La suite de ce hack'n'slash iconique se détache de plus en plus de son concurrent Diablo IV.
Dans une interview avec IGN, Jonathan Rogers, le réalisateur du jeu, explique que Path of Exile 2 suivra plus la direction d'Elden Ring que la voie de Diablo IV et du MMORPG. Jonathan Rogers a déclaré ceci : "Blizzard sur Diablo IV se concentrent beaucoup sur des choses comme la rotation de chaque classe, l'optimisation des cool-down, ce genre de choses. Évidemment beaucoup de travail aussi autour de la conception du monde ouvert. Alors qu'avec Path of Exile 2, nous allons plus dans une direction similaire à la philosophie d'Elden Ring. C'est à dire beaucoup plus axé sur l'action, avec un certain penchant pour la difficulté".
Il en profite également pour parler du système de "Ligues" du jeu, et à quel point elles seront différentes des saisons de Diablo IV. En effet, depuis la sortie de la saison 1 de Diablo IV, Blizzard essuie beaucoup de critiques concernant les récentes mises à jour. Adam Fletcher, directeur du développement communautaire mondial pour DIablo IV, s'était exprimé à ce sujet en live :
Pour répondre aux commentaires de chacun concernant la réduction de la puissance des joueurs, nous savons que c'est mauvais. Nous savons que ce n'est pas amusant. Nous-mêmes, avec le recul, nous savons que ce n'est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs. Nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci.
- Adam Fletcher
Le renouveau du hack'n'slash ?
Alors que le développement de Path of Exile 2 par Grinding Gear Games avance correctement avec plus de cent développeurs sur le titre, les joueurs ne pourront pas mettre la main dessus de si tôt. En effet, la première bêta fermée pour le jeu débutera seulement le 7 juin 2024 - et les inscriptions sont déjà ouvertes sur le site officiel. L'une des priorités des développeurs, a déclaré Rogers, est d'obtenir un équilibre correct au lancement, ce qui, selon lui, est une leçon tirée de Diablo IV.
Pour lui, un travail pareil est la manière la plus efficace de rendre Path of Exile 2 amusant à jouer. Trouver l'équilibre autour des compétences et des classes est le point le plus important sur lequel se concentrer dans le développement d'un hack'n'slash. C'est la raison donnée pour justifier ce temps d'attente et l'existence d'une longue version bêta. Path of Exile 2 a été annoncé pour la première fois en 2019 comme étant une sorte d'extension. Depuis, le projet s'est étoffé et constitue aujourd'hui une suite complète et autonome tant le contenu ajouté est dantesque. Il est prévu pour sortir simultanément sur PC et consoles.