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Le studio indépendant Illfonic a annoncé que son MMO sandbox open world d'horreur, baptisé Revival sortira sous sa première phase de développement d'ici la fin du mois de février. Utilisant l'Unreal Engine 4, le studio espère mener à bien son projet de créer un monde vivant dans une expérience de jeu de rôle Dark Fantasy.
Prévu pour sortir au rythme de plusieurs phases, cette première approche du jeu permettra aux joueurs de visiter / personnaliser leur propre demeure dans la ville de Crown's Rock, qu'ils auront préalablement achetée via de l'argent bien réel.Les bâtisses vont des petites demeures à 36,62 $ à d'imposants manoirs pour la modique somme de 444,73 $, sans compter les propriétés immenses qui ne sont pas encore chiffrées à l'heure actuelle. Pour l'instant aucun détail ne permet de savoir si la taille des différentes demeures aura un impact considérable sur le jeu, ou si elle ne sera qu'esthétique, mais la facture s'avère tout de même bien salée.
Les différentes phases de sortie s'articuleront comme ceci :
- Stage 1 : Housing
- Stage 2 : La Ville
- Stage 3 : Online
- Stage 4 : Choix et Conséquences
- Stage 5 : Nouveaux Territoires
- Stage 6 : Le Jeu Complet
Plutôt ambitieux, le projet du studio Illfonic combine jeux de rôle à l'ancienne, une ambiance très Lovecraftienne et une histoire interactive invitant le joueur à prendre place aux côtés de dieux et de héros dans un monde bercé par l’exploration, la magie, le commerce et le banditisme. Revival promet un contenu scénarisé influencé directement par les actions des joueurs, sous la direction 24h/7 d'une équipe de scénaristes et créateurs de contenus.
Autre point intéressant, c'est la volonté de s'affranchir complètement du système classique des MMO. Fini les barres de sorts, les niveaux ou encore les classes. Tout sera une question d'aptitudes de joueurs, que ce soit pour le combat ou l'artisanat. Point de touche miraculeuse pour fabriquer votre nouvelle armure flambant neuve, non il faudra créer les composants de celle-ci petit à petit, puis les combiner intelligemment dans l’espoir d'obtenir un résultat pas trop bancal. Même chose pour le système de combat, il faudra utiliser certaines compétences en les améliorant à l'usage, en prenant en compte que celles que vous n'utiliserez pas seront automatiquement oubliées. Autant dire que certains choix vont s'imposer d'eux-mêmes.
Le site officiel dispose d'informations intéressantes à traduire mais aucune vidéo pour le moment et peu d'images. En revanche, il y a fort à parier qu'une fois la première phase lancée, les choses devraient commencer à bouger. Bien qu'un tel projet semble un peu utopique au vu des nombreux studios qui ont essayé en vain de faire la même chose, nous espérons voir ce MMO arriver tel qu'il a été prévu.