Annoncés quelque temps après la sortie du jeu, les DLC de Final Fantasy XVI ont repointé le bout de leur nez à l'occasion des Game Awards. Dans un trailer commun, on a notamment pu découvrir Echoes of the Fallen, le premier contenu additionnel de FF16 qui est déjà disponible. J'ai pu y jouer et le terminer ce week-end et attention, car ce DLC ne se destine peut-être pas à vous.
Avant leur confirmation en septembre dernier, le doute plané sur l'existence de contenus additionnels pour Final Fantasy XVI. Jusque-là, le producteur du jeu, Naoki Yoshida, avait déclaré que les développeurs considéreraient la possibilité de faire un DLC pour FF16 en fonction des retours des joueurs. Finalement, en septembre, l'idée a été confirmée et on a même appris que deux contenus additionnels seraient en développement, en plus d'une version PC.
Si on pouvait s'attendre à ce qu'ils soient disponibles en 2024, c'est lors de la cérémonie des Game Awards que les deux extensions ont été dévoilées en même temps dans un trailer commun. Si The Rising Tide sortira bien au printemps 2024, c'est à la surprise générale qu'on a découvert que Echoes of the Fallen, le premier DLC, était immédiatement disponible après l'événement. J'ai évidemment profité du week-end pour y jouer et le terminer, et il est maintenant l'heure de vous livrer mes impressions sur ce retour à Valisthéa.
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Un DLC assez maigre en contenu
Pour commencer par un aspect pratique, Echoes of the Fallen est disponible à 10€ à l'unité sur le PlayStation Store et à 25€ dans le season pass qui permettra de jouer à The Rising Tide lors de sa sortie. En jeu, les quêtes liées à ce premier DLC sont accessibles à la toute fin de l'aventure, juste avant le combat final, et après avoir terminé la plupart des quêtes secondaires, ce qui demande un certain nombre de prérequis. Une fois ces conditions remplies, il est très simple de démarrer cette quête qui se démarque des autres par sa couleur violette. Avant d'aller affronter Ultima dans le Provenance , Clive se rend compte qu'un nouveau type de cristaux sombres jusque-là inconnus circulent dans les marchés. Accompagné de Jill et de Joshua , notre héros part enquêter sur l'origine de ces pierres, ce qui va l'amener à la Tour des Sages, un mystérieux vestige antique qui constitue le coeur de ce premier DLC... si ce n'est la seule chose à faire.
Contrairement à The Rising Tide qui promet une nouvelle zone et un pouvoir de Primordial inédit, Echoes of the Fallen ne propose qu'un seul donjon qui se plie en 3 heures, ce qui parait assez chiche pour un contenu additionnel payant. Certes, on récupère en plus deux nouvelles armes inspirées de Final Fantasy III et Final Fantasy VII, ainsi que des accessoires supplémentaires, mais pas de quoi pour autant bouleverser la façon d'aborder le jeu. Et puis, pour ce qui est de l'histoire, il faut noter que le scénario est peu intéressant par rapport aux nouveaux personnages qu'il introduit et ce qu'il apporte à l'intrigue principale de FFXVI. D'un autre côté, difficile de développer une vraie histoire et de s'attacher à de nouveaux personnages en seulement trois heures de jeu. Pour toutes ces raisons, on a l'impression d'être en phase d'une aventure secondaire. Compte tenu de tout cela, tout l'enjeu de la qualité de ce DLC repose donc sur cette fameuse Tour des Sages dont l'emplacement n'aura pas échappé à ceux qui ont retourné le jeu de base. Mais que vaut vraiment ce donjon, manette en main ?
Afin de pouvoir jouer à ce DLC, j'ai dû prendre ma sauvegarde la plus avancée sur laquelle j'avais fait la plupart des quêtes annexes. Malheureusement, il s'agissait de ma partie en New Game+ qui est donc en difficulté Fantaisie Finale, soit le mode de jeu le plus difficile. Cette difficulté a été conservée dans le DLC et je me permets de l'évoquer car cela a pu avoir une incidence sur mon expérience du jeu.
Un challenge relevé pour le plaisir des fans
En premier lieu, sautons sur l'évidence : la Tour des Sages est un donjon absolument magnifique. Comme on pouvait le voir dans certaines ruines du jeu de base, les Vestiges des Célestes profitent d'une impressionnante architecture qui rendent particulièrement bien en mode Qualité. Malheureusement, pour ce qui est de la structure du lieu, on retrouve le même défaut que dans le jeu de base, à savoir que la structure est très linéaire et qu'on se contente d'avancer d'arène en arène de façon assez basique. Encore une fois, l'exploration est assezi inexistante. Cependant, pour compenser, il s'agit probablement du donjon le plus long du jeu car on enchaîne trois boss intermédiaires avant de voir celui de fin ce qui offre un certain challenge et c'est bien là tout l'intérêt de ce DLC.
Comme j'ai pu le lire sur les réseaux sociaux, la Tour des Sages d'Echoes of the Fallen a des allures de donjon final optionnel qui manquait dans le jeu de base. On retrouve le côté challenge relevé, mais satisfaisant, qui trouve son climax dans le boss de fin qui est particulièrement réussi. En plus d'être un sympathique clin d'oeil pour les fans puisqu'il s'agit d'Omega, boss récurrent dans la série , cet ennemi culte propose un combat vraiment difficile qui vous demandera de vous y reprendre à plusieurs fois pour le vaincre en mode Fantaisie Finale. De plus, l'affrontement est accompagné d'une reprise du thème eScape que l'on retrouvait déjà dans Final Fantasy XIV et qui est ici très réussi, ce qui rend ce moment encore plus épique. Tout cela combiné fait que le boss de fin d'Echoes of the Fallen est probablement l'un des meilleurs du jeu en termes de challenge, de patterns et d'intensité.
Vous l'aurez compris, mais Echoes of the Fallen se destine avant tout aux fans de Final Fantasy, voire à ceux qui ont adoré Final Fantasy XVI en particulier. S'il n'apporte pas grand-chose à l'univers du jeu et absolument aucune nouveauté en termes de gameplay, ses combats et surtout son boss de fin réussi peuvent en convaincre certains de relancer le jeu six mois après sa sortie. Dans tous les cas, une chose est sûre, c'est qu'on attend avec beaucoup plus d'impatience le second DLC, The Rising Tide, qui s'annonce plus ambitieux en offrant une nouvelle région et des pouvoirs inédits au joueur.