Dans un article publié sur le PlayStation Blog, Nate Fox et Jason Connell du studio Sucker Punch répondent à plusieurs questions fréquentes concernant Ghost of Tsushima. L'occasion notamment d'en apprendre plus sur la difficulté du jeu.
Le Game Director Nate Fox confirme ainsi qu'il sera possible de choisir entre trois niveaux de difficulté pour vivre l'aventure en monde ouvert du rōnin Jin Sakai : facile, normal et difficile. Il apporte quelques détails à ce sujet :
En difficile, le jeu reste faisable mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l’opposé, le mode facile est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l’île et suivre l’histoire en n’étant qu’occasionnellement mis à l’épreuve par un adversaire coriace. Quel que soit le niveau de difficulté, la santé des ennemis reste la même afin de préserver le côté létal du katana. Le système de combat repose sur la dextérité du joueur.
Il ajoute que "les combats ont été conçus de sorte à ce qu’ils soient mortels dans un sens comme dans l’autre, pas uniquement pour les ennemis". Ces derniers "peuvent eux aussi éliminer Jin assez vite".
L'interview revient également sur plusieurs points précédemment évoqués, comme la présence d'un cycle jour/nuit et d'une météo dynamique, la possibilité de choisir son cheval au début de l'aventure et de jouer de la flûte à n’importe quel moment, ou encore l'absence d'un système de karma. En vrac, on nous précise aussi qu'il n'est pas possible de combattre avec un sabre dans chaque main, de cibler des parties spécifiques du corps des ennemis ou de nager, que Jin est le seul personnage jouable et que la fin du jeu est identique quelle que soit votre approche (samouraï ou fantôme). "Le joueur peut choisir de combattre principalement au sabre, à l’arc ou de façon furtive, mais Jin deviendra quoi qu’il arrive la légende du peuple de Tsushima, et la terreur de l’envahisseur mongol", peut-on lire.
Au sujet des quêtes annexes, elles permettront non seulement "d’en apprendre davantage sur l’île" de Tsushima et sur plusieurs "personnages intéressants", mais aussi de récupérer "les meilleures récompenses du jeu".
Plusieurs histoires entourent l’aventure principale de Jin sous la forme de récits secondaires. Certains sont brefs et d’autres lient Jin à des personnages intéressants, offrant au joueur la possibilité d’en apprendre davantage sur l’île et ses nouveaux amis. Nous voulions encourager les joueurs à explorer le vaste monde de Tsushima. Tout le contenu extérieur à la trame principale offre donc diverses récompenses. Il peut s’agir d’objets à collectionner, de ressources ou des charmes que nous vous avons montrés dans la vidéo de State of Play. Quelques missions facultatives pourront même vous rapporter de nouvelles armures (constituées de différentes pièces qu’il est possible de changer indépendamment, NDLR).
Enfin, concernant la durée de vie, Nate Fox répond qu'il est "difficile, voire impossible, de répondre à cette question pour un jeu en monde ouvert", mais assure que "si vous cherchez une histoire captivante se déroulant dans un monde ouvert aussi vaste que riche, avec des tonnes de choses à faire et à voir, et des tas de personnages à rencontrer, Ghost of Tsushima est le jeu qu’il vous faut". Il faut en tout cas s'attendre à "un jeu bien plus long que (leurs) précédentes productions".
Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet prochain sur PS4.
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