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News jeu On fait le point sur... Ghost of Tsushima : open world, histoire, combats...
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Très discret depuis son annonce fin 2017 et la divulgation de son gameplay à l'E3 2018, Ghost of Tsushima s'est de nouveau montré depuis quelques mois en prévision de sa sortie prochaine. Avec presque 20 minutes de présentation vidéo lors du dernier State of Play, le titre s'est suffisamment dévoilé pour que nous vous proposions un récapitulatif complet des informations connues à son sujet.

On fait le point sur... Ghost of Tsushima : open world, histoire, combats...
  • L’histoire se déroule en 1274, après l’invasion Mongol de l’île de Tsushima
  • On y incarne Jin Sakai, un ancien samurai qui adoptera la voie du Fantôme afin de combattre en délaissant les techniques traditionnelles
  • Le titre s’inspire, entre autres, de nombreux mangas dont Lone Wolf & Cub (adapté au cinéma sous le nom de Baby Cart) et de plusieurs films de samuraï
  • Le jeu est un open world et intègre plusieurs endroits très différents, villes et personnages avec qui on pourra discuter
  • Il est possible d’utiliser plusieurs armes : des sabres, des lances, des boucliers, des arcs
  • Des chevaux seront disponibles pour voyager plus rapidement
  • On retrouve le système de point d’interrogation classique des mondes ouverts
  • Le “vent directeur” nous guide vers les points marqués quand on fait appel à lui, ce qui permet d’éviter d'ouvrir de nouveau la carte
  • Il y a une notion de collecte de ressources, dont l’utilité précise n’est pas encore connue
  • La collecte de ressources se fait de façon instantanée avec la touche R2, sans animation supplémentaire
  • Il y aura visiblement des attaques d’animaux, une personne se fait agresser par ce qui semble être un ours dans la vidéo de State of Play
  • Des objectifs existent pour les points d’intérêt (sauver des otages ou brûler un stock de poudres par exemple), avec des objectifs bonus (comme tuer des ennemis sans se soigner)
  • Libérer une zone offre des récompenses, ici du fer et un genre de gain de réputation
  • Certains oiseaux peuvent vous guider vers des lieux intéressants ou secrets, tandis que des renards vous guideront vers des sanctuaires cachés
  • Quand le joueur est proche d'un ennemi, il peut déclencher un duel en appuyant sur la touche haut
  • Vous pouvez choisir une approche plutôt centrée autour du combat ou de l’infiltration
  • À l’arc, il existe un système de stabilisation de la visée en appuyant sur le stick droit R3
  • Il est possible de parer les flèches
  • Réussir une esquive déclenche un ralenti
  • Parer une attaque à la dernière seconde permet de contre-attaquer, ce qui tue les ennemis en un seul coup
  • Certains coups exploitent votre jauge d’énergie, situé en bas à gauche de l'écran
  • Il y a visiblement des démembrements puisqu'un ennemi perd sa main dans la vidéo du State of Play
  • On peut changer la posture de combat de Jin, leur efficacité dépend de l'ennemi en face : il y a la posture de l'eau, celle de la pierre et au moins une troisième dont le nom est encore inconnu
  • Jin dispose de plusieurs éléments pour faire diversion, des carillons, des pétards, des fumigènes, mais aussi des Kunai pour tuer rapidement un ennemi vous ayant repéré
  • Il peut tuer ses ennemis en un coup s’il n’est pas détecté, et même déclencher une série d'assassinats si les ennemis sont assez proches les uns des autres
  • Jouer en mode furtif (“Fantôme”) peut effrayer des ennemis, qu'il est d’ailleurs possible d'achever au sol
  • Jin peut utiliser un grappin à certains endroit spécifiques, ce qui lui permet de se balancer ou d’escalader. Il peut aussi grimper de lui-même sur de nombreux environnements en hauteur, comme des poutres ou des mâts
  • Jin peut changer d’équipement, son armure influe sur sa capacité de jouer selon qu'il opte pour l'approche Samouraï ou Fantôme
  • En explorant le monde, vous trouverez des charmes Omamoris qui apportent des bonus de compétences (visiblement passifs). Prier à des sanctuaires permet visiblement de débloquer de nouveaux emplacements de charme
  • Pour changer les couleurs de vos tenues, il faudra passer par un système de teintures. Pour en débloquer de nouvelles, il faut récupérer des fleurs
  • Le mode photo offre plusieurs options : des filtres, la possibilité de changer la profondeur de champ ou les expressions du personnage, mais aussi de modifier le sens et la vitesse du vent, d'ajouter des effets de particules de feuilles ou de lucioles, et d'intégrer des musiques si vous voulez faire des vidéos
  • Les voix japonaises seront disponibles dès le lancement et pourront être activées avant de lancer votre partie
  • En référence aux films de Samouraïs, il sera possible d’activer un mode noir et blanc ajoutant du vent et un effet vieilli dès le début du jeu

Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet 2020 sur PS4 .

State of Play : 18 minutes de gameplay sur Ghost of Tsushima

PS4 Sucker Punch Sony Action Open World Aventure
Commentaires
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OldFriendRengar OldFriendRengar
MP
Niveau 3
le 16 mai 2020 à 15:03

Beaucoup moins hypé pour le coup! Même si j’attends d’en voir plus.

Lire la suite...
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