Avant d'obtenir son look final, la Xbox One est passée par tout un tas de designs différents, que Carl Ledbetter, directeur créatif de la machine, a dévoilés récemment lors de la Microsoft's Worldwide Partner Conference 2013.
Nous voulions fabriquer une console simple et élégante, nous avons donc misé sur la qualité. Nous nous sommes basés sur ces principes pour lancer la conception de la machine.
Microsoft a donc mobilisé une équipe d'une trentaine de personnes pour créer des croquis de la Xbox One, puis a fait appel à des techniciens pour commencer la fabrication des composants.
Ledbetter a également révélé que la manette de la console a nécessité plus de 200 prototypes :
Nous avons découvert que les joueurs, une fois la manette en mains, étaient capables de remarquer une différence dans la taille, aussi infime soit-elle.