Signe de la popularité de League of Legends mais aussi de la puissance de son éditeur Riot Games, le jeu aura bientôt accès à son propre réseau aux Etats-Unis et au Canada, en parteneriat avec les fournisseurs d'accès locaux. Une initiative qui pourrait ensuite être reconduite en Europe. En pratique, ce projet permettra au trafic de données de League of Legends d'emprunter un chemin dédié, directement du joueur au serveur, et non de circuler via les voies classiques du Net, parfois inutilement tortueuses, entraînant des pertes de données voire des blocages. Si cet ambitieux travail est mené à bien, les joueurs profiteront d'un ping et d'un lag largement réduits et d'une connexion nettement plus stable. Parvenir à mettre en place un tel circuit dédié n'est pas anodin, rares sont les acteurs du Net pouvant se permettre de négocier la façon dont les fournisseurs d'accès gèrent leur trafic.
Voici une brève explication tirée d'un billet posté sur le site officiel de League of Legends :
Actuellement, les fournisseurs d'accès se concentrent en priorité sur le transfert de gros volumes de données par seconde ou par minute, ce qui est bon pour les applications à mémoire tampon comme Youtube ou Netflix mais pas vraiment pour les jeux en temps réel qui ont besoin de transférer de très petites quantités de données par milliseconde. De plus, votre connexion Internet peut s'éparpiller à travers tout le pays au lieu de filer là où elle doit aller, ce qui peut influencer la qualité du réseau et le ping selon que le serveur se trouve à l'autre bout du pays ou juste au coin de la rue.
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