Le cadre Scott Moffitt, actuellement EVP (Earned Value Professional) pour le département Ventes & Marketing, revient sur la nouvelle politique Nintendo pour le site web Examiner (voir l'interview) concernant le marché des jeux vidéo sur tablettes et smartphones. Durant de nombreuses années, la firme japonaise a fermement refusé de distribuer ses productions sur d'autres plates-formes que celles estampillées Nintendo, fermant de fait la porte aux joueurs mobiles.
Cependant, en Mars, Nintendo (sous le poids de l'évidence ?), céda, (sous la pression de l'actionnariat ?) annonçant son partenariat avec la compagne DeNA, société spécialisée sur le marché des jeux mobiles. D'après S. Moffitt, Nintendo ne pouvait simplement pas garder ses oeillères et ne pas se rendre compte de l'omniprésence des smartphones, avec pour finalité de pousser le joueur nomade à acquérir une console de salon.
Nous ne pouvons nier l'énorme base installée de téléphones et certains fans, qui sont encore trop jeunes pour s'offrir une console de jeu ; peut-être que ces consommateurs peuvent commencer à apprécier certains de nos contenus et s'attacher à nos personnages et nos franchises. (...) Nous pensons que cela s'ajoutera à notre offre sur console.
De plus Scott Moffitt souligne que l'entrée de Nintendo sur le marché des jeux mobiles ne signifie en aucun cas l'abandon du marché des jeux consoles par Nintendo. L'annonce de sa nouvelle console, avec pour nom de code "NX", est un signe de détermination de l'éditeur à rester sur le marché des consoles.
En temps normal, nous n'aurions pas pris la peine d'annoncer aux gens que nous travaillons sur la prochaine console, mais nous souhaitions rassurer les gens quant au fait que l'entreprise reste attachée au marché traditionnel.
Par la suite, S. Moffitt a mentionné les réactions positives de la communauté ainsi que des actions Nintendo ayant crevé le plafond suite à l'annonce. L'homme écartant de la main par la même occasion la simple stratégie de portage des jeux consoles.
Mobile et console sont deux manières différentes de vivre une expérience ludique et je ne pense pas que notre approche se contentera de porter les contenus existants sur mobile. (...). Cela ne rendrait pas justice à ces appareils et cette expérience. C'est un type différent de gameplay.
Une interview se voulant rassurante auprès de la communauté de fans tout en étant réaliste quant aux opportunités du marché.