fait partie de votre quotidien. Plus encore, toutes les parties de l’animal sont exploitées par ce qui reste de l’humanité : le cuir, les os et même les bouses qui servent de combustible ou d’engrais. D’autre part, cette vache mutante remplace le cheval et elle est utilisée pour le transport de marchandise. Dans les premiers Fallout vous pouviez rencontrer des troupeaux de Brahmine un peu particulier. Dans le premier cas, il est possible de parler aux vaches mutantes qui vous répondent : « Meuh j’ai dit ! ». Dans le deuxième cas, il s’agit de vaches folles qui vous attaquent à coup de cornes et s’autodétruisent en explosant. À éviter donc. Au cours de vos pérégrinations, vous tomberez peut-être aussi sur des groupes de Brahmines sauvages. Elles remplacent en quelque sorte les troupeaux de bisons qui parcouraient autrefois les grandes plaines américaines.

Le bestiaire de Fallout

Le nouveau symbole de la Californie est également un animal à deux têtes : un ours. Mais vous ne le verrez que sur les drapeaux de la RNC. En jeu, vous croiserez plutôt des Yao Guaï, ours brun mutant rapide aux griffes acérées qu’il vaut mieux éviter. Leur nom est issu du chinois où les idéogrammes désignent un monstre. Et c’est d’autant plus adéquat lorsque vous tombez sur l’une de ces variantes entourées de feu et capable de se dupliquer... Parmi les autres mammifères de cette dystopie il y a aussi une fusion entre un serpent et un coyote (Croc), des geckos géants (dont certains crachent du feu)... Mais le plus étrange reste le Fangeux (Mireluck en VO). Ce crabe mutant, notamment la version Roi Fangeux, semble sorti du film de 1954, L'Étrange Créature du lac noir.

N’abusons pas des mélanges !

Comme si les redistributions d’ADN liées aux radiations ne suffisaient pas, les humains ont également procédé à des manipulations génétiques afin d’obtenir des hybrides plus dangereux. C’est le cas des Griffemort (appelés aussi Écorcheurs). Ces créatures mutantes sont issues d’expériences réalisées par l’armée américaine pour créer des super soldats plus agiles et puissants au corps à corps. Les scientifiques d’avant-guerre ont amalgamé les gènes de caméléon de Jackson à d’autres espèces pour obtenir le monstre terrifiant du jeu. Les savants de l’Enclave et d’autres fous ont tenté d’ « améliorer » les Griffemort pour en faire des spécimens encore plus nuisibles. Ils ont donc ajouté un peu de virus F.E.V. à leur environnement pour voir comment ils se transforment. Comme leur nom l’indique, ces individus possèdent des griffes acérées qu’ils aiguisent de temps en temps pour être sûrs de vous trancher en petits morceaux. Certains seraient capables d’imiter la voix humaine pour mieux vous attirer et vous tuer.

Escouade de centaures

Le bestiaire de Fallout

Le Maître de Fallout 1 a également joué avec les ADN et le F.E.V. pour obtenir les Centaures. Êtres particulièrement abjects, ils ressemblent à une recomposition de corps humain assemblé après une plongée dans l’acide. Ils sont capables de cracher de la bouillie radioactive. Certaines variétés possèdent trois paires de bras et trois tentacules sortant de leur orifice buccal.

Les Cazadors semblent également résulter d’une expérience scientifique. Ces insectes géants aux ailes orange sont venimeux, agressifs et rapides. Étant donné que vous croisez le spécimen 73 dans les laboratoires de Big MT, il est probable que cette guêpe mutante soit un autre produit de l’imaginaire de savants fous.

Bref, entre la Nature qui a mélangé les cartes de la sélection naturelle et les expériences ratées des humains, il y a de quoi faire dans les terres dévastées de Fallout. Vous n’avez plus qu’à être bien armé !

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Commentaires
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Onchwitz Onchwitz
MP
Niveau 7
le 23 sept. 2015 à 19:30

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