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News business Cyberpunk 2077, Nintendo, Nacon... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

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Sommaire

  • Cyberpunk 2077 et l'anime Edgerunners boostent les résultats de CD Projekt
  • Nacon a 50 jeux en développement
  • Nintendo évoque sa stratégie en matière de jeux mobiles
  • En bref dans l'actualité business de la semaine
  • Nos autres articles business de la semaine

Cyberpunk 2077 et l'anime Edgerunners boostent les résultats de CD Projekt

CD Projekt a dévoilé ses résultats pour la période de juillet à septembre 2022, marquée par la sortie de l'anime Cyberpunk Edgerunners sur Netflix. Comme la série The Witcher, elle a un impact conséquent sur le jeu concerné, d'autant que les développeurs ont concocté une mise à jour 1.6 avec du contenu basé sur l'anime. Cyberpunk 2077 a ainsi connu un véritable regain de popularité, dépassant le million d'utilisateurs actifs et les 20 millions de ventes depuis sa sortie, en décembre 2020. C'est aussi en septembre que les développeurs ont présenté l'extension Phantom Liberty, prévue pour 2023. Résultat, CD Projekt a réalisé le meilleur troisième trimestre de son histoire avec un chiffre d'affaires de 52 millions d'euros et un bénéfice net de 21 millions d'euros.

PériodeChiffre d'affairesBénéfice opérationnelBénéfice net
Juillet à septembre 202130,9 millions d'euros3,3 millions d'euros3,5 millions d'euros
Juillet à septembre 202252,4 millions d'euros20,7 millions d'euros21 millions d'euros
Cyberpunk 2077, Nintendo, Nacon... les actus business de la semaine

Comme toujours, CD Projekt en a profité pour faire le point sur ses nombreux projets, déjà esquissés en octobre dernier. La firme polonaise a confirmé que le remake du premier The Witcher sera en monde ouvert, contrairement au jeu d'origine sorti en 2007 sur PC. Son développement a été confié au studio externe Fool's Theory, tandis que l'équipe de The Molasses Flood (studio racheté par CD Projekt en 2021) travaille sur une autre déclinaison de la franchise, projet "Sirius". Pendant ce temps, le projet "Polaris" monopolise déjà une bonne partie des développeurs internes de CD Projekt, comme vous pouvez le voir sur le graphique ci-contre. Il marquera pour rappel le début d'une toute nouvelle trilogie The Witcher. La priorité reste le développement de Phantom Liberty, l'extension de Cyberpunk 2077. En plus de tout ça, les projets "Orion" (suite de Cyberpunk 2077) et "Hadar" (nouvelle licence) sont déjà en incubation, mais leur production n'a évidemment pas encore commencé.

Nacon a 50 jeux en développement

Cyberpunk 2077, Nintendo, Nacon... les actus business de la semaine

De son côté, Nacon a présenté les résultats de son premier semestre fiscal, soit la période d'avril à septembre 2022. La firme française a de quoi se réjouir, avec un chiffre d’affaires de 77,5 millions et un bénéfice net de 8,4 millions, en hausse respectivement de 6,2 % et 123,5 % par rapport à la même période l'an passé. L'activité jeux de la firme française a particulièrement brillé en réalisant 47 millions d'euros de ce chiffre d'affaires, en hausse de 72 %, notamment grâce aux sorties de Vampire : The Masquerade - Swansong, Steelrising et Session : Skate Sim. Le bilan est moins positif pour les ventes d'accessoires, l'autre secteur d'activité de Nacon, dont le chiffre d'affaires est en retrait de 34,7 % et pointe à 28,5 millions d'euros. "Cette activité reste marquée par un effet de base très élevé notamment aux USA et par un marché mondial des casques en forte baisse", jusitife l'entreprise.

PériodeChiffre d'affairesBénéfice opérationnelBénéfice net
Avril à septembre 202173 millions d'euros4,5 millions d'euros3,8 millions d'euros
Avril à septembre 202277,5 millions d'euros9,8 millions d'euros8,4 millions d'euros

Pour son second semestre, Nacon peut déjà compter sur WRC Generations, sorti le 3 novembre et dont les ventes sont "en légère progression par rapport à WRC 10" sur les trois premières semaines. D'autres jeux comme Blood Bowl 3, Chef Life et Clash Artifacts of Chaos sont prévus pour le début d'année 2023, tandis que Le Seigneur des Anneaux Gollum sortira entre avril et septembre 2023. Avec ce planning plutôt fourni, la firme "anticipe un chiffre d’affaires et un résultat opérationnel courant pour 2022-23 en légère progression par rapport à l’exercice précédent malgré la sortie plus tardive de plusieurs jeux majeurs, une activité "accessoires" en retrait et les tensions dans l’approvisionnement des nouvelles consoles". Dernière information notable de ce bilan : Nacon annonce avoir un total de 50 jeux en cours de développement.

Nintendo évoque sa stratégie en matière de jeux mobiles

Cyberpunk 2077, Nintendo, Nacon... les actus business de la semaine

Six ans se sont maintenant écoulés depuis que Nintendo a sorti son premier jeu mobile, Super Mario Run. À l'époque, la firme nippone cherchait de nouvelles sources de revenus au sortir de l'échec de la Wii U, avant que la Switch ne devienne le succès massif que l'on connaît. Sa stratégie et son intérêt concernant ce marché lucratif et colossal a donc bien évolué au fil des ans. Alors que son objectif était au départ de sortir plusieurs jeux mobiles par an, elle ne compte actuellement que cinq titres actifs : Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp, Mario Kart Tour et Pikmin Bloom (publié par Niantic). Lancé en 2019, Dr Mario a fermé ses portes deux ans plus tard, tandis que Dragalia Lost a connu le même sort cette semaine, sachant qu'il était uniquement disponible au Japon et en Amérique du Nord.

Le seul véritable succès financier rencontré par Nintendo sur mobile, c'est Fire Emblem Heroes (les jeux Pokémon étant gérés par The Pokémon Company). Porté par son modèle économique gacha, le RPG a dépassé le milliard de dollars de recettes en juin dernier, ce qui représentait alors près de 55 % du chiffre d'affaires de tous les jeux mobiles sortis par la firme, loin devant Animal Crossing Pocket Camp (282 millions de dollars) et Mario Kart Tour (282 millions).

Un bilan contrasté donc, mais dont Nintendo tire tout de même du positif : "bien que nous reconnaissions l'importance de générer des revenus et des bénéfices à travers notre activité mobile, notre stratégie de base est de donner accès aux propriétés intellectuelles de Nintendo à davantage de gens", a commenté un porte-parole auprès du site Axios. L'entreprise indique ainsi que ses jeux mobiles ont permis d'atteindre des personnes situées dans des pays où la Switch n'est pas encore disponible et de les familiariser avec ses licences.

Pour ce qui est de l'avenir, Nintendo explique être concentré sur l'apport de nouvelles expériences pour ses jeux mobiles actuels via des mises à jour, tout en "envisageant de nouvelles applications". Depuis la sortie de Pikmin Bloom en 2021, la firme n'a pas annoncé de nouveau jeu mobile.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Lancé le 25 octobre dernier sur Steam, le jeu de gestion Victoria 3 développé par Paradox a dépassé les 500 000 ventes.
  • Les portages de Persona 5 Royal récemment sortis sur Xbox Series, Xbox One, Switch, PS5 et PC ont atteint le million de copies écoulées, sachant qu'il est aussi disponible dans le Game Pass. Le jeu totalise désormais 3,3 millions de ventes, sans même inclure celles du jeu de base Persona 5 sur PS3 et PS4. Atlus a aussi indiqué que l'ensemble de la saga Persona 5 (Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 : Dancing in Starlight et Persona 5 Strikers) compte 8,3 millions de ventes.
  • Digimon Survive s'est écoulé à 500 000 exemplaires cinq mois après sa sortie sur PC, Switch, PS4 et Xbox One.

Nos autres articles business de la semaine

CD Projekt Nacon
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