Fondé en 2018, Game Workers Unite vise à rassembler les travailleurs du jeu vidéo pour leur permettre de défendre leurs droits de manière collective. L'initiative prend aujourd'hui une autre ampleur, grâce à son association avec un autre syndicat, le Communications Workers of America.
Comme le rapporte le Los Angeles Time, les deux entités ont décidé, après de longs échanges, de mettre sur pied une nouvelle campagne de sensibilisation et de syndicalisation, baptisée The Campaign to Organize Digital Employees, ou, plus brièvement, CODE. Tom Smith, l'organisateur principal de la CWA, déclare à cette occasion :
Nous avons assisté à l'incroyable organisation des travailleurs de l'industrie. Et les travailleurs eux-mêmes nous ont contactés, tout en réalisant cette incroyable auto-organisation, et ont dit : Pouvons-nous le faire en partenariat avec le CWA ?
Pour le moment, le CWA n'a pas dévoilé le montant des moyens mis derrière cette campagne, mais a ajouté deux salariés pour organiser l'ensemble : Wes McEnany, doté d'une longue expérience syndicale, et Emma Kinema, qui a cofondé Game Workers Unite. Celle-ci déclare notamment :
D'après mon expérience de l'auto-organisation dans l'industrie du jeu, les gens sont très gênés par le manque de ressources, de savoir-faire juridique, et de financement. (...) Les décennies d'expérience et de ressources qui découlent du partenariat avec une organisation comme CWA peuvent la faire passer au niveau supérieur. (...) Nous pensons que les travailleurs sont plus forts lorsqu'ils sont réunis dans un seul syndicat, de sorte que les disciplines ne peuvent plus être opposées les unes aux autres, ce qui n'est jamais bon pour les travailleurs.
Loin du taux de syndicalisation de l'audiovisuel, le jeu vidéo anglosaxon cherche de plus en plus à s'organiser, mais l'ensemble est pour le moment toujours fragile. Seul l'avenir permettra de savoir si ces initiatives permettront une meilleure organisation des travailleurs de l'industrie.