On a encore du mal à y penser lorsqu'on parle des grands acteurs du jeu vidéo en raison de la diversité de ses activités, mais Tencent a une nouvelle fois confirmé qu'il était bien LE numéro 1 mondial du jeu vidéo en dévoilant ses chiffres pour l'année 2021.
Propriétaire d'une galaxie entière de studios, présente dans le capital de nombreux autres dont Epic Games, l'entreprise Tencent annonce poursuivre sa croissance grâce à ses investissement étrangers, dans un contexte ou le jeu vidéo chinois est contrôlé de près par le gouvernement
Des résultats largement au-dessus du reste de l'industrie
En 2021, le groupe Tencent, qui possède notamment QQ et WeChat, a réalisé un bénéfice total de plus de 32 milliards d'euros, un chiffre colossal qui reste en dessous des attentes des responsables, qui jugent l'année "difficile". Pour le jeu vidéo en particulier, Tencent annonce un chiffre d'affaires de 25 milliards d'euros, dépassant de 3,4 milliards le total de 2020 et réalisé à hauteur de 26% à l'étranger.
Les chiffres sont énormes, et, pour les situer, notez que Sony a annoncé un chiffre d'affaires de 22,6 milliards pour sa branche PlayStation, Xbox a déclaré 14,8 milliards, tandis que Nintendo et NetEase, principal concurrent local de Tencent, ont annoncé des CA de 13,9 et 12,3 milliards d'euros.
Parmi les jeux mobiles internationaux, nous avons développé 5 des 10 premiers titres mesurés par nombre d'utilisateurs actifs quotidiens.(...) Arcan est arrivée en tête du classement des séries télévisées en langue anglaise de Netflix au cours de la semaine qui a suivi sa sortie. Le championnat du monde de League of Legends a consolidé son leadership en tant que tournoi eSport le plus populaire, en attirant un nombre record d'environ 74 millions de téléspectateurs simultanés pour les finales.
Clash Royale a publié l'une des plus grandes mises à jour de son histoire, augmentant le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens et les recettes brutes. Nous avons lancé notre marque mondiale d'édition de jeux, Level Infinite, pour aider nos studios et nos partenaires à proposer des jeux aux joueurs (du monde entier), se félicite Tencent.
Des résultats stables en Chine malgré les contraintes
La société mentionne les très bonnes performances de League of Legends, PUBG Mobile, Pokémon Unite, Valorant et Clash Royale, entre autres, qui compensent le ralentissement de l'activité des jeux en Chine même si les résultats sont miraculeusement stables. On rappelle que la validation des nouvelles applications et des jeux est bloquée depuis de nombreuses semaines, et que de nouvelles mesures ont considérablement réduit le temps de jeu des mineurs.
En conséquence, les dépenses des joueurs mineurs ne représentent plus qu'1,5% des recettes. Au niveau du marché local, c'est Honor Of King qui continue de faire office de locomotive, mais League of Legends : Wild Rift et Fight of The Golden Spatula, adaptation de Teamfight Tactics, semblent avoir trouvé leur place sur le marché.
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- Source : Tencent (Anglais)