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News jeu Diablo 4 et Last Epoch peuvent souffler. Leur principal rival Path of Exile 2 ne sortira pas à la date annoncée
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Silent_Jay - Journaliste jeuxvideo.com

L’Action-RPG est un genre prisé par les joueurs et joueuses du monde entier ces dernières années, et il en va de même pour l’un de ses sous-genres. Le Hack 'n' slash a rarement été aussi représenté sur PC et/ou consoles avec pas moins de trois titres majeurs : Diablo IV, Last Epoch et bien entendu Path of Exile. La suite du dernier jeu mentionné devait sortir en juin prochain, mais Path of Exile 2 vient d’être repoussé.

35 721 vues

Le report de la bêta de Path of Exile 2

Path of Exile 2 ne sortira pas en juin 2024. Pour être précis, sa bêta ne débutera pas au mois de juin prochain. Les studios Grinding Gear Games viennent d’annoncer la terrible nouvelle lors du GGG Live consacré à PoE 2 du 21 mars 2024. En effet, l’Action-RPG tant attendu par les fans du genre entrera en alpha d’ici trois mois (soit juin 2024) repoussant ainsi la future bêta en fin d’année sans plus de précisions.

Ceux qui attendent avec impatience ce Hack ‘n’ slash prévu sur PC et consoles vont devoir prendre leur mal en patience avant de pouvoir explorer un continent de Wraeclast réinventé et de découvrir un gameplay repensé en profondeur. C’est une bonne nouvelle pour Eleventh Hour Games et Blizzard Entertainment qui peuvent souffler encore un peu avant de voir leur principal rival les défier sur leurs terres. Last Epoch, sorti en grande pompe le 21 février dernier, ainsi que Diablo IV et ses futures saisons, sont saufs pour encore quelques mois.

Lire notre preview de Path of Exile 2 (gamescom 2023)

Diablo 4 et Last Epoch peuvent souffler. Leur principal rival Path of Exile 2 ne sortira pas à la date annoncée

Une nouvelle classe de personnage

Grinding Gear Games a profité de son GGG Live du 21 mars 2024 pour présenter une nouvelle classe de personnage. Après avoir introduit dernièrement le Mercenaire, il est temps pour les studios néo-zélandais de tendre les bras à un archétype très apprécié des joueurs et joueuses d’Action-RPG. Le Ranger sort de sa forêt pour viser en plein cœur les hordes corrompues qui souillent le continent sombre et brutal de Wraeclast. Durant une quinzaine de minutes, cette classe fut décortiquée par les développeurs.

Elle se définit en premier lieu par son agilité, sa vitesse et sa capacité à infliger des dégâts à distance. Cet archer hors pair utilise différents types de flèches aux effets variés (foudre, poison, etc.) et plusieurs skills toujours représentées par des gemmes à équiper pour survivre. Que ce soit face aux ennemis communs ou aux boss, le Ranger contrôle le champ de bataille en les ralentissant et en attaquant de toute part. Il se distingue par sa capacité à “sniper” ses cibles pour faire des attaques critiques et à créer des combos élémentaires dévastateurs. Bien des secrets sont encore à découvrir concernant cette classe dans Path of Exile 2. Grinding Gear Games a à peine gratté la surface.


PC Grinding Gear Games Hack'n slash RPG
Commentaires
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Lyonnel4 Lyonnel4
MP
Niveau 10
le 25 mars à 10:27

Path of Exile , premier du nom, est déjà largement au dessus de Diablo 4. Il n'y a que graphiquement que D4 est au dessus (ce qui est assez logique vu les artistes de talents chez Blizzard et l'âge de PoE. PoE a heureusement reçu des refontes graphiques avec le temps).
On va me répondre que Diablo 4 est un nouveau jeu et blablabla mais Blizzard aurait dû utiliser leur expérience de Diablo 2 et Diablo 3 ! Et puis ils ont bien plus de développeurs que Grinding Gear Games !
Last Epoch, qui a encore moins de dev, y est parvenu, lui ! Nouveau jeu avec un endgame intéressant (c'est pas autant que PoE mais largement suffisant pour un nouveau jeu qui a déjà prévu pas mal d'ajouts)
D'ailleurs, pour l'instant, le vrai concurrent de Diablo 4, c'est Last Epoch car il a une approche plus casual tout en apportant du vrai contenu endgame là où Path of Exile peut faire un peu peur aux débutants: le jeu n'est pas si complexe mais cumule plein de petites choses qui demandent un certain investissement en temps (passive tree à comprendre, vendor recipe, mécaniques d'une multitudes d'anciennes leagues, les layers de defense, les skill gems et support gems, le craft, etc).

Diablo 4 aura mis un an et 4 saisons pour enfin améliorer significativement le jeu. À chaque league de PoE (qui sortent environ tous les 4 mois), on a le droit à une mécanique de jeu nouvelle (qui est éphémère mais pourra éventuellement intégrer le core game du jeu plus tard) et des améliorations/modifications du core game. Par ex, pour la league qui débute vendredi, on aura toute une league qui apportera un système de craft basé sur un cimetière où on mettra les cadavres de mobs boostés. à côté de ça, de nombreux changements endgame vont arriver : les uber boss seront moins simples à affronter (avant, on avait qu'à cocher une case dans l'atlas tree, là on devra faire des maps spéciales bien plus dures pour y accéder), le système des scarabs a été totalement remanié (et remplacera le système vieillot des sextants), l'atlas tree a eu énormément de changements (à la fois pour les scrabées, la nouvelle league, les masters qui pourront cohabiter en map, etc), plus plein de petits ajouts Quality of Life.

Certains fondent beaucoup d'espoir sur le patch de la saison 4 mais, de mon côté, j'ai l'impression que Blizzard s'est foutu du monde jusque là. Perdre un an pour finalement mettre un système de greater rifts (renommées The Pit) et une espèce de "cube horadrique" déjà présents dans Diablo 3 depuis de longues années, c'est quand même un peu triste.
Le pire, c'est qu'ils ont fait pareil avec Overwatch 2 : on va pouvoir jouer les nouveaux héros sans avoir à les farmer dans leur battlepass ! un an et demi après la sortie du jeu, on aura ce que Overwatch premier du nom le proposait jusqu'à son remplacement par OW2.
Bref, ils vont dans la bonne direction mais ils ont mis le temps: vraiment triste de voir le talent de plein de gens (artistes, dev, musiciens, etc, tous sauf les chargés de com qui sont toujours aussi nuls) gâché par de mauvais décisionnaires.

Lire la suite...
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