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News jeu Ce combat de FF16 est le meilleur du jeu et ce n'est pas un hasard : la réponse est dans le studio qui l'a spécialement développé...
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

En cette fin d'année, Final Fantasy XVI refait parler de lui. Six mois après son lancement, le AAA de Square Enix a dévoilé ses deux DLC, dont l'un est déjà disponible. Du côté des développeurs, c'est l'occasion de parler plus ouvertement du développement, et d'évoquer notamment l'aide reçue durant cette période.

120 589 vues

Durant la cérémonie des Game Awards, Final Fantasy XVI n'est pas reparti les mains puisqu'il a obtenu le titre de meilleure bande-son de l'année. Fort de succès, le nouvel épisode de la saga phare de Square en a profité pour diffuser un trailer annonçant ses deux DLC. Pour le premier, Echoes of the Fallen, ce dernier est déjà disponible et on vous a livré nos impressions dessus. En revanche, pour le second, The Rising Tide, il va falloir attendre le printemps prochain pour pouvoir y jouer. Suite à ces annonces, les langues ont commencé à se délier autour du développement du jeu, ce qui est l'occasion pour nous d'apprendre des détails très intéressants sur sa production.

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Plusieurs studios ont aidé au développement de FF16

Dans le cadre de la promotion du titre, le producteur de FFXVI, Naoki Yoshida, avait déclaré que l'équipe de développement avait reçu l'idée de plusieurs studios externes pour certaines séquences précises. On sait notamment que l'équipe de Kingdom Hearts avait apporté son expertise, ce qui est logique, car c'est une équipe interne à Square Enix spécialisé dans les jeux de rôle-action. En revanche, une entreprise externe, mais qui a travaillé pour l'éditeur par le passé, a aussi été consultée.

Ce combat de FF16 est le meilleur du jeu et ce n'est pas un hasard : la réponse est dans le studio qui l'a spécialement développé...

Dans le cadre d'une interview accordée au célèbre magazine japonais Famitsu, Takeo Kujiraoka, le directeur des DLC de Final Fantasy XVI, a déclaré que Platinum Games avait contribué au développement du combat contre Titan. Cette séquence qui arrive dans avant le dernier tier du jeu est sûrement l'une des plus épiques de toute l'aventure, tant elle fait la part à la démesure. Si l'affrontement commence dans l'enceinte qui contient le cristal, le combat finit par rapidement gagner en ampleur lorsque Titan absorbe une partie de l'énergie magique qui le rend colossal. C'est alors que Clive, transformé en Ifrit, va devoir venir à bout du Primordial, malgré sa taille largement inférieure.

Ce combat de FF16 est le meilleur du jeu et ce n'est pas un hasard : la réponse est dans le studio qui l'a spécialement développé...

Pour rappel, ce n'est pas la première fois que Platinum et Square Enix travaillent ensemble. Le studio connu pour Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising : Revengeance ou encore Astral Chain avait développé NieR Automata pour le compte de l'éditeur japonais. Cela s'est relevé être une collaboration fructueuse puisque le jeu s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires, ce qui a permis de faire de NieR une licence forte de Square Enix comme Final Fantasy, Dragon Quest ou Kingdom Hearts. En revanche, Platinum Games a aussi développé Babylon's Fall pour Square Enix, un jeu service qui s'est révélé être un échec cuisant dès son lancement. Malgré cet événement, les deux acteurs semblent en bons termes comme le prouve le travail du studio sur Final Fantasy XVI. Désormais, on espère que cette collaboration aura été fructueuse pour Square Enix qui pourra se servir de ce savoir-faire pour proposer un combat épique contre Léviathan dans son prochain DLC, The Rising Tide.

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Commentaires
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GreenTchi GreenTchi
MP
Niveau 10
le 26 mars à 12:19

Jamais joué a un FF aussi chiant que celui-ci :honte:

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