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News personnalité Yohei Shimbori (Koei Tecmo) dit au revoir à la saga Dead or Alive
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Ce jeudi 1er avril continue d'enchaîner les mauvaises nouvelles, et malheureusement, ce n'est pas une blague. Après le départ de Gavin Moore, le directeur créatif de Puppeteer, suite à la restructuration de Japan Studio, c'est donc au tour d'une autre icône du jeu vidéo de faire ses adieux.

6 410 vues

Cette fois-ci donc, c'est au tour de Yohei Shimbori, le directeur de longue date de la série Dead or Alive, de quitter ses fonctions. En effet, après avoir travaillé pendant près de 16 ans sur la série de jeu de combat, l'homme décide tout simplement de prendre congé en quittant Koei Tecmo.

Aujourd'hui, j'ai quitté Koei Tecmo Games. J'ai travaillé sur Dead or Alive pendant 16 ans, et même si parfois j'étais content, il y a aussi eu des moments où je n'ai pas été à la hauteur des attentes. Je voudrais profiter de cette occasion pour exprimer ma plus grande gratitude aux nombreuses personnes qui m'ont soutenu et pris soin de moi. Merci beaucoup. Yohei Shimbori, l’ex-directeur et producteur de la série Dead or Alive via Gematsu

Yohei Shimbori (Koei Tecmo) dit au revoir à la saga Dead or Alive

Pour rappel, l'homme avait fait ses premiers pas sur la série en tant que Planner sur Dead or Alive Ultimate, une compilation regroupant Dead or Alive premier et deuxième du nom sortie pour la première fois en 2004 sur la toute première Xbox. Ensuite, Yohei Shimbori est passé Game Designer en 2005 pour travailler sur Dead or Alive 4 et Dead or Alive : Xtreme 2 et a continué sa carrière en tant que directeur pour la saga jusqu'à aujourd'hui. Notez également que le vétéran a agi en tant que producteur sur le tout dernier opus de la série, à savoir Dead or Alive 6, un opus qui a grandement déçu les fans.

Yohei Shimbori (Koei Tecmo) dit au revoir à la saga Dead or Alive

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Monkeygold Monkeygold
MP
Niveau 10
le 02 avr. 2021 à 16:33

Le meilleurs jeu de combat en termes de gameplay

Lire la suite...
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